[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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89: 2024/10/19(土)01:55:17.67 ID:9rcl4s2A(1) AAS
うわっダセえ!
そんな妄想垂れ流して良く恥ずかしくねえな。

妄想の話は良いから現実の超過死亡について論理的に考えろ馬鹿。
99
(1): 2024/10/19(土)14:02:00.67 ID:IVvPjN1B(1) AAS
>>95
反核、反戦、反差別を唱えるキチガイ左翼活動家やんけ
ゲームの主人公はこれで
456: 2024/10/27(日)17:16:06.67 ID:MhxSllZ6(1) AAS
コパイロットだったか、おまえに小説書かせてそれ商用利用していいかって聞いたらほかの話しようって言われた気がするけど
607
(1): 2024/11/01(金)21:22:36.67 ID:a26CgdEs(2/3) AAS
そして3連休に自分のゲームを作るんですよね
697: 2024/11/04(月)17:35:09.67 ID:pzbKCIhv(2/3) AAS
ダニエルクルーガーは眉唾だと思うんだがこういうのを見つけるとあながちデタラメでもないなと
766: 2024/11/05(火)23:56:53.67 ID:T+8pb/Lj(4/4) AAS
ミサイル100発積めるシミュレータがあるか
872
(1): 2024/11/12(火)21:34:58.67 ID:ayjaCgqa(2/3) AAS
このスレだけ荒らしが多い気がする
他スレも変なのが来るけど、基本は真っ当な技術的な話が多い印象
915: 2024/11/14(木)09:35:19.67 ID:3vVdbXV3(1/3) AAS
昔のドラクエは容量の都合で色違いがいたのだけれど、そのおかげで逆にモンスターが印象深いんだよな
最近はエリアごとに一新されてたりするけど逆に多すぎて記憶に残らない
なので基本は数少なくして持ってる武器が違ったり上位になるほど角が付いてたりっていうのがいいと思う
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