[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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36(1): [セイジ] 2024/10/17(木)15:16 ID:JlcNVUSa(5/5) AAS
>>35
簡単にしか書いてないけど
スクウェアエニックスのAIという三宅本に
ナビゲーションAIについて書いてあって
地上だけじゃない3Dの空中のナビAIについて書いてありますよ
以前言ってた地上の構造物を作るのであれば参考になるかもしれません
普通のナビメッシュとは全然違うらしいですが計算量的にも
38: 2024/10/17(木)16:48 ID:FKSDJgq7(6/6) AAS
>>36
複雑な地形を作らないと決めることで複雑な処理が要らなくなるならそうするべきかと思いました
一番の最適化は仕様を変えることと最近Xではトレンドになってますね
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