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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 23:29:30.54 ID:J9+sWO/I >>185 https://www.dlsite.com/maniax-touch/circle/profile/=/maker_ids%5B0%5D/RG36241/per_page/50/work_category/doujin/hd/1/options%5B0%5D/JPN/options%5B1%5D/NM/maker_id/RG36241.html これでドヤ顔してるんならちょっとよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/187
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 23:48:41.54 ID:tcgu+Lhc ほどほどにしとけよー ネームドが喧嘩したら収拾つかないからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/193
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/22(火) 03:24:21.54 ID:PM2+bgn8 >>260 前にも言ったけど自分のゲームはパット見シンプルだけど敵や味方の戦術を理解することで信じられないほど高い成績を出せるっていう戦術性がある できることは限られているように見え無限の選択肢があってそれぞれにトレードオフがあって人によって自由に選択して行動する事で自由な遊び方ができる UnityRoomのランキングでも想定以上のスコアが出てることでそれを示している これでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/261
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 03:40:23.54 ID:4KbI1QSq https://www.yomiuri.co.jp/national/20241025-OYT1T50126/ >発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。 >発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。 1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/413
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:08:12.54 ID:TvavHjq1 >>415 これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど 迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません 近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね 完全無視でいいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/420
425: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 10:52:03.54 ID:F1zOkWeA 自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。 そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/425
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 11:58:12.54 ID:2mPtnNfS >>424 一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/427
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 10:28:14.54 ID:sughtAAg 悪くないなら何も問題ないな 差が出てもいいじゃん 誰も困らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/478
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 14:48:29.54 ID:VSpqkeQB スピード感欲しいならレースゲームいくらでもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/514
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 09:13:04.54 ID:Bx8O/oRH >>532 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/544
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 23:40:22.54 ID:T+8pb/Lj >>763 エスコンは最初から飛行機ごっこだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/765
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 16:28:28.54 ID:2+qJxAGG 俺もAIで勝てると思っていた時期があったけどユーザーにはAIは手抜きと写ってそんなものに金出したくないって人が多くて売れないんだよな そのくせ簡単だから粗製濫造して手製のものまで埋もれるという害悪しかない シブとかにあるAI絵はクオリティ高いし目の保養になるけど金を出すほどではないし出してる奴も物珍しい今だけだと思う そんな感じでゲームには使わず自分が趣味で生成して遊ぶ程度に留めてるわ イラスト生成も音声生成も大規模言語も色々やってるけど楽しい しかしAIがこの先もっと進歩するとしてクリエーターとしてどう向き合って行けばいいんだろうな そのうちボタン一つでゲーム作れるようになって遊びたいものは自分で作る時代が来てゲーム制作者は廃業になるかもと内心思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/928
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