[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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206
(1): 2024/10/22(火)00:03 ID:PM2+bgn8(1/37) AAS
>>205
そうよ
ステージクリア式以外あるか?
209
(1): 2024/10/22(火)00:06 ID:PM2+bgn8(2/37) AAS
>>207
煽りまくって憤死させればいいでしょ
どうせ何もできないんだし
211
(1): 2024/10/22(火)00:07 ID:PM2+bgn8(3/37) AAS
>>208
クリア条件とかいくらでも付けられるようにしてる
殲滅とか対象の護衛とかその他の条件も自由自在です
212
(1): 2024/10/22(火)00:08 ID:PM2+bgn8(4/37) AAS
>>210
辞める理由ないでしょ
215
(1): 2024/10/22(火)00:11 ID:PM2+bgn8(5/37) AAS
>>213
そのへんは理不尽に感じないように作ってる
地上目標の護衛だったら失敗したら戦術の失敗だし
216
(1): 2024/10/22(火)00:11 ID:PM2+bgn8(6/37) AAS
>>214
同人ゲームほど人気必要ない業界なくない?
219
(1): 2024/10/22(火)00:16 ID:PM2+bgn8(7/37) AAS
>>217
そうだよ
意外と敵AI作り込んでる
220
(1): 2024/10/22(火)00:17 ID:PM2+bgn8(8/37) AAS
>>218
ドーンおじの方がヒールでしょ
222: 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(9/37) AAS
自律戦闘機のAIだったらけっこうノウハウある自信はあるぞ
223
(1): 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(10/37) AAS
>>221
作ったよ
226: 2024/10/22(火)00:22 ID:PM2+bgn8(11/37) AAS
>>224
5chでその心配はむしろ損すると思う
227: 2024/10/22(火)00:23 ID:PM2+bgn8(12/37) AAS
>>225
エースコンバットで敵味方共にマトモに地上攻撃できないフラストレーションがモチベーションだからな
そりゃ作り込むよ
229
(1): 2024/10/22(火)00:26 ID:PM2+bgn8(13/37) AAS
ドーンおじ憤死したかな
1週間位はでてこれなくなると良いんだけどな
230: 2024/10/22(火)00:30 ID:PM2+bgn8(14/37) AAS
>>224
これで損するなら損していいよ
どうせ趣味だしな
232: 2024/10/22(火)00:33 ID:PM2+bgn8(15/37) AAS
>>231
否定しないあたりそうなんだろ
嘘ついてまで他人を煽るほど惨めな行為もないし
235: 2024/10/22(火)00:39 ID:PM2+bgn8(16/37) AAS
なんなら広告収入で焼肉食ってるしな
236: 2024/10/22(火)00:47 ID:PM2+bgn8(17/37) AAS
2彼女の分含めて2人前な
237
(2): 2024/10/22(火)00:50 ID:PM2+bgn8(18/37) AAS
ドーンおじって100円のゲーム売っていくら儲かったんだろな
238: 2024/10/22(火)01:00 ID:PM2+bgn8(19/37) AAS
憤死したか?
239: 2024/10/22(火)01:08 ID:PM2+bgn8(20/37) AAS
まさか焼肉2人分も売れてないんか
240
(1): 2024/10/22(火)01:18 ID:PM2+bgn8(21/37) AAS
>>213
護衛対象という名の弾よけ用意して「ちょっとだけ敵のミサイル避ける練習してみましょう」みたいなステージしか作ってないわ
護衛対象生き残らせるとほんのりボーナス貰えるから上手い人ならやりがいあると思う
242: 2024/10/22(火)01:25 ID:PM2+bgn8(22/37) AAS
>>241
そのレベルの人が他人に売上額で喧嘩売っちゃいけないだろ…
反省して
243: 2024/10/22(火)01:27 ID:PM2+bgn8(23/37) AAS
>>240
無茶な突撃しないAIって作ったことあるならわかると思うけどかなり計算コストかかるよな
そこまで賢くするなら別のところに力入れたほうがいいってみんな通ってきた道だと思う
244: 2024/10/22(火)01:33 ID:PM2+bgn8(24/37) AAS
もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか
245: 2024/10/22(火)01:39 ID:PM2+bgn8(25/37) AAS
そういうこと言うと「ここはゲーム制作「技術」板だ」とか屁理屈言われるけどここは「ゲーム制作スレ」なんだよな
249
(1): 2024/10/22(火)01:59 ID:PM2+bgn8(26/37) AAS
>>246
少なくとも「ゲーム制作」に関係ないことはスレチだろ
251: 2024/10/22(火)02:00 ID:PM2+bgn8(27/37) AAS
>>247
多めに見積もって50個売れてても2500円か?
それでよくでかい顔できるな
253: 2024/10/22(火)02:06 ID:PM2+bgn8(28/37) AAS
著作権とかAIとかワクチンの話したいならスレ立てろよ
255: 2024/10/22(火)02:12 ID:PM2+bgn8(29/37) AAS
>>254
最低限でいいよね
スレ乗っ取ってまでやる話題じゃないよね
257: 2024/10/22(火)02:19 ID:PM2+bgn8(30/37) AAS
>>256
ゲーム作ってるっぽい言動だけでもしてくれたら満足するんだけどな
誰も出してくれないから「もしかして」とか言ってるだけ
259: 2024/10/22(火)02:52 ID:PM2+bgn8(31/37) AAS
>>258
どんなの作ってるの?
こだわりのポイントは?
261: 2024/10/22(火)03:24 ID:PM2+bgn8(32/37) AAS
>>260
前にも言ったけど自分のゲームはパット見シンプルだけど敵や味方の戦術を理解することで信じられないほど高い成績を出せるっていう戦術性がある
できることは限られているように見え無限の選択肢があってそれぞれにトレードオフがあって人によって自由に選択して行動する事で自由な遊び方ができる
UnityRoomのランキングでも想定以上のスコアが出てることでそれを示している

これでいい?
263
(1): 2024/10/22(火)03:42 ID:PM2+bgn8(33/37) AAS
>>262
こだわりのポイント聞いてるんだけど聞き方が悪かった?
265: 2024/10/22(火)03:45 ID:PM2+bgn8(34/37) AAS
別に特許とか画期的なアイデアとか聞いてるわけじゃないんだけどな
267: 2024/10/22(火)03:48 ID:PM2+bgn8(35/37) AAS
ドーンNGしてるから見えないわ
すまんな
269: 2024/10/22(火)04:03 ID:PM2+bgn8(36/37) AAS
>>268
なんもないのな
273: 2024/10/22(火)04:13 ID:PM2+bgn8(37/37) AAS
画期的なアイデアって言えば画期的なアイデアがあったことになりそう
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