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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 07:57:53.72 ID:36w603K9 今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ こまめに確認しながらやらないといかんね 直しきれないので諦めました https://unityroom.com/games/adfsefs11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/415
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:08:12.54 ID:TvavHjq1 >>415 これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど 迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません 近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね 完全無視でいいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/420
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