[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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394(1): 2024/10/25(金)17:23 ID:P1xEgWzE(1/3) AAS
>>392
巡航時はそうなんだろな
戦闘時の速度の情報はなかった
機密かもしれない
395: 2024/10/25(金)17:25 ID:P1xEgWzE(2/3) AAS
>>393
普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う
常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う
396: 2024/10/25(金)17:50 ID:P1xEgWzE(3/3) AAS
敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな
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