[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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102: 2024/10/19(土)18:14:54.37 ID:K7m3Dg8n(1/2) AAS
外部リンク[html]:ameblo.jp
予防接種健康被害救済制度に申請して認定された人が8千人を超え、死亡認定が800人を超えていることをお伝えしました
470: 2024/10/28(月)08:44:00.37 ID:DOpk4O0r(3/10) AAS
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし
540: 2024/10/30(水)04:08:12.37 ID:YbrUxENV(2/2) AAS
ユーザーの反応見て改善点考えるのが大事だから、情報提供であって難癖付けたい訳じゃないんだが…まあ具体的な答えを求める場でもあるもんね
唯一解思い込みは自分が質問側でもありそうで怖いわ
674
(1): 2024/11/03(日)18:19:15.37 ID:ceP5pkYM(1) AAS
やっぱ技術書典のサイトの作りはしっかりしてるな
プロが設計しただけのことはある
デザインも煩くなくかつダサくない
750: 2024/11/05(火)13:42:44.37 ID:vkj9Bh0n(3/3) AAS
作品によるとしか・・
すぐ装備手に入れるとパーティが多い場合小まめに装備変える羽目になるのはめんどくさいだろう
914: 2024/11/14(木)08:52:28.37 ID:2+qJxAGG(2/3) AAS
オリジナルじゃなく元ネタのある魔物作りたくて魔物図鑑とか調べたけど
大量となると元ネタとかも足りなくて困ったわ
ちゃんと神話とか元ネタがあるモンスターで使えそうなの考えたら50匹くらいが限界だったよ
オリジナルならいくらでも量産できそうではあるけど
988: 2024/11/16(土)11:52:25.37 ID:bqshofOw(1/2) AAS
作り方と売上は直接関係しないよ。
990: 2024/11/16(土)13:13:41.37 ID:/NFL0YK+(2/2) AAS
長くエロ同ゲ作ってる人が面白いゲームを作らないことがこつって言ってたなぁ
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