[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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21: 2024/10/17(木)12:03 ID:FKSDJgq7(1/6) AAS
外部リンク:x.com
空気を読まずに進捗報告
UIが完全に右側に偏ってしまった
左手が完全に操縦桿だからスロットルは右手のほうがいいんだけど
27: 2024/10/17(木)13:05 ID:FKSDJgq7(2/6) AAS
ゲーム制作スレでゲーム見せても自慢にならんだろ
全員ゲーム作れるんだから
28: 2024/10/17(木)13:05 ID:FKSDJgq7(3/6) AAS
ゲーム制作スレでゲーム見せても自慢にならんだろ
全員ゲーム作れるんだから
33(1): 2024/10/17(木)13:46 ID:FKSDJgq7(4/6) AAS
外部リンク:x.com
Unityのパーティクルって意外と重いんですよね
シェーダーグラフと組み合わせてるからかもしれないけど
35(1): 2024/10/17(木)15:00 ID:FKSDJgq7(5/6) AAS
>>34
難しいことは何もしてないですね…
ナビゲーションとか使わずに指定された座標に向かうだけで
障害物があればそれを回避するだけです
だから複雑な地形が出ると多分到達できないっていう
38: 2024/10/17(木)16:48 ID:FKSDJgq7(6/6) AAS
>>36
複雑な地形を作らないと決めることで複雑な処理が要らなくなるならそうするべきかと思いました
一番の最適化は仕様を変えることと最近Xではトレンドになってますね
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