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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:08:12.54 ID:TvavHjq1 >>415 これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど 迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません 近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね 完全無視でいいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/420
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 10:46:33.25 ID:36w603K9 >>416 最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。 >>420 最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。 真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。 >>422 ありがとうございます。 タイトルは分かりやすいほうが良いかなと思い付けました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/424
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