[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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782: 2024/11/07(木)00:03 ID:ZezJIomU(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
進捗報告
敵ボスが2機飛んでくるステージ作った
783: 2024/11/07(木)00:06 ID:ZezJIomU(2/3) AAS
>>780
まあ編隊飛行で事故らなければまだ良さそう
適当な飛び方にしてはちゃんとついてきている雰囲気ある
784: 2024/11/07(木)00:07 ID:ZezJIomU(3/3) AAS
>>781
雲活かしてるのがあのステージだけなのもなあ
他のステージだとただのストレスなんですよね…
785: 2024/11/07(木)06:10 ID:xHarJHQO(1) AAS
8番は夢あるなあ一発あててえ
786: 2024/11/07(木)06:13 ID:kYbwfwsm(1/2) AAS
普通は買わないと思うのだが、スイカゲーみたいに配信でバズったのかな
787: 2024/11/07(木)09:00 ID:ej2bEjoF(1) AAS
お前が買わないと思うだけで普通と思うな、ということがわかっただろう
788: 2024/11/07(木)10:35 ID:kYbwfwsm(2/2) AAS
ん?チミはSteamのトップページ見て買ったの?。バズったのは他に理由があるってことをいってるのだが
789: 2024/11/07(木)14:42 ID:5ZAPrhDu(1) AAS
プレイして面白いゲームと配信映えするゲームは違いが合って
今は配信映えするゲームのほうが認知度が上がって大ヒットするイメージ
古くはツボおじから最近だと「世界で一番操作性が悪いゲーム」か
面白いかって言われると一人でやっても達成感が無いとしかいえない
790: 2024/11/07(木)17:31 ID:nMb7Ag+E(1) AAS
苦行に対して面白いリアクション見せるという娯楽作りであって
エンドユーザーゲームとしては苦行でしかないからな
791: 2024/11/08(金)03:15 ID:jY8NxNwK(1/2) AAS
なるほどね。ツボおじなど話題で買ったけど、1度プレイしただけだもんな。
個人なら短くてもちょっと変わった視聴者も楽しめる方を考えた方がいいか
792: 2024/11/08(金)07:56 ID:0OQN4uxc(1) AAS
ツボおじむずくね?
Braidとかも序盤で投げ出したわ
よくあれ流行ったな
ゲームのシステムは素晴らしいが
793: 2024/11/08(金)10:39 ID:XZBQdMEb(1) AAS
あれは配信者がやるゲーム
人気配信者のプレイを見て「俺ならもっと早くやれる」とか、単純に憧れの配信者と同じゲームをりたい、というファンがプレイする、みたいな感じ
794: 2024/11/08(金)11:53 ID:rwE4H3je(1) AAS
一応開発者の集まる場所でそんなガキのような解説はいらねーよ
795: 2024/11/08(金)12:05 ID:e+vX/SdA(1) AAS
8番出口は配信で見たら十分じゃね?って思うけど100万本とか売れててびっくり
796: 2024/11/08(金)12:06 ID:/Lkzu9LJ(1) AAS
結局ゲーマーよりカジュアル層のほうが多いんだよな
カジュアル向けゲームが最強
797: 2024/11/08(金)12:13 ID:1hamK9NT(1/2) AAS
そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが
宝クジ買ってる奴の思考と同じ
まあそういうのを作りたいってモチベさえあるなら
バズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ
798: 2024/11/08(金)12:39 ID:I5vJi7hK(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
ラピュタパン!コーヒー300㍑!これでたったの55円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/5KuYEdT.jpeg
799(1): 2024/11/08(金)12:59 ID:jY8NxNwK(2/2) AAS
797はでかいのつくってるの?大作は大手と比較されるし、カジュアルゲーでなくてもサクッと遊べるほうがいいのでは
800: 2024/11/08(金)13:26 ID:zQK8qXA0(1/2) AAS
ハイパーカジュアルゲームとかいうクソみたいなやつ
最近聞かなくなったな
801: 2024/11/08(金)20:36 ID:1hamK9NT(2/2) AAS
>>799
自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しようとしてくるよな
カジュアルゲーなんだから気軽に作り始めて簡単に完成させられると思ってるからだろうな
802: 2024/11/08(金)23:30 ID:zQK8qXA0(2/2) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
レーザー兵器を実装してみた
803: 2024/11/09(土)02:47 ID:YBv8qHlp(1) AAS
なんか意見されたら強要するなと言い出す心の弱い香具師がいる
804: 2024/11/09(土)04:42 ID:Ss4xkbyW(1) AAS
個人は手軽なゲーム作ったほうがいいってのは、強要に取られても仕方ない気もする
そりゃ難しいの承知ででかいの作る訳だし
805: 2024/11/09(土)05:38 ID:JqKxMT5n(1/3) AAS
>自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しよう
他人が何作ろうとどうでもいいが、決めつけが酷いんじゃないか
806: 2024/11/09(土)05:44 ID:JqKxMT5n(2/3) AAS
>そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが宝クジ買ってる奴の思考と同じ
>まあそういうのを作りたいってモチベさえあるならバズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ
個人で大きいのを作っても同じじゃね。Unityロゴを消す人をカス扱いした排他的忍者思考だろう。
807: 2024/11/09(土)06:32 ID:JqKxMT5n(3/3) AAS
そもそも強要してる書き込みなんて一つも無いだろう?
何ヒステリー起こしてるんだかわからん
808: 2024/11/09(土)12:25 ID:+poId9m4(1) AAS
マイクラ的な箱型人間って著作権ある?
ローポリのフリー素材にも似た感じのあるしパクっても良いよね?
809: [セイジ] 2024/11/09(土)12:33 ID:5qgRfpGs(1) AAS
著作権あるかないかというとある
それで何を作るかだ
マイクラクローンを作るなら訴えられる
それ以外の何かを作るなら
訴えられる可能性は総合的に衡量して蓋然性としては低い
810: 2024/11/09(土)13:41 ID:48RNoMLz(1) AAS
著作権じゃなくて特許では
811: 2024/11/09(土)13:48 ID:lYXRyQT4(1) AAS
ゲームのアイデア自体に著作権は無かったはず
スーパーマリオを例にした場合、マリオやクッパ、ピーチと言う人物やキノコでパワーアップ、スターで一定時間無敵という設定には著作権がつくが
2Dスクロールアクション、何かのアイテムを取得するとパワーアップ、何かのアイテムを取ると一定時間無敵、ステージクリアしてボスを倒すというゲームを構成する要素は特許が無ければ特に規制されていない
特許も何もかもパクらない限りはまず抵触しない
812: 2024/11/09(土)13:51 ID:N/h2tJFK(1) AAS
うおお……お? 版元からよく許可が出たな、これ
外部リンク:madnessway.itch.io
CORPSE PARTY RETURNS
This is a fanmade remake of the PSP game Corpse Party: BloodCovered, in visual novel style. I do not own Corpse Party trademark. This is a non-profit game for Corpse Party fans.
813(2): 2024/11/09(土)17:13 ID:pu2zd8xg(1) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
ボスステージ
814(1): 2024/11/09(土)17:49 ID:uLg7s5Ol(1) AAS
>>813
相変わらず光の使い方がうまいね
あとはもうひたすら自分の趣味を優先して作ればよさそう
815(1): 2024/11/09(土)18:59 ID:FvfHcob5(1/2) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGのアイテム使う画面作った〜
816(1): 2024/11/09(土)19:34 ID:17JKiugE(1) AAS
>>815
おつー。今回こそRPG完成させてほしいな
進捗いい感じ?
817: 2024/11/09(土)19:47 ID:FvfHcob5(2/2) AAS
>>816
ありがとう!
順調に出来上がってきてるよ
818: 2024/11/10(日)00:02 ID:uGt/WEyZ(1/2) AAS
今日も頑張ったわ バグもだいぶ減ってきた
819: 2024/11/10(日)00:22 ID:wiYVZ7tt(1/3) AAS
>>814
ありがとうございます!!!!
趣味の個人ゲーム開発だから好きなようにできて楽しい
820(1): 2024/11/10(日)00:23 ID:wiYVZ7tt(2/3) AAS
外部リンク:x.com
弾道計算プログラム完璧で自画自賛しちゃう
821: 2024/11/10(日)02:10 ID:6aP+33Yz(1/3) AAS
頑張って作ったゲームをたくさんの人に知ってほしい!という気持ちと、「配信のネタが欲しい出来れば投げ銭も欲しい」と人のふんどしで相撲をとる配信者にモニョるという気持ちがある
でもフリーゲーム文化大好きだから普通の人たちにはフリーで楽しんでもらいたいんだよな
配信ライセンス版として有料のを置いとくのってダメかな?どうせ配信者はゲーム一本より稼いでるだろうし…
822: 2024/11/10(日)02:47 ID:1hYkzo//(1) AAS
お前が配信者になってみればわかるさ
823(1): 2024/11/10(日)04:11 ID:avW/NrZv(1) AAS
配信ガイドラインで有料版のみ配信オッケーとかあるよね
ニコニコモンズ的な還元制度確立されてるとこあればいいのにね
824(1): 2024/11/10(日)05:26 ID:YbnSa22N(1/2) AAS
>>813 昔と格段に進歩してる。毎回モチベが下降する時期だからこのままやりきってほしい。
>>820 毎回進捗すごい。動画を見るとわいもがんばらねば!となるね。カメラブレはわざとかな
825: 2024/11/10(日)06:10 ID:Wy7uUAA7(1/2) AAS
>>823
つべだとコンテンツIDとか言うのがクリ奨に近いみたいに聞くが
正直よくわからんよな
826(1): 2024/11/10(日)08:28 ID:MTbF9gNY(1/2) AAS
IT技術者のはしくれなら
PS4の龍が如く6みたいに
物理的に強制的に録画不可にしろよ
それができないで
配信者に配信ガイドライン見ろって言ったって
いつでも見るわけでもないからな
普通は見んよ
省3
827(1): 2024/11/10(日)10:21 ID:Q/3tGTUr(1) AAS
昔アカとブルーってシューティングがあってな
ゲームはできがよかったのに配信制限付けて動画に上げた人を潰して回ったんだよ
制作者が出張ってきて「俺達のゲームを動画で消費するな」って怒って
結局界隈では嫌われ者になってメーカーはそのゲーム一本作ってそれっきり
アドベンチャーならともかくシューティングでプレイ動画禁止は悪手だとおもったわ
828(1): 2024/11/10(日)10:38 ID:DWJm0pX2(1) AAS
著作者としては何も間違った事してないからね
著作権侵害して勝手に動画あげる方が100%悪い
829(1): 2024/11/10(日)10:40 ID:uGt/WEyZ(2/2) AAS
他人が配信で稼いでも製作者には1円も届かない上に
禁止にしたら製作者が悪者にされるの狂ってるよ
830: 2024/11/10(日)11:12 ID:zraPaxVQ(1) AAS
>>826
ゲームを実行してる側で録画不可にしても
画面を外部の別のデバイスで撮って配信すればいいんだから
物理的に録画不可なんて出来んだろ。
配信者に良識を期待できないのは同意する
作者が禁止と言えば禁止なんだけどな。
831: 2024/11/10(日)11:21 ID:nx5yxQgt(1) AAS
前に配信できないゲームを配信するためにソックリのパクリゲーをわざわざ作って配信したやつもいたよな
あの連中にモラルを期待するのは無理
ファンという名の狂信者は100%配信者の肩を持つし
832: 2024/11/10(日)12:16 ID:ERoGtzuA(1) AAS
>>827
今知ってググって見たけど、
別にインディー系とかでは無いんだな。
同人とかでは無くてプロの会社の作ったゲームか。
ぱっと見た感じでは、怒首領蜂系列の弾幕シューティングだな。
出来はかなり良いよね。これ。
833: 2024/11/10(日)12:38 ID:asst+Q4m(1/3) AAS
某ity「ダウンロード数に応じたランタイムフィー導入します! 君たち稼いでないし、関係ないでしょ?」
君たち「ふzくんな!」
君たち「配信者だけが儲けてるのゆるsない!」
配信者「はいはい、違反してすみませんでsた〜、ちなみにこれク〇ゲでsた〜」
金が絡むと難しくなるよな、ほんと
834: 2024/11/10(日)12:57 ID:wiYVZ7tt(3/3) AAS
>>824
ありがとうございます!!
画面がブレるのは戦車がテレインによってガタガタしてるからですね…
835: 2024/11/10(日)14:59 ID:6aP+33Yz(2/3) AAS
配信されることについて一人で悩んでたんだけど、戻ってきたら何人か言及してくれてて嬉しい
一応自分でも調べてみたら体験版(配信OK)・完全版(配信NG)っていう売り方してるサークルを見つけて、これならスマートに解決できるのではと思った
過去に自分の作品で投げ銭配信者やられてショックうけたことあるから、今度から体験版形式にしようかな?
836: 2024/11/10(日)15:06 ID:Wy7uUAA7(2/2) AAS
ニンテンソニーMSが一致して「どうせ俺らは配信ネイティブなゲーム作るだけだし
好きに宣伝道が作っていいよー」ってやったのが結構痛かった
配信と激相性悪い作品も多いんだから、そこは自分が良いからいいじゃなく
もう少しプラットフォーマーの役割として配信サービスに圧かけて
クリ奨的な仕組みを確立させて欲しかった
837: 2024/11/10(日)15:23 ID:sw3t1gaw(1) AAS
ノベルやアドベンチャーゲームでは知ってもらいたいけれど
ラストまでネタバレされると終わってしまうので折衷案として
序盤(第一章や第一部とか)までは配信可になっている場合がわりとありますね
838(1): 2024/11/10(日)16:36 ID:MTbF9gNY(2/2) AAS
金を稼ぎたいのか稼ぎたくないのか
遊んでもらいたいのか
実況が嫌いなのか
よくわからない人だった
839: 2024/11/10(日)16:50 ID:YbnSa22N(2/2) AAS
>某ity「ダウンロード数に応じたランタイムフィー導入します! 君たち稼いでないし、関係ないでしょ?」
いつか奴らの足元にビッグマネー。叩きつーけーてやるー♪
840: 2024/11/10(日)18:08 ID:BDsk1qV7(1/2) AAS
外部リンク:x.com
スキル選択画面作った〜
841: 2024/11/10(日)19:22 ID:7Xu64E0y(1) AAS
配信者は配信者で赤の他人による切り抜き動画という問題を抱えてたな
呂布カルマの切り抜きが流行ってた時は本人が利益を何%よこせって言ってた
気になるなら結局は権利を主張して整備するしかないんかな
842: 2024/11/10(日)20:44 ID:6aP+33Yz(3/3) AAS
>>838
こういう二極のどちらの考えを持ってるかっていうの、本当に難しい問題と思うんだ
人生設計レベルの視点で見たら稼げたらいいなと思うけど、金なんて気にせず界隈でワイワイしてるだけで充分救われてる自分もいる
配信者の好きな側面もあるし、嫌いな側面もある
ゲーム界隈は広いし物事は多面的だから、相反する二つの気持ちを抱えしまうこともある
なんか上手いことまとまって、制作者も配信者もそれぞれのファンもみんなが幸せになれたらいいのにな
843(1): 2024/11/10(日)21:11 ID:asst+Q4m(2/3) AAS
ソシャゲ界隈が会社同士で協定作ってるみたいに
組織横断型の労組でも作って、弁護士雇って、動画配信サイト運営会社とかに対して訴訟起こせばいいんじゃね、個別にやるより効果的だろ、勝てるかわからんが
金の問題が出てきている以上、当事者同士の良識に任せるにも限界があるし
ゲームは国策案件(今後は知らんけど)なんだから、ワンチャン政治も動かせるしな
はあ弁護士になりゃよかったわ
844: 2024/11/10(日)22:19 ID:hMsrf5o2(1) AAS
権利を主張するのは構わないが、その結果は自分で責任持てよな?
日本は権利を無責任に主張する輩が多くてな
845: 2024/11/10(日)22:44 ID:BDsk1qV7(2/2) AAS
>>843
現時点で配信禁止してるゲームは禁止されてるだろ
この上何が不満?
846: 2024/11/10(日)22:54 ID:Vkfx9sIu(1/2) AAS
実際に裁判になった事例もあるし粛々と訴訟すればいいだけだと思うよ
そもそも許可してなければ自動的に実況禁止になるのが日本の著作権
実況って公衆送信扱いだから実況して欲しければガイドラインとかで許可する必要がある
黙認は訴訟に発展してないだけで訴訟されれば実況側に勝ち目はないはず
847: 2024/11/10(日)22:59 ID:Vkfx9sIu(2/2) AAS
これ実況動画とかの切り抜きにも同じことが言えるんだよな
この場合は切り抜く側が公衆送信にあたるから元動画の権利者からの許可が必要
848: 2024/11/10(日)23:25 ID:asst+Q4m(3/3) AAS
収益化の仕組みに法律が追い付いてないからだと思うんだよな、もろもろの問題の源泉は
国内の配信サービスでは製作者(コンテンツ元)に還元するシステムがないとサービスできません、みたいな法律ができてくれると最高なんだけど
それはそれで同人業界(出版)はどうすんだいとか、まあどうやってももめるわな、業界の祠壊したんか案件って感じ
でも変えていかないとダメだと思うわ、令和だし、思うだけなのが歯がゆいが
849(1): 2024/11/11(月)00:26 ID:LBT617og(1/4) AAS
グレーゾーンがまかり通ってる状態が実は「文化が豊か」で「民度が高い」状態なんだよな
850: 2024/11/11(月)00:38 ID:B1RHEHFu(1/2) AAS
そういえばGoogleとかの検索エンジンもかつては違法扱いだったからな
後から法律が追い付いて合法になったパターン
ゲーム実況もそうなって欲しいが権利者とのトラブルも起こっているから難しいだろうね
でも著作者にとって有益なグレーは白になってほしい気持ちはある
851: 2024/11/11(月)00:42 ID:DLbkIRtX(1) AAS
ドラクエの配信ガイドラインが出たね。知らない人いるんだ、とか思ったけど、
今ドラクエは若人にはプレイされてないんだってね
852: 2024/11/11(月)00:53 ID:B1RHEHFu(2/2) AAS
ほー2021年なので結構最近なのな
ドラクエ実況の反応見るの好きだから嬉しい取り組み
853(1): 2024/11/11(月)01:15 ID:LBT617og(2/4) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
WebGL版でもボリュームクラウド出た
854: 2024/11/11(月)01:27 ID:5oGiW44n(1) AAS
AA省
855(2): 2024/11/11(月)08:34 ID:UfQLSNDL(1) AAS
>>853
よくやった(上から目線)
unityroom版以外動画でしかみたことなかったけど
webGL版だけでなかったん?
856: 2024/11/11(月)11:58 ID:LBT617og(3/4) AAS
>>855
今までの動画はPC版とかAndroid版ですね
WebGLのビルドと録画がめんどくさい
857: 2024/11/11(月)12:02 ID:JC1975q7(1) AAS
夢は大きく
いつかはSteamで公開を
858: 2024/11/11(月)12:23 ID:LBT617og(4/4) AAS
Steam出すにしても宣伝がまず個人には無理だからな
発売1年前から宣伝してWL1万行かないと話にならない世界だし
859: 2024/11/11(月)12:47 ID:wcShluqQ(1) AAS
stermに出すのはそんなに難しいんですか?
860: 2024/11/11(月)13:09 ID:z916c2ln(1) AAS
ゲームの中身が良かったらあとはパブリッシャーに頼るしかないな
861: 2024/11/11(月)14:40 ID:ABhnP7zo(1) AAS
出すこと自体は年末調整より楽だぞよ
862: 2024/11/11(月)14:43 ID:9NOUAFla(1/3) AAS
>>855
あ、そういう事か
そう、WebGL版だと雲がうまく表示されないバグがあった
思い切って50ドルの空のアセット買ったらちゃんと出たし軽いしで最高だった
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