[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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508: 2024/10/29(火)13:30 ID:VSpqkeQB(1/9) AAS
>>507
ありがとうございます!
見栄えとかいうとちょっと凝れば凝るほどすぐに評価される麻薬だから気をつけないといけないとは思う
ちょっと前までこのゲームの評価は「画面が地味でクソ」だったんだからな
3Dシューティングは絵とかの素材最低限でも見栄えとゲーム性確保できるからそれ選んだのも正解だったのかもしれない
だからこそ2Dアクション作ってるやつがスレのちょっと前にいたけど「2Dアクション作ってるけどパクリです、こだわりなんてありません」とかいうやつ出てきて本気で怒りそうになった
2Dアクションほど動きや見た目、レベルデザインとか一番こだわりが必要なジャンルだと思うんだけどな
510: 2024/10/29(火)14:09 ID:VSpqkeQB(2/9) AAS
そういう意味では「雲の配置」が急務ですね…
それやれば弱点なくなりそう
511: 2024/10/29(火)14:16 ID:VSpqkeQB(3/9) AAS
そもそも「クルクルしてるだけだからクソ」って言う人はエースコンバットやったことないだろうし戦闘機自体好きじゃないだろうから客ではない
512: 2024/10/29(火)14:22 ID:VSpqkeQB(4/9) AAS
周り全部青い中空間識失調を起こしながら目の前の計器だけを頼りに闘うのが戦闘機なんだよな
だから計器は作り込んだしそれを定規とかいう人はそもそも客ではない
514: 2024/10/29(火)14:48 ID:VSpqkeQB(5/9) AAS
スピード感欲しいならレースゲームいくらでもあるしな
532(1): 2024/10/29(火)21:50 ID:VSpqkeQB(6/9) AAS
>>531
VRか?
すっぎい
533: 2024/10/29(火)21:51 ID:VSpqkeQB(7/9) AAS
すっごい
534: 2024/10/29(火)21:53 ID:VSpqkeQB(8/9) AAS
>>521
こういうのがいやで作ってるまである
評論読んだら「批評家の意見聞いて作った結果ダメなものができた」みたいなこと書いてあってそこも考えるべきポイントとしないといけないなあと思っている
536: 2024/10/29(火)22:46 ID:VSpqkeQB(9/9) AAS
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