[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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467(2): 2024/10/28(月)07:57 ID:Azwm8I3q(1/5) AAS
458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい
最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い
納期が無いから完成が長引く
面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する
476: 2024/10/28(月)09:52 ID:Azwm8I3q(2/5) AAS
>面白くなった段階で完成でいい
これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。
リリースする人はそこがスタート地点。
477: 2024/10/28(月)10:05 ID:Azwm8I3q(3/5) AAS
別に悪いって言ってるわけじゃないよ。
上であげてる(遊んでもらいたい人、ランキングで一位になりたい人、儲けたい人)みたいに野心がはっきりしてる人と比べると差が出るんじゃないかて思ってる
480: 2024/10/28(月)11:25 ID:Azwm8I3q(4/5) AAS
うん、その方がいい。
>誰も困らない
他人は困らないが本人は困るだろうね
484: 2024/10/28(月)12:55 ID:Azwm8I3q(5/5) AAS
WINならわかるがWINーWINは違うんじゃね。
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