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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 10:46:33.25 ID:36w603K9 >>416 最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。 >>420 最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。 真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。 >>422 ありがとうございます。 タイトルは分かりやすいほうが良いかなと思い付けました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/424
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 11:11:23.63 ID:TvavHjq1 >>424 なるほど 迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね 技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います 自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 11:58:12.54 ID:2mPtnNfS >>424 一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/427
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