[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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66: 2024/10/18(金)18:40 ID:NwmKOEft(1/6) AAS
コスト高くして自滅して隠遁した忍者は57を見習うべきだろうね
73: 2024/10/18(金)21:11 ID:NwmKOEft(2/6) AAS
創作したことない奴に何を言っても無駄無駄。
それより投票いこうぜ。
77
(1): 2024/10/18(金)23:05 ID:NwmKOEft(3/6) AAS
プロローグ
C国が世界中にばらまいた最凶の細菌兵器は治験なしのワクチンによって収まった・・・ように見えた。
10年後 生き残ってたのはワクチンを打ってない人間。残りの人々は全員突然変異を起こし怪物と呼ばれた。
少女カノン(10歳)はひとり終末世界を旅をする。
ポストアポカリプス【終末のカノン】サバイバル 絶賛開発中

こんな感じ?厚労省から訴えられそうだ
81: 2024/10/18(金)23:37 ID:NwmKOEft(4/6) AAS
プロットはおんなじでも、目的や作者の個性で全然違うゲームになるよ
I am legendは世界をすくうが、ドーンならひたすらロリ鬼畜だろうし、化け物と闘うために少女はワクチンを打って最後に人でいられるかとか、SAN値水食料をでローグライクサバイバルノベルにするとか、ウィルスをまくことを止める世界をすくう12モンキーズみたいにするとかね

そのへんは腕の見せ所だろう
82: 2024/10/18(金)23:40 ID:NwmKOEft(5/6) AAS
たとえば80ならどう料理するか?
それがクリエーターとしての引き出しだよ。
84: 2024/10/18(金)23:49 ID:NwmKOEft(6/6) AAS
俺が作るなら、カノンが色々なところで出会いと別れを繰り返し感情を取り戻す泣きゲーにするね
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