[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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360: 2024/10/24(木)09:02 ID:8lbQ9YeF(1/7) AAS
以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに
外部リンク:store.steampowered.com
最初から巨匠になったら駄目だよなぁ!
363: 2024/10/24(木)11:07 ID:8lbQ9YeF(2/7) AAS
なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。
3Dな倉庫番
外部リンク:store.steampowered.com
アートな倉庫番
外部リンク:store.steampowered.com
アイデアな倉庫番
外部リンク:store.steampowered.com
364: 2024/10/24(木)11:20 ID:8lbQ9YeF(3/7) AAS
クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。
じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。
366: 2024/10/24(木)11:29 ID:8lbQ9YeF(4/7) AAS
熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。
人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。
370: 2024/10/24(木)14:11 ID:8lbQ9YeF(5/7) AAS
初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。
371: 2024/10/24(木)14:14 ID:8lbQ9YeF(6/7) AAS
レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ
Steamでもあまり見ないね
376: 2024/10/24(木)19:15 ID:8lbQ9YeF(7/7) AAS
スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。
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