[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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37: 2024/10/17(木)15:56:14.94 ID:hDDV/pHN(1) AAS
まず2Dで移動経路処理できるかどうかが前提になるんじゃない
3Dはそれにz軸を加えたもの、つまり2Dの延長上の処理になるので
俺は2Dしかやってないけど空間をいったん疑似グリッド化して処理してる
110: 2024/10/19(土)22:21:57.94 ID:tR7jrtwk(2/2) AAS
そんなことよりさぁ?よく幹線道路沿いに中身の入ったお茶のペットボトルが落ちてるじゃん?
あれ拾って飲んだらトラック運転手のしょんべんだったんだよ!!!なんと3回も騙された!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
170(1): 2024/10/21(月)17:11:41.94 ID:2EUm0Ho2(4/5) AAS
166いい感じ。ここまでできるんならエースコンバットクローンを目指すより、SteamのDeath In Abyssみたいに個人でSteam出すのを目指したほうがいいんじゃないかな。
191(1): 2024/10/21(月)23:44:20.94 ID:KhT/cSMn(5/7) AAS
>>190
ん?日本語判らないのかな?
幾ら儲かったのか金のこと聞いてんだけど???ん?答えられないん?ん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
262(1): 2024/10/22(火)03:37:04.94 ID:1ThTIlqw(5/8) AAS
俺のゲームはアクションゲームだよ。
サイドビューのな。
スーマリに似てるけど、それプラス画期的なアイデアが更に組み込まれてる感じかな。
似た様なので言えば、海腹川背に近いかな。
似て非なると言う感じか。
274: 2024/10/22(火)04:22:24.94 ID:1ThTIlqw(8/8) AAS
そんなのお互い様だろ。
そっちだって戦術性があるって言ってるだけだろ。
422(1): 2024/10/26(土)09:32:12.94 ID:2mPtnNfS(1/2) AAS
迷路のやつ結構面白いやん
タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな
469: 2024/10/28(月)08:39:46.94 ID:DOpk4O0r(2/10) AAS
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい
546: 2024/10/30(水)12:54:29.94 ID:+t8qmAi0(1) AAS
>>541
両方作ってみたらどっちが正解か検証できるけどそんな余裕ないわな
579: 2024/10/31(木)23:11:56.94 ID:xIiQMqeb(1/3) AAS
>>578
いや彼が云ってることは何も間違ってないと思うよ?
的外れとほざくならどこが間違ってて真実はなんなのか説明しないと
お前は只のイチャモンキチガイ野郎だ!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
650: 2024/11/02(土)21:51:48.94 ID:QXPcSdW1(3/4) AAS
>>632
馬鹿にいちいちレスしてやるなよ
明らかにおかしなレスしかしてないだろそいつ
745(1): 2024/11/05(火)04:22:03.94 ID:Jol059jZ(1) AAS
かねるっちが作りたい方向とは違うけどさぁ
スターフォックス作って欲しいわマジで
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