[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
468: 2024/10/28(月)08:22 ID:DOpk4O0r(1/10) AAS
>>467
そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う
自然と徐々にデカくなっていく
469: 2024/10/28(月)08:39 ID:DOpk4O0r(2/10) AAS
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい
470: 2024/10/28(月)08:44 ID:DOpk4O0r(3/10) AAS
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし
471: 2024/10/28(月)08:48 ID:DOpk4O0r(4/10) AAS
完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ
完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし
プロと同人を差別化するのはそこだろうが
475: 2024/10/28(月)09:43 ID:DOpk4O0r(5/10) AAS
>>472
少なくとも>>467は同人前提だろ
全部>>467への意見だよ
496: 2024/10/28(月)19:01 ID:DOpk4O0r(6/10) AAS
>>494
ゲーム作りまくったから休憩してる
息抜きが大事なんだ
500: 2024/10/28(月)22:35 ID:DOpk4O0r(7/10) AAS
どっちも楽しいだろ
501: 2024/10/28(月)22:47 ID:DOpk4O0r(8/10) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
502
(1): 2024/10/28(月)23:08 ID:DOpk4O0r(9/10) AAS
バグプチプチ潰すの楽しい どんどんゲームらしくなる
504
(2): 2024/10/28(月)23:48 ID:DOpk4O0r(10/10) AAS
外部リンク:x.com
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s