[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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205(1): 2024/10/22(火)00:00 ID:KLXwXHF6(1/15) AAS
>>203
あ、そうなんや
それはよかった
ゲーム内容はステージクリア型?
207(1): 2024/10/22(火)00:04 ID:KLXwXHF6(2/15) AAS
>>204
あかんあかん
ドーンおじを消滅させることができたらその考えを成立するけど
ネット社会ではそれは無理だから対立がひたすら深刻になる
俺はネット歴20年でその場面を結構見てきた
208(1): 2024/10/22(火)00:05 ID:KLXwXHF6(3/15) AAS
>>206
ステージのバリエーションはどうつけます?
210(1): 2024/10/22(火)00:07 ID:KLXwXHF6(4/15) AAS
>>209
やめてけれ〜w
213(2): 2024/10/22(火)00:09 ID:KLXwXHF6(5/15) AAS
>>211
護衛って難しいぞ
AIがしっかりしてないとゲームにならない
214(1): 2024/10/22(火)00:10 ID:KLXwXHF6(6/15) AAS
>>212
人気商売だぞ
穏やかになれ
217(1): 2024/10/22(火)00:13 ID:KLXwXHF6(7/15) AAS
>>215
コンバットエースの仕様詳しく知らないけど、敵航空機が地上攻撃できるように
作ってるんだ
結構すごいね
218(1): 2024/10/22(火)00:14 ID:KLXwXHF6(8/15) AAS
>>216
ネットでヒールになったら大変だと思うよ
221(1): 2024/10/22(火)00:19 ID:KLXwXHF6(9/15) AAS
>>219
そうなんや
俺の記憶ではエースコンバットで地上攻撃するにはターゲットまでの
コースに乗って一撃して通り過ぎたらまた回り込んでコースに乗るっていう
結構難しい操作が必要だったと思うのだがそういう仕様も作ったの?
224(2): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(10/15) AAS
>>220
製作者の端くれなら「煽りまくって憤死させる」という考えでは
損する場面が結構あると思うよ
225(1): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(11/15) AAS
>>223
へー
やるやん
予想以上にしっかりしてそう
228: 2024/10/22(火)00:24 ID:KLXwXHF6(12/15) AAS
何とか収まったようだな
じゃあお休み
夜中煽り合うなよ〜
234: 2024/10/22(火)00:38 ID:KLXwXHF6(13/15) AAS
あらら
俺はもう知らん
好きにすればw
287: 2024/10/22(火)09:31 ID:KLXwXHF6(14/15) AAS
>>284
嘘だったのか
羽振りがいいからほんとに金持ってるんだと思ってたわ
やっぱお前叩かれてろ
296: 2024/10/22(火)15:26 ID:KLXwXHF6(15/15) AAS
>>293
地味なのが売りという理論がよく分からないのだが地味なゲームで
どういう売りでユーザーに訴えたいの?
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