[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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11: 2024/10/27(日)02:04:15.92 ID:ItIG4eE1(1) AAS
>>9
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ
118: 2024/11/18(月)23:32:34.92 ID:+cTLr0al(3/3) AAS
いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ

何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん

42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
省3
142: 2024/11/22(金)21:54:43.92 ID:hS4q9GiJ(1/2) AAS
自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
270: 2024/12/11(水)23:56:43.92 ID:s/YwOsDF(2/2) AAS
講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww
でググるのお勧め
忍者絵に描いたようなアセットおじさんで草
289: 2024/12/12(木)13:26:18.92 ID:Clghhr+C(3/3) AAS
忍者くんは神
358: 2024/12/23(月)12:50:38.92 ID:wc4EJrH5(9/16) AAS
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
464
(2): 01/11(土)12:25:11.92 ID:NUQQqJ7e(4/18) AAS
>>452,458
完全敗北しててワロタwww
動画リンク[YouTube]
532: 01/12(日)13:10:35.92 ID:SYPg/IP2(2/51) AAS
お前はそれ以下
552: 01/12(日)16:06:35.92 ID:WmfDo4et(1/11) AAS
メリットがないから誰も食い付かない自覚がないんだなあ
忍者が褒めて褒めてってすり寄って来ても「あっどうでもいいです」って感じ
592
(1): 01/12(日)20:17:44.92 ID:QCgmNBBu(18/28) AAS
ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。
625
(1): 01/12(日)20:56:22.92 ID:QCgmNBBu(27/28) AAS
週末までにアップロードでいいね。2時間でいいか?
626
(2): 01/12(日)20:58:34.92 ID:WmfDo4et(5/11) AAS
>>621
分割数と集約された頂点数が合わないじゃん
7角形と5角形だし 下手糞過ぎんか?
724: 01/15(水)21:33:52.92 ID:ixNdHKbM(1) AAS
>>722
anatomyを勉強してる人ってこういう形になるのが好感が持てるし
自分が勉強してるなら見覚えがある/馴染みのあるイメージで安心する
いい意味で人間臭い所がとてもいい
748: 01/16(木)20:14:48.92 ID:9xGAo4A2(1) AAS
趣里モデリングどまりじゃなくてテクスチャなどもつけて更に実力見せてもいいんだぞ
821: 01/21(火)00:06:26.92 ID:wfN83oLV(1/16) AAS
>>819 ここが忍者の隠れ(隔離)里だからだよ

忍者相手だとドーンがまともに見える
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