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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 12:03:01.48 ID:FKSDJgq7 https://x.com/v_wakaru/status/1846747331036958861?t=BQEK0ZxF2BhJAQo3OCF2zw&s=19 空気を読まずに進捗報告 UIが完全に右側に偏ってしまった 左手が完全に操縦桿だからスロットルは右手のほうがいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/21
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:05:26.25 ID:FKSDJgq7 ゲーム制作スレでゲーム見せても自慢にならんだろ 全員ゲーム作れるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:05:26.25 ID:FKSDJgq7 ゲーム制作スレでゲーム見せても自慢にならんだろ 全員ゲーム作れるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/28
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:46:33.05 ID:FKSDJgq7 https://x.com/v_wakaru/status/1846772444520120344?t=pf25wpCChrSdMALDkE_-Rw&s=19 Unityのパーティクルって意外と重いんですよね シェーダーグラフと組み合わせてるからかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/33
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 15:00:49.63 ID:FKSDJgq7 >>34 難しいことは何もしてないですね… ナビゲーションとか使わずに指定された座標に向かうだけで 障害物があればそれを回避するだけです だから複雑な地形が出ると多分到達できないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/35
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 16:48:51.40 ID:FKSDJgq7 >>36 複雑な地形を作らないと決めることで複雑な処理が要らなくなるならそうするべきかと思いました 一番の最適化は仕様を変えることと最近Xではトレンドになってますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/38
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