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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:22:22.21 ID:DOpk4O0r >>467 そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う 自然と徐々にデカくなっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:39:46.94 ID:DOpk4O0r 何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力 なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:44:00.37 ID:DOpk4O0r 納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな 納期が必要なら会社入ってやればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:48:30.88 ID:DOpk4O0r 完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ 完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし プロと同人を差別化するのはそこだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/471
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 09:43:19.75 ID:DOpk4O0r >>472 少なくとも>>467は同人前提だろ 全部>>467への意見だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/475
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 19:01:03.66 ID:DOpk4O0r >>494 ゲーム作りまくったから休憩してる 息抜きが大事なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/496
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 22:35:48.87 ID:DOpk4O0r どっちも楽しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 22:47:59.74 ID:DOpk4O0r https://x.com/v_wakaru/status/1850896838544765309?t=D8edAliD7W9T5QiIz9Je5w&s=19 進捗報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 23:08:39.52 ID:DOpk4O0r バグプチプチ潰すの楽しい どんどんゲームらしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/502
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 23:48:49.87 ID:DOpk4O0r https://x.com/v_wakaru/status/1850909972533768421 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/504
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