[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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7: 2024/10/26(土)19:46:55.24 ID:1Jg1mz/s(1) AAS
Godotはポリコレ思想に染まって終わったよ
UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了
317
(1): 2024/12/17(火)20:37:28.24 ID:HLtkQPXi(1) AAS
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
416: 01/08(水)14:22:25.24 ID:jQ5O2XSl(3/6) AAS
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
430
(1): 01/09(木)06:11:18.24 ID:YdoZ9e/f(1) AAS
>>429
そんなわけ無いだろ
440: 01/10(金)19:38:40.24 ID:BXPDwgFD(1/2) AAS
ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
538: 01/12(日)14:08:29.24 ID:9ovc6n9A(1) AAS
守護すり替えはダサいぞ
566: 01/12(日)17:03:22.24 ID:SYPg/IP2(18/51) AAS
>>565
お前らがしょーもない嫉妬むきだしてるからわざわざ答えてやってるわけだが
803: 01/20(月)11:46:05.24 ID:tN2n79wS(1) AAS
本人以外誰も褒めてないのが答
924: 01/22(水)09:01:28.24 ID:szXaNXvt(3/13) AAS
>>918
忍者は、ネットに転がってるUnityのテンプレを触って俺はできる!と勘違いし…UE血バツに「俺は10ヶ月で1億稼ぐw」と喧嘩を売るがやってくうちにShinobisoulが全然開発進まず人生詰みになり途中で投げ出す。
あまりの自分の能のなさを認めずUE使いに怒りをぶつける が正解
知識や経験が足りないのなら、スレの住人を頼ってアドバイス貰えばいいものを、何故か敵対視してる
926: 01/22(水)09:50:22.24 ID:szXaNXvt(5/13) AAS
>922 ShaderGraphもしらない

ShaderGraphが出る前からAmplify Shader Editor使ってるから普通に組める
UEのマテリアルがノードで柔軟に組めるから、UnityがshaderGraphを慌ててつけた。UE使いなら普通に組めるだろ
UEのようなBP要望が多かったから、VisualScriptをつけると宣言するが、途中でBoltを買い取るもアセット扱いで本体に組み込んでないから使いづらく不評
UEが無償化を発表して慌ててUnity無償化した頃からUnityはUEを意識しすぎて迷走してるあいだにユーザーが求めるGodotが出てきて個人ユーザーが抜けていってる印象
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