[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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417: 2024/10/26(土)08:42 ID:TvavHjq1(1/9) AAS
>>412
味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね…
そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは?
418: 2024/10/26(土)08:44 ID:TvavHjq1(2/9) AAS
5機いましたね…
420
(1): 2024/10/26(土)09:08 ID:TvavHjq1(3/9) AAS
>>415
これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど
迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした
どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです
あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません
近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが
その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね
省1
421: 2024/10/26(土)09:11 ID:TvavHjq1(4/9) AAS
>>419
巨大兵器はありですね
任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし
ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です
そのへんも踏まえてですね
423: 2024/10/26(土)10:13 ID:TvavHjq1(5/9) AAS
少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う
普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい
「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない
体感だけど
426
(1): 2024/10/26(土)11:11 ID:TvavHjq1(6/9) AAS
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです
428: 2024/10/26(土)14:14 ID:TvavHjq1(7/9) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告です
unityroom更新しました
431: 2024/10/26(土)18:58 ID:TvavHjq1(8/9) AAS
>>430
どんどん作って完成させていくのがいいと思う
ファイト
432: 2024/10/26(土)21:30 ID:TvavHjq1(9/9) AAS
ゲームがアップされればされるほど勢いがなくなる「ゲーム制作」スレってなんなんだよ
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