[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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109: 2024/10/19(土)22:19:59.53 ID:tR7jrtwk(1/2) AAS
>>107
それは違うね!名前変えても2倍ぐらいしか売れてなかったのだよ!
爆発的に1000倍売れだしたのは500㍑のペットボトルが1996年に解禁されたからなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
267: 2024/10/22(火)03:48:05.53 ID:PM2+bgn8(35/37) AAS
ドーンNGしてるから見えないわ
すまんな
314: 2024/10/22(火)23:10:41.53 ID:wG+p0T7v(1) AAS
>>312
なれない
479: 2024/10/28(月)11:05:04.53 ID:i8GWwgTr(1) AAS
納期無いと永遠に機能を追加してゲーム肥大化して完成しないから
納期決めて逆算で、できることできないことの取捨選択して
成果物の蓄積で実績を積んでいくほうが良いと思う
518
(1): 2024/10/29(火)15:27:28.53 ID:F7/VVjCY(2/5) AAS
>>516
いいですね
アドバイスを受け入れるかどうか決めるのは製作者の権利なので、アドバイスを拒否して自分の意見を貫くのも権利ですね…
仮に「アドバイスなんだから全て受け入れなければならない」って言う人がいたら相手しない方がいいと思う
526
(1): 2024/10/29(火)18:08:10.53 ID:L9ECFH+I(1) AAS
>>523
位置表示でゲームそのものはかなり遊びやすくなったけど文字とボタンが迷路の縁の色と同化しててちょっと見辛いし、正解の文字も色が迷路と結構近めで弾の動きもすぐに止まらんから後半「なんか表示されたな」みたいになるのはちょっともったいないかも
ド派手にする必要なんてないけど視認性は上がるようにしたほうが多分良い

タイトル変えたほうがいいかもっていったの俺だけどあんまり気にしなくていいよ、ゲームの見た目と内容的にこれを短く魅力的に表現するのはちょっと難しいし
いっそのこと玉をなんかのキャラに置き換えちゃえばタイトルつけやすいんだけどちょっとゲーム性が変わっちゃいそう
621: 2024/11/02(土)09:51:36.53 ID:h+H0Y7a/(4/4) AAS
今時のWebサイトってコンテンツ部分をJavaScriptで後からハイドレーションするタイプが多いからね
X(旧Twitter)とかもそう
リッチな見た目だけど初回ロード以降のページ内遷移が速いのはそのお陰
810: 2024/11/09(土)13:41:47.53 ID:48RNoMLz(1) AAS
著作権じゃなくて特許では
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