[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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35
(1): 2024/10/17(木)15:00:49.63 ID:FKSDJgq7(5/6) AAS
>>34
難しいことは何もしてないですね…
ナビゲーションとか使わずに指定された座標に向かうだけで
障害物があればそれを回避するだけです
だから複雑な地形が出ると多分到達できないっていう
81: 2024/10/18(金)23:37:41.63 ID:NwmKOEft(4/6) AAS
プロットはおんなじでも、目的や作者の個性で全然違うゲームになるよ
I am legendは世界をすくうが、ドーンならひたすらロリ鬼畜だろうし、化け物と闘うために少女はワクチンを打って最後に人でいられるかとか、SAN値水食料をでローグライクサバイバルノベルにするとか、ウィルスをまくことを止める世界をすくう12モンキーズみたいにするとかね

そのへんは腕の見せ所だろう
84: 2024/10/18(金)23:49:39.63 ID:NwmKOEft(6/6) AAS
俺が作るなら、カノンが色々なところで出会いと別れを繰り返し感情を取り戻す泣きゲーにするね
135: 2024/10/20(日)18:49:10.63 ID:92pgeuGh(4/6) AAS
実際AI使ったことある人ほどAIに失望してると思う
表現したいからクリエイターになったのにAIではその表現がマトモにできないから
213
(2): 2024/10/22(火)00:09:37.63 ID:KLXwXHF6(5/15) AAS
>>211
護衛って難しいぞ
AIがしっかりしてないとゲームにならない
214
(1): 2024/10/22(火)00:10:26.63 ID:KLXwXHF6(6/15) AAS
>>212
人気商売だぞ
穏やかになれ
215
(1): 2024/10/22(火)00:11:17.63 ID:PM2+bgn8(5/37) AAS
>>213
そのへんは理不尽に感じないように作ってる
地上目標の護衛だったら失敗したら戦術の失敗だし
412
(1): 2024/10/25(金)23:59:41.63 ID:+jH0RQnI(3/3) AAS
だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき
何機も同時に操作できないならターン制にすればいい
画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ
426
(1): 2024/10/26(土)11:11:23.63 ID:TvavHjq1(6/9) AAS
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです
440: 2024/10/27(日)09:05:01.63 ID:sLMO4AvZ(3/5) AAS
>>436
雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ
創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ
574: 2024/10/31(木)21:57:51.63 ID:YW1oTSIV(1/2) AAS
そもそもまだ面白いから売れているとか勘違いしているバカが居るのか
そもそも売れてないのに数字が作られている事も分からない時点で金を稼ぐ才能が致命的にないよ
ネットがあればそれぐらい教養レベルで分かりそうなもんだが
608: 2024/11/01(金)21:32:39.63 ID:N/vwvaCg(1) AAS
サスガダァ
942
(1): 2024/11/15(金)09:13:49.63 ID:BFgx5KXn(1) AAS
外部リンク:x.com
sabakichi @knshtyk
過激なタイトルだが、中庸な1人のアーティストの視点から発せられた的確な批評だった(これこそネット評論だろう)。これを読んで事実とは異なると感じた場合、自分を疑うべきである、といった試金石として機能する文章だと思う

11月15日、反AI絵師様たちの集団自滅記念日。
外部リンク:anond.hatelabo.jp

現役クリエイターでかつ多摩美で教えてる方からも言われてるな絵描き界隈
958: 2024/11/15(金)13:20:36.63 ID:5MAfqJqd(1) AAS
反AIの話が度々でてくるけどここに反AIのバカ絵師っていないよね
基本的にお前ら日曜プログラマーだろ?
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