[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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424(2): 2024/10/26(土)10:46 ID:36w603K9(2/3) AAS
>>416
最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。
>>420
最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。
真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。
>>422
ありがとうございます。
省1
426(1): 2024/10/26(土)11:11 ID:TvavHjq1(6/9) AAS
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです
427(1): 2024/10/26(土)11:58 ID:2mPtnNfS(2/2) AAS
>>424
一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど
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