[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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83: 2024/11/10(日)12:00:45.74 ID:uh41PnYk(1) AAS
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル
92: 2024/11/12(火)23:20:50.74 ID:3Wy8spmQ(1) AAS
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね
139: 2024/11/19(火)20:22:21.74 ID:JsNX7zaB(4/4) AAS
>>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
372: 2024/12/23(月)19:56:45.74 ID:InU9OoRP(1) AAS
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
376: 2024/12/23(月)21:03:56.74 ID:cxmHFcau(1) AAS
ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
428: 01/08(水)23:46:59.74 ID:uxe62nTf(3/3) AAS
ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
600(1): 01/12(日)20:34:30.74 ID:QCgmNBBu(21/28) AAS
それとShinobiSoulsのモンスターのノーマルマップ反転してるね。Gをinvertしないと駄目だよ。
609: 01/12(日)20:44:50.74 ID:SYPg/IP2(34/51) AAS
>>608
あれはアセットだからな
635(1): 01/12(日)22:48:02.74 ID:WmfDo4et(8/11) AAS
>>632
出来てないから放置されたまま映ってんのに今更できますとか言われても
何言ってんだコイツって感じ ADHDだから見落としたんじゃないかな?
715(1): 01/14(火)19:33:15.74 ID:62cW8ydQ(2/3) AAS
時間無制限でいいから忍者くんが全力でモデリングしたのを見せないと、みんなやる気でないんでは。
40分の中途半端な素体の状態で放置してる感じがする。
721(1): 01/14(火)23:11:55.74 ID:62cW8ydQ(3/3) AAS
なるほどUnityのアセットストア以外で買ったアセットを使ったからノーマルマップのGが反転してたんか。お得意のShaderで直せば良かったのに...
822: 01/21(火)00:30:40.74 ID:CRyYINR1(1) AAS
え?ドーンって忍者なん?
839: 01/21(火)13:29:05.74 ID:+m3cEAqt(1) AAS
忍者のブサイク顔を捨て垢で渋かどこかに代理UPしてみようぜ
言い訳出来ない壮絶な大爆死になるから絶対面白いと思うよ
856: 01/21(火)17:44:45.74 ID:RR+elrYZ(1) AAS
>>853
作ってないのでルックを見ても気付きもしないし
codeを読んでも馬鹿で直せなかったので放置したんですよね
全然使い物にならないド素人で草
915(1): 01/22(水)01:39:35.74 ID:3TsPnWEI(1) AAS
レッテルと糖質妄想で荒らしてる忍者の方がよっぽど迷惑
983(1): 01/22(水)19:39:11.74 ID:RoS4e09i(6/13) AAS
>>979
構造自体が全然違うのにアスペだと気付かんのやな
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