[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 04:27:21.81 ID:tO312cNW https://x.com/v_wakaru/status/1849532058475036855?t=ie0BI3ByAcHmr2TXLJ6FPg&s=19 進捗報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/383
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 09:31:13.48 ID:tO312cNW >>384 実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、 エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった 結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界 ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/385
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:41:29.33 ID:tO312cNW >>397 実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:42:27.21 ID:tO312cNW >>399 豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/401
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:22:24.39 ID:tO312cNW >>405 でもDCSってシミュレーターだしな 目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな 実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/406
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 21:40:31.77 ID:tO312cNW >>407 あれはダメよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/409
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s