[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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18: 2024/10/17(木)11:06:13.42 ID:eVlY/1iA(3/4) AAS
>>17
執着されて攻撃されるのが怖い
要は関わりたくないんだよ
おかしくてもいいので健やかにXに進捗上げて自慢したい
199
(1): 2024/10/21(月)23:56:13.42 ID:J9+sWO/I(13/16) AAS
>>198
スマホで遊べる気軽なフライトシューティングですねえ
3DSのエースコンバットがそんな方向性だったのでその延長線ですね
217
(1): 2024/10/22(火)00:13:21.42 ID:KLXwXHF6(7/15) AAS
>>215
コンバットエースの仕様詳しく知らないけど、敵航空機が地上攻撃できるように
作ってるんだ
結構すごいね
240
(1): 2024/10/22(火)01:18:55.42 ID:PM2+bgn8(21/37) AAS
>>213
護衛対象という名の弾よけ用意して「ちょっとだけ敵のミサイル避ける練習してみましょう」みたいなステージしか作ってないわ
護衛対象生き残らせるとほんのりボーナス貰えるから上手い人ならやりがいあると思う
272: 2024/10/22(火)04:10:41.42 ID:uZ2c3a6m(4/5) AAS
ワイが困る!何が困るのか判らんけどとにかく困るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
300: 2024/10/22(火)16:11:47.42 ID:1zvFwj/E(4/5) AAS
>>298
弾幕以外は売れない需要がないみたいな言説には同意しかねますね…って感じですかね
それ言い出したらストイックな〇〇シミュレーター系もなんで売れてるのか分からないですしね…
どうせ個人ゲームだし売れなかったら死ぬわけでもないので好きなゲーム作るしかないってところですね
売れるゲーム作れるなら企業入ってやればいいわけですし
302: 2024/10/22(火)16:39:54.42 ID:HcSc+y70(14/18) AAS
日本人自体が、キャラ萌えで感情移入してゲームする文化があるから、皆苦労するよね。
縦シューなんか両脇にでっかく女キャラ表示しないと売れないまである。

第一弾は飛行機で出して、第二弾は自機を女キャラに変えて出して売上がどれくらい違うか見てみたいものだ。
411: 2024/10/25(金)23:40:46.42 ID:DRgxGJlp(1) AAS
近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ
419
(1): 2024/10/26(土)09:02:57.42 ID:xk2/DbHc(1) AAS
>>399
絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな
エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象
577: 2024/10/31(木)22:50:32.42 ID:6ehyPTKx(2/2) AAS
完成するまでがんばる
売れるまでがんばる
ただそれだけ
707: 2024/11/04(月)18:43:17.42 ID:Pd0CTOHq(1/13) AAS
チューニングのために参考にしてるゲームやるよね
741: 2024/11/05(火)01:28:06.42 ID:mFqxnkPt(1/2) AAS
ポコポコアクションにしたいんだけど、敵の思考ルーティン作るの大変そうだなと思って参加を躊躇してる
近くで適当に剣振ってりゃそれっぽくなるか、または敵の必要のない切り口で闘技場するか、うーん、アイディア降ってこい
909
(1): 2024/11/14(木)05:39:49.42 ID:LoxxQ6O0(1) AAS
底辺が集まる板ほど荒らしが多いんだよな
メンタルヘルス、ニート、なろう小説、借金生活苦、アイドルとかそのへん
順調にゲーム作って自己満足でもいいから達成感得ているまともな人間は荒らしにはならない
荒らしてるやつは「私は人生がうまくいってなくて常にイライラしてて人に迷惑かけることでしか発散できないカスです」って自己紹介してるようなもん
悔しかったらこのレスに噛みついていいぞw
976: 2024/11/15(金)23:17:11.42 ID:X4UU014h(2/2) AAS
Blueskyにいじゅうwした絵師はITリテラシー皆無の知的障害者
Xに居座ってる絵師は規約を無視する反AIカルトのクズ

いずれにせよ生きてるだけで迷惑な害虫だな
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