[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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(1): 2024/10/22(火)00:14:28.14 ID:KLXwXHF6(8/15) AAS
>>216
ネットでヒールになったら大変だと思うよ
384
(1): 2024/10/25(金)05:16:57.14 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの?
570: 2024/10/31(木)18:03:07.14 ID:6ehyPTKx(1/2) AAS
あんたのゲームが楽しいって言う人いるかもよ
624: 2024/11/02(土)13:16:22.14 ID:lMnr2jcF(1/2) AAS
業界は阿部寛を見習った方がいいよな
626
(1): 2024/11/02(土)14:17:44.14 ID:nmhEggQT(1/2) AAS
>>616
ただ新しい技術でプロモWebページを作っても
肝心のゲームのダウンロード数が150くらいしかないのではなあ
まず需要のないゲームを作らないことが重要
757: 2024/11/05(火)14:08:40.14 ID:xhN004jk(2/2) AAS
8番出口がユーキャン新語流行語大賞ノミネートされたw
770: 2024/11/06(水)00:53:00.14 ID:5gIPYFIu(2/5) AAS
FPSの豆打ちはエイムの自由度が完全に確保されてるから逆に面白さはわからんけど
飛行機の機銃は飛行機性能や速度や空力で変わるからめっちゃ奥深いんよな
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