[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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484: 2024/10/28(月)12:55 ID:Azwm8I3q(5/5) AAS
WINならわかるがWINーWINは違うんじゃね。
485: 2024/10/28(月)12:55 ID:NNrjTVtG(1/2) AAS
自論に都合のいい脳内人物を仮想してるだけだな
自分自身が完成させられてるなら、別に他人がどうだろうが無関係な筈なのに
なぜか求められてもないのに必死に想像上の初心者にアドバイスしてるつもりの図
486: 2024/10/28(月)13:44 ID:6H0/P51b(1/2) AAS
長い時間かけて自己満で作られたクセの強い同人ほど面白いしな
487(1): 2024/10/28(月)14:31 ID:IGKz8rcZ(1) AAS
自分が面白いと思った物を、同じように面白いと思う人は一定数いるよ
自分の感情と感覚を信じて作れば良い物はできる
488: 2024/10/28(月)14:53 ID:c5XOzKiv(1) AAS
winだかwin-winだか知らんが他人に迷惑をかけてなければそれでいいだろ
489: 2024/10/28(月)14:58 ID:Bf5TMaIZ(1) AAS
所詮他人の心は闇の中だから
あまり気にしすぎないほうがいいかなと
490(1): 2024/10/28(月)15:06 ID:VqSUIlHF(1) AAS
べき論は自分自身に言い聞かせていることもよくある
491: 2024/10/28(月)15:57 ID:6H0/P51b(2/2) AAS
>>487
少なくとも自分が面白いと思えば1人以上に需要はあるもんな
想定したターゲットに届けようとしても確信がない限り需要は0人以上だもんな
492: 2024/10/28(月)16:37 ID:NNrjTVtG(2/2) AAS
つうか少なくとも自分でやりたくもないようなゲームのテストプレイなんて
何度もできるのか、っていう基本的な部分の想像もつかないあたりのエアプ臭が
493: 2024/10/28(月)17:21 ID:Z2NHBnNG(1) AAS
>>490
自分に言い聞かせてるだけなら
モニターの前で呟くに留めるか
そうと分かるように書くべき
という自戒ってことにしておく
494(1): 2024/10/28(月)17:37 ID:z9hXYoty(1) AAS
人に説教してる暇あるならゲーム作れよバカども
495: 2024/10/28(月)18:05 ID:+5guJBP1(1) AAS
結局個人制作は自分が作りたいものを作ってそれが偶然売れたらラッキーみたいな世界だと思う
本当に売れるもの作ろうとしたらマーケティングにそって売れはするけど作りたくはないゲーム、みたいなものしか制作できないし
496: 2024/10/28(月)19:01 ID:DOpk4O0r(6/10) AAS
>>494
ゲーム作りまくったから休憩してる
息抜きが大事なんだ
497(1): 2024/10/28(月)19:04 ID:Cog/14Pz(1) AAS
任天堂もマーケティングはしてないらしいぞ。
498: 2024/10/28(月)19:11 ID:+9LXe8Nj(1) AAS
ゲームを作った結果が楽しいのかゲームを作る過程が楽しいのか
499: 2024/10/28(月)19:22 ID:ZW14n+Wr(1/2) AAS
作る過程が楽しい
結果なんてどうでもいい
500: 2024/10/28(月)22:35 ID:DOpk4O0r(7/10) AAS
どっちも楽しいだろ
501: 2024/10/28(月)22:47 ID:DOpk4O0r(8/10) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
502(1): 2024/10/28(月)23:08 ID:DOpk4O0r(9/10) AAS
バグプチプチ潰すの楽しい どんどんゲームらしくなる
503: 2024/10/28(月)23:37 ID:ZW14n+Wr(2/2) AAS
楽しめ
どんどん楽しめ
504(2): 2024/10/28(月)23:48 ID:DOpk4O0r(10/10) AAS
外部リンク:x.com
505: 2024/10/29(火)10:08 ID:QCqw90vd(1) AAS
なんでunityには先読みロードがデフォルトで実装されてないんだろ
506: 2024/10/29(火)12:12 ID:fB1gFeLl(1) AAS
むしろ勝手に先読みロードされるとメモリがパンパンになって困る
507(2): 2024/10/29(火)12:39 ID:2zQnxtEh(1) AAS
>>504
相変わらず動画での見栄えはええのう
508: 2024/10/29(火)13:30 ID:VSpqkeQB(1/9) AAS
>>507
ありがとうございます!
見栄えとかいうとちょっと凝れば凝るほどすぐに評価される麻薬だから気をつけないといけないとは思う
ちょっと前までこのゲームの評価は「画面が地味でクソ」だったんだからな
3Dシューティングは絵とかの素材最低限でも見栄えとゲーム性確保できるからそれ選んだのも正解だったのかもしれない
だからこそ2Dアクション作ってるやつがスレのちょっと前にいたけど「2Dアクション作ってるけどパクリです、こだわりなんてありません」とかいうやつ出てきて本気で怒りそうになった
2Dアクションほど動きや見た目、レベルデザインとか一番こだわりが必要なジャンルだと思うんだけどな
509(1): 2024/10/29(火)13:45 ID:3Orf5YC5(1) AAS
画面がよくなったのは、地上に近いところを飛ぶようになったからだね
青い背景に定規がクルクルしているだけだった頃は本当にクソだと思ったよ
510: 2024/10/29(火)14:09 ID:VSpqkeQB(2/9) AAS
そういう意味では「雲の配置」が急務ですね…
それやれば弱点なくなりそう
511: 2024/10/29(火)14:16 ID:VSpqkeQB(3/9) AAS
そもそも「クルクルしてるだけだからクソ」って言う人はエースコンバットやったことないだろうし戦闘機自体好きじゃないだろうから客ではない
512: 2024/10/29(火)14:22 ID:VSpqkeQB(4/9) AAS
周り全部青い中空間識失調を起こしながら目の前の計器だけを頼りに闘うのが戦闘機なんだよな
だから計器は作り込んだしそれを定規とかいう人はそもそも客ではない
513(1): 2024/10/29(火)14:33 ID:6X8Fhh5z(1) AAS
お前から忍者くんと同じ臭いがすんだよ!
コンバットアースはKINCHOの商品名だよ!このゴキブリ野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
514: 2024/10/29(火)14:48 ID:VSpqkeQB(5/9) AAS
スピード感欲しいならレースゲームいくらでもあるしな
515(1): 2024/10/29(火)15:08 ID:ZscFBuO3(1) AAS
食い方について客ともめて炎上したラーメン屋を思い出した
客ではないのは事実だけど、思ってても言わないのがSNS時代の賢い選択、タトゥーとして残るからね
無視できないならDiscordやマシュマロとかでやりんさい
516(2): 2024/10/29(火)15:19 ID:tnggVE1W(1/4) AAS
迷路の件ですが、正解表示を入れるようにしました。
正解表示は必要なものでした。
またステージ開始前に位置を表示するようにしました。
正解表示は生成のロードが少しあったのでそれを活用しました。
タイトル名の件についても再度検討しましたが、いい名前が思いつきませんでした。
アドバイスを頂けたにも関わらず自分の意見を押つけて、アドバイスを否定する形をとって不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
517: 2024/10/29(火)15:24 ID:F7/VVjCY(1/5) AAS
>>515
都合の良い時に「5chだから」って言って都合悪い時には「インターネットだから」って言うよな
知らんけど
518(1): 2024/10/29(火)15:27 ID:F7/VVjCY(2/5) AAS
>>516
いいですね
アドバイスを受け入れるかどうか決めるのは製作者の権利なので、アドバイスを拒否して自分の意見を貫くのも権利ですね…
仮に「アドバイスなんだから全て受け入れなければならない」って言う人がいたら相手しない方がいいと思う
519(1): 2024/10/29(火)15:28 ID:Kg477vtX(1) AAS
>>516
このスレカスばっかだからそのスタンスでいいよ
なめられないようにね
520: 2024/10/29(火)15:28 ID:F7/VVjCY(3/5) AAS
>>513
少なくともPV数2.5万のやつをDL数10回のやつに例えるのは無理筋では
それをマトモな売上すら上げてない同人作家さんがやるのはなおさら
521(1): 2024/10/29(火)15:39 ID:F7/VVjCY(4/5) AAS
動画リンク[YouTube]
スピード感と派手さだけ欲しいんだったらこれでいいだろ
522: 2024/10/29(火)15:52 ID:PGkfUz4p(1) AAS
>>502
そのデバッグ、chatgtp使ってる?使ってなかったら使ってみて。もっと楽しいぞ。
523(2): 2024/10/29(火)16:47 ID:tnggVE1W(2/4) AAS
>>518
>>519
親切な気持ちでアドバイスをくれたなら親切で返すという事が出来なかったという、自分の気持ち的な所が大きいですね。
もちろん全てのアドバイスを聞けるわけでは無いのですが、面白い作品を作るためには色んな人の意見を聞くことも大事なのかなと思い直しました。
524(1): 2024/10/29(火)16:48 ID:/WK7tUDJ(1) AAS
しかも>>507は>>504へのコメントなのにその上で>>509言うのはおかしいだろ
525: 2024/10/29(火)17:40 ID:tnggVE1W(3/4) AAS
>>523
途中しか書き込めていなかった。
受け入れないアドバイスや否定的な意見はあまり気にしないようにします。
526(1): 2024/10/29(火)18:08 ID:L9ECFH+I(1) AAS
>>523
位置表示でゲームそのものはかなり遊びやすくなったけど文字とボタンが迷路の縁の色と同化しててちょっと見辛いし、正解の文字も色が迷路と結構近めで弾の動きもすぐに止まらんから後半「なんか表示されたな」みたいになるのはちょっともったいないかも
ド派手にする必要なんてないけど視認性は上がるようにしたほうが多分良い
タイトル変えたほうがいいかもっていったの俺だけどあんまり気にしなくていいよ、ゲームの見た目と内容的にこれを短く魅力的に表現するのはちょっと難しいし
いっそのこと玉をなんかのキャラに置き換えちゃえばタイトルつけやすいんだけどちょっとゲーム性が変わっちゃいそう
527: 2024/10/29(火)20:21 ID:FER24gRw(1) AAS
>>524
よく見たら草
528: 2024/10/29(火)20:31 ID:K8c5DVpe(1) AAS
>>497
マーケティングなんてただの詐欺師の戯言だからな
流行やターゲット層を全く無視するのを勧めはしないがあれを真に受けているのはアホだけ
ゲームに限らずな
529: 2024/10/29(火)20:48 ID:U23ByPcD(1) AAS
2匹目のドジョウ狙い商売としてなら間違ってない
発明とかパイオニアとは関係の無い分野だけどな
530: 2024/10/29(火)21:09 ID:F7/VVjCY(5/5) AAS
ゲーム作って上げられるだけでえらい
531(1): 2024/10/29(火)21:42 ID:DdiRolRS(1) AAS
こういうの作ったんだけどなぁ…
外部リンク:imgur.com
532(1): 2024/10/29(火)21:50 ID:VSpqkeQB(6/9) AAS
>>531
VRか?
すっぎい
533: 2024/10/29(火)21:51 ID:VSpqkeQB(7/9) AAS
すっごい
534: 2024/10/29(火)21:53 ID:VSpqkeQB(8/9) AAS
>>521
こういうのがいやで作ってるまである
評論読んだら「批評家の意見聞いて作った結果ダメなものができた」みたいなこと書いてあってそこも考えるべきポイントとしないといけないなあと思っている
535: 2024/10/29(火)22:00 ID:tnggVE1W(4/4) AAS
>>526
ボタンの視認性も含めて、ボタンの統一感を出してみました。
正解表示についてもUIアニメーションの勉強も含めてクドくならないようにアピールしてみました。
私から見て良くなった気がします。ありがとうございます
536: 2024/10/29(火)22:46 ID:VSpqkeQB(9/9) AAS
外部リンク:x.com
537: 2024/10/30(水)02:17 ID:YbrUxENV(1/2) AAS
よくあるユーザーの意見を聞くとよくないって言うのは、そのまんまユーザーのアイデアを採用しまくる事だと思うから、
自分がアドバイスする時はなるべく代替案じゃなくて良い悪いの感想を言うようにしてる
538: 2024/10/30(水)02:35 ID:TTjQhLkk(1/2) AAS
それだと難癖つけてるみたいで言われる方も困るんじゃないか。
539: 2024/10/30(水)03:38 ID:Nihr2F66(1) AAS
物にも相手にも言い方にもよる
代替案示されないと途方に暮れることもあろうし
方針示してから一例挙げられたら肝心の方針を理解せずに
一例を最適解や唯一解と思い込む奴もいる
何なら一例の類例かつ簡易だが方針には反する解を
勝手に代用して失敗して逆恨みまである
かといって逐一長文で釘を差すと5chではうざがられがち
省1
540: 2024/10/30(水)04:08 ID:YbrUxENV(2/2) AAS
ユーザーの反応見て改善点考えるのが大事だから、情報提供であって難癖付けたい訳じゃないんだが…まあ具体的な答えを求める場でもあるもんね
唯一解思い込みは自分が質問側でもありそうで怖いわ
541(1): 2024/10/30(水)06:23 ID:TTjQhLkk(2/2) AAS
血バツの人も自分の感覚を頼りにつくって、体験版で叩かれてごっそり変更したことあった。
最初の尖ったバージョンを自分の感覚を頼りに洗練させたほうが良かったのか、人の意見を聞いて万人に遊びやすいように作り直した方が良かったのかわからんね
542: 2024/10/30(水)07:10 ID:EGAKlSTn(1) AAS
アドバイス受けた結果自分のこだわりポイント捨てて結果自分が好きじゃないゲームになるのはよくないとは思う
さっきのマーケットの観点でも「少なくとも自分という需要があるマーケット」か「自分すらいないマーケット」どっち狙うかだし
543: 2024/10/30(水)07:17 ID:EBSoz1eM(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スーパー球出で豪遊してきた!
あじの南蛮漬け!さんまのさしみ!カニカマのてんぷら!サラダ!レモンサワー350㍑!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/qDRvVP7.jpeg
544: 2024/10/30(水)09:13 ID:Bx8O/oRH(1) AAS
>>532
ありがと。
545(1): 2024/10/30(水)12:13 ID:uiSDTm4q(1) AAS
フリーゲーム作ったんだけど
やっぱり10円でもいいから値段つけたい気持ちになっちゃってる
10円でごときならフリーにしたほうがいい?
初めてだからどうしていいかぐるぐる回っちゃってる
546: 2024/10/30(水)12:54 ID:+t8qmAi0(1) AAS
>>541
両方作ってみたらどっちが正解か検証できるけどそんな余裕ないわな
547: 2024/10/30(水)13:16 ID:ndGJsSCv(1) AAS
10円だったら広告つけてフリーにしてほしいなぁ
10円課金する時間の方がプレイ時間より多いまである
まあその判断もマーケティングだわ、すべて自己責任で決定できるのはすばらしい
それよりゲ製バージン卒業おめでとう、2、3日はイキっていいぞ
548(1): 2024/10/30(水)13:31 ID:pwzNcLy7(1) AAS
最初フリーにすると、以降10円でも値段をつけるとものすごい文句が来るよな
そんなの相手にしなくていいけど、堪えるよ
549: 2024/10/30(水)13:50 ID:pqiGaM4o(1) AAS
広告解除で100円とかは?
550(2): 2024/10/30(水)15:15 ID:yhdWa+u0(1) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
551: 2024/10/30(水)22:18 ID:sW5FefPH(1) AAS
>>550
白いモヤのグラフィックは地味なんじゃね
552: 2024/10/30(水)22:38 ID:5xb+HbXP(1) AAS
>>545
>>548
能無しのこじきは威勢がいいなぁ
素人レベルで金取ろうとしてる奴の事を言ってるんだけどね
553: 2024/10/30(水)23:13 ID:Y2QFd/Uz(1/2) AAS
おひねり希望、10えん、もらえたら広告けします、とか
554: 2024/10/30(水)23:14 ID:Y2QFd/Uz(2/2) AAS
いやそれもちがうな、おひねり感謝
555: 2024/10/30(水)23:17 ID:OcMqV7uV(1) AAS
乞食芸なんて寄ってくるのは冷やかしだけになるぞ
安っぽいゲームなんだろって先入観持たれるだけ
556: 2024/10/31(木)00:10 ID:z9Uc4scf(1) AAS
実際素人丸出しの安っぽいゲームもどきなんだから仕方ないだろ
557: 2024/10/31(木)02:40 ID:cxU5CTMo(1/4) AAS
以前、マッハアプリは【開発者に缶コーヒー代支援100円、ランチ代500円】とかって見かけたけど、PC向けならドーンを見習って堂々と100円て出せば
558: 2024/10/31(木)04:09 ID:fkE4clB2(1) AAS
普段100円、セールで90%オフの10円だったら買うかも
559: 2024/10/31(木)04:57 ID:cxU5CTMo(2/4) AAS
DLSITEでよく見る90%OFFセール。
自らクビを締めてるように見えるが、販売数水増し+安さから高評価するだろうしその後の販売効果はどうなんだろう
560: 2024/10/31(木)05:00 ID:+m8D42i2(1) AAS
90%オフは意味ないどころか9割引きやるサークルだって思われて定価じゃ更に売れなくなるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
561: 2024/10/31(木)05:05 ID:YuIkx3/k(1/2) AAS
最近はあまり話題にならんから分からんが昔のハンブルバンドルとか
たしかに鬼の安売りだがマイナス効果よりにプラス効果の方がずっとデカいみたいな話があったな
結局ある程度の数以上実際プレイして話題に出すような人がいなきゃ
まさに「話にならん」ってかんじで
562: 2024/10/31(木)06:07 ID:cxU5CTMo(3/4) AAS
毎年HumblebudleでCorelPainter\54,780+CorelDrawS\41,580が30$のバンドルセールやってて最初は売上上がったかもしれんけど、一度買えばいい層やUPGするぐらいなら年末待つって人が増えた
結局、激安価格より作品の品質で勝負したほうが良いって感じか。
563(1): 2024/10/31(木)09:10 ID:mcfLwty6(1) AAS
評判がいいので Outer Wilds というゲームをずいぶん前に買ったのだけど、クソゲー中のクソゲーだった
が、面白くなるまでプレイすると面白いらしい
わからないのは、なぜクソゲーをそこまでプレイするのかと言うことだ
普通、ちょっとやってクソだったら二度と触らないものだろう?
564: 2024/10/31(木)10:17 ID:YuIkx3/k(2/2) AAS
似たような界隈で評判のいいSANABIもヲタ女と軍人おっさんのギスギス会話と
娘に溺愛される軍人おっさん回想っていうの2パターンの人形劇を延々見せられて
自分的にはかなりうんざりだった
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