[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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765: 2024/11/05(火)23:40 ID:T+8pb/Lj(3/4) AAS
>>763
エスコンは最初から飛行機ごっこだぞ
766: 2024/11/05(火)23:56 ID:T+8pb/Lj(4/4) AAS
ミサイル100発積めるシミュレータがあるか
767: 2024/11/06(水)00:01 ID:2yqQuyuz(1) AAS
豆打ちに魅力は感じません
768
(1): 2024/11/06(水)00:02 ID:vCIUK+uG(1) AAS
>>764
偏差射撃の慣れが要るけど、使いこなすと普通に強くて5000m先の敵機を瞬殺できるので楽しい
威力も高くて今作では優遇されてる兵器だと思う
スコアアタックする時はよくSu-57にPLSL積んで無双してたね
光系なので雲に遮られるのが弱点だけど
769
(1): 2024/11/06(水)00:21 ID:5gIPYFIu(1/5) AAS
>>768
豆うち楽しいよな
自分はレールガンでミスターX撃ちまくって遊んでた
サンドイッチ作るにもいいらしいなPLSL
PAKFA解放したいなあ

雲って実際ゲームシステムとしてどうなんだろうな
ミサイルロックできなくて邪魔だしレーザー拡散されるしいざ自分がミサイル撃たれたとき近くに雲ないしあんまり面白さに貢献してないよな
770: 2024/11/06(水)00:53 ID:5gIPYFIu(2/5) AAS
FPSの豆打ちはエイムの自由度が完全に確保されてるから逆に面白さはわからんけど
飛行機の機銃は飛行機性能や速度や空力で変わるからめっちゃ奥深いんよな
771: 2024/11/06(水)11:47 ID:EZarYXhA(1/2) AAS
レトロ弾幕シュー雷電+サバイバーのRaiden NOVAってどうやろ?
ステージクリア型より気軽に遊べて楽しいんだが。
772: 2024/11/06(水)12:55 ID:XjeEI+2Z(1) AAS
レトロ2D STGは周回が前提だから、ヴァンサバ要素との相性は悪くない気はするけど、
それもう全方向ツインスティックで時間生き残りルールだし、他のツインスティックSTGとの差別化もあまりなくなってしまってるな
773: 2024/11/06(水)13:19 ID:EZarYXhA(2/2) AAS
た、たしかにステージ構成のギミックとか無いし一騎当千と一緒か。
774: 2024/11/06(水)16:38 ID:5gIPYFIu(3/5) AAS
雷電って弾幕とは真逆だろ
775: 2024/11/06(水)18:40 ID:gswMsuWr(1) AAS
雷電ヴァンサバ見たとき戻ってきたな、って感じたよ
ヴァンサバの元ネタのSolomon's Keepが全方位シューティングだったし
776
(1): 2024/11/06(水)18:44 ID:5gIPYFIu(4/5) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
編隊飛行できるようになった
777: 2024/11/06(水)18:59 ID:F3/4ZgOx(1) AAS
よっしゃ土方だ!
778
(1): 2024/11/06(水)21:34 ID:tPmltIZ4(1) AAS
コンバットエースの人はひろはすなんじゃないかと思っている
779: 2024/11/06(水)21:40 ID:5gIPYFIu(5/5) AAS
>>778
そんなわけないだろ
780
(1): 2024/11/06(水)22:53 ID:LkbsqRMO(1/2) AAS
>>776
おおすげぇ
僚機が居るとだいぶ雰囲気が変わるものだね
飛び方一つでも頼もしさが変わってきそう
781
(1): 2024/11/06(水)22:59 ID:LkbsqRMO(2/2) AAS
>>769
7の雲システムは自分も無い方が楽しいかなーという感想だね
雲に潜って対空ミサイル避けるミッションはかなりストレスだった
レールガンは苦手で自分は使いこなせてないけど、使いこなすと対エースとか対人とか強いらしいね
782: 2024/11/07(木)00:03 ID:ZezJIomU(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]

進捗報告
敵ボスが2機飛んでくるステージ作った
783: 2024/11/07(木)00:06 ID:ZezJIomU(2/3) AAS
>>780
まあ編隊飛行で事故らなければまだ良さそう
適当な飛び方にしてはちゃんとついてきている雰囲気ある
784: 2024/11/07(木)00:07 ID:ZezJIomU(3/3) AAS
>>781
雲活かしてるのがあのステージだけなのもなあ
他のステージだとただのストレスなんですよね…
785: 2024/11/07(木)06:10 ID:xHarJHQO(1) AAS
8番は夢あるなあ一発あててえ
786: 2024/11/07(木)06:13 ID:kYbwfwsm(1/2) AAS
普通は買わないと思うのだが、スイカゲーみたいに配信でバズったのかな
787: 2024/11/07(木)09:00 ID:ej2bEjoF(1) AAS
お前が買わないと思うだけで普通と思うな、ということがわかっただろう
788: 2024/11/07(木)10:35 ID:kYbwfwsm(2/2) AAS
ん?チミはSteamのトップページ見て買ったの?。バズったのは他に理由があるってことをいってるのだが
789: 2024/11/07(木)14:42 ID:5ZAPrhDu(1) AAS
プレイして面白いゲームと配信映えするゲームは違いが合って
今は配信映えするゲームのほうが認知度が上がって大ヒットするイメージ
古くはツボおじから最近だと「世界で一番操作性が悪いゲーム」か
面白いかって言われると一人でやっても達成感が無いとしかいえない
790: 2024/11/07(木)17:31 ID:nMb7Ag+E(1) AAS
苦行に対して面白いリアクション見せるという娯楽作りであって
エンドユーザーゲームとしては苦行でしかないからな
791: 2024/11/08(金)03:15 ID:jY8NxNwK(1/2) AAS
なるほどね。ツボおじなど話題で買ったけど、1度プレイしただけだもんな。
個人なら短くてもちょっと変わった視聴者も楽しめる方を考えた方がいいか
792: 2024/11/08(金)07:56 ID:0OQN4uxc(1) AAS
ツボおじむずくね?
Braidとかも序盤で投げ出したわ
よくあれ流行ったな
ゲームのシステムは素晴らしいが
793: 2024/11/08(金)10:39 ID:XZBQdMEb(1) AAS
あれは配信者がやるゲーム
人気配信者のプレイを見て「俺ならもっと早くやれる」とか、単純に憧れの配信者と同じゲームをりたい、というファンがプレイする、みたいな感じ
794: 2024/11/08(金)11:53 ID:rwE4H3je(1) AAS
一応開発者の集まる場所でそんなガキのような解説はいらねーよ
795: 2024/11/08(金)12:05 ID:e+vX/SdA(1) AAS
8番出口は配信で見たら十分じゃね?って思うけど100万本とか売れててびっくり
796: 2024/11/08(金)12:06 ID:/Lkzu9LJ(1) AAS
結局ゲーマーよりカジュアル層のほうが多いんだよな
カジュアル向けゲームが最強
797: 2024/11/08(金)12:13 ID:1hamK9NT(1/2) AAS
そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが
宝クジ買ってる奴の思考と同じ

まあそういうのを作りたいってモチベさえあるなら
バズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ
798: 2024/11/08(金)12:39 ID:I5vJi7hK(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
ラピュタパン!コーヒー300㍑!これでたったの55円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/5KuYEdT.jpeg
799
(1): 2024/11/08(金)12:59 ID:jY8NxNwK(2/2) AAS
797はでかいのつくってるの?大作は大手と比較されるし、カジュアルゲーでなくてもサクッと遊べるほうがいいのでは
800: 2024/11/08(金)13:26 ID:zQK8qXA0(1/2) AAS
ハイパーカジュアルゲームとかいうクソみたいなやつ
最近聞かなくなったな
801: 2024/11/08(金)20:36 ID:1hamK9NT(2/2) AAS
>>799
自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しようとしてくるよな
カジュアルゲーなんだから気軽に作り始めて簡単に完成させられると思ってるからだろうな
802: 2024/11/08(金)23:30 ID:zQK8qXA0(2/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
レーザー兵器を実装してみた
803: 2024/11/09(土)02:47 ID:YBv8qHlp(1) AAS
なんか意見されたら強要するなと言い出す心の弱い香具師がいる
804: 2024/11/09(土)04:42 ID:Ss4xkbyW(1) AAS
個人は手軽なゲーム作ったほうがいいってのは、強要に取られても仕方ない気もする
そりゃ難しいの承知ででかいの作る訳だし
805: 2024/11/09(土)05:38 ID:JqKxMT5n(1/3) AAS
>自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しよう

他人が何作ろうとどうでもいいが、決めつけが酷いんじゃないか
806: 2024/11/09(土)05:44 ID:JqKxMT5n(2/3) AAS
>そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが宝クジ買ってる奴の思考と同じ
>まあそういうのを作りたいってモチベさえあるならバズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ

個人で大きいのを作っても同じじゃね。Unityロゴを消す人をカス扱いした排他的忍者思考だろう。
807: 2024/11/09(土)06:32 ID:JqKxMT5n(3/3) AAS
そもそも強要してる書き込みなんて一つも無いだろう?
何ヒステリー起こしてるんだかわからん
808: 2024/11/09(土)12:25 ID:+poId9m4(1) AAS
マイクラ的な箱型人間って著作権ある?
ローポリのフリー素材にも似た感じのあるしパクっても良いよね?
809: [セイジ] 2024/11/09(土)12:33 ID:5qgRfpGs(1) AAS
著作権あるかないかというとある
それで何を作るかだ
マイクラクローンを作るなら訴えられる
それ以外の何かを作るなら
訴えられる可能性は総合的に衡量して蓋然性としては低い
810: 2024/11/09(土)13:41 ID:48RNoMLz(1) AAS
著作権じゃなくて特許では
811: 2024/11/09(土)13:48 ID:lYXRyQT4(1) AAS
ゲームのアイデア自体に著作権は無かったはず
スーパーマリオを例にした場合、マリオやクッパ、ピーチと言う人物やキノコでパワーアップ、スターで一定時間無敵という設定には著作権がつくが

2Dスクロールアクション、何かのアイテムを取得するとパワーアップ、何かのアイテムを取ると一定時間無敵、ステージクリアしてボスを倒すというゲームを構成する要素は特許が無ければ特に規制されていない
特許も何もかもパクらない限りはまず抵触しない
812: 2024/11/09(土)13:51 ID:N/h2tJFK(1) AAS
うおお……お? 版元からよく許可が出たな、これ

外部リンク:madnessway.itch.io

CORPSE PARTY RETURNS
This is a fanmade remake of the PSP game Corpse Party: BloodCovered, in visual novel style. I do not own Corpse Party trademark. This is a non-profit game for Corpse Party fans.
813
(2): 2024/11/09(土)17:13 ID:pu2zd8xg(1) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
ボスステージ
814
(1): 2024/11/09(土)17:49 ID:uLg7s5Ol(1) AAS
>>813
相変わらず光の使い方がうまいね
あとはもうひたすら自分の趣味を優先して作ればよさそう
815
(1): 2024/11/09(土)18:59 ID:FvfHcob5(1/2) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGのアイテム使う画面作った〜
816
(1): 2024/11/09(土)19:34 ID:17JKiugE(1) AAS
>>815
おつー。今回こそRPG完成させてほしいな
進捗いい感じ?
817: 2024/11/09(土)19:47 ID:FvfHcob5(2/2) AAS
>>816
ありがとう!
順調に出来上がってきてるよ
818: 2024/11/10(日)00:02 ID:uGt/WEyZ(1/2) AAS
今日も頑張ったわ バグもだいぶ減ってきた
819: 2024/11/10(日)00:22 ID:wiYVZ7tt(1/3) AAS
>>814
ありがとうございます!!!!
趣味の個人ゲーム開発だから好きなようにできて楽しい
820
(1): 2024/11/10(日)00:23 ID:wiYVZ7tt(2/3) AAS
外部リンク:x.com

弾道計算プログラム完璧で自画自賛しちゃう
821: 2024/11/10(日)02:10 ID:6aP+33Yz(1/3) AAS
頑張って作ったゲームをたくさんの人に知ってほしい!という気持ちと、「配信のネタが欲しい出来れば投げ銭も欲しい」と人のふんどしで相撲をとる配信者にモニョるという気持ちがある
でもフリーゲーム文化大好きだから普通の人たちにはフリーで楽しんでもらいたいんだよな
配信ライセンス版として有料のを置いとくのってダメかな?どうせ配信者はゲーム一本より稼いでるだろうし…
822: 2024/11/10(日)02:47 ID:1hYkzo//(1) AAS
お前が配信者になってみればわかるさ
823
(1): 2024/11/10(日)04:11 ID:avW/NrZv(1) AAS
配信ガイドラインで有料版のみ配信オッケーとかあるよね
ニコニコモンズ的な還元制度確立されてるとこあればいいのにね
824
(1): 2024/11/10(日)05:26 ID:YbnSa22N(1/2) AAS
>>813 昔と格段に進歩してる。毎回モチベが下降する時期だからこのままやりきってほしい。
>>820 毎回進捗すごい。動画を見るとわいもがんばらねば!となるね。カメラブレはわざとかな
825: 2024/11/10(日)06:10 ID:Wy7uUAA7(1/2) AAS
>>823
つべだとコンテンツIDとか言うのがクリ奨に近いみたいに聞くが
正直よくわからんよな
826
(1): 2024/11/10(日)08:28 ID:MTbF9gNY(1/2) AAS
IT技術者のはしくれなら
PS4の龍が如く6みたいに
物理的に強制的に録画不可にしろよ
それができないで
配信者に配信ガイドライン見ろって言ったって
いつでも見るわけでもないからな
普通は見んよ
省3
827
(1): 2024/11/10(日)10:21 ID:Q/3tGTUr(1) AAS
昔アカとブルーってシューティングがあってな
ゲームはできがよかったのに配信制限付けて動画に上げた人を潰して回ったんだよ
制作者が出張ってきて「俺達のゲームを動画で消費するな」って怒って
結局界隈では嫌われ者になってメーカーはそのゲーム一本作ってそれっきり
アドベンチャーならともかくシューティングでプレイ動画禁止は悪手だとおもったわ
828
(1): 2024/11/10(日)10:38 ID:DWJm0pX2(1) AAS
著作者としては何も間違った事してないからね
著作権侵害して勝手に動画あげる方が100%悪い
829
(1): 2024/11/10(日)10:40 ID:uGt/WEyZ(2/2) AAS
他人が配信で稼いでも製作者には1円も届かない上に
禁止にしたら製作者が悪者にされるの狂ってるよ
830: 2024/11/10(日)11:12 ID:zraPaxVQ(1) AAS
>>826
ゲームを実行してる側で録画不可にしても
画面を外部の別のデバイスで撮って配信すればいいんだから
物理的に録画不可なんて出来んだろ。
配信者に良識を期待できないのは同意する
作者が禁止と言えば禁止なんだけどな。
831: 2024/11/10(日)11:21 ID:nx5yxQgt(1) AAS
前に配信できないゲームを配信するためにソックリのパクリゲーをわざわざ作って配信したやつもいたよな
あの連中にモラルを期待するのは無理
ファンという名の狂信者は100%配信者の肩を持つし
832: 2024/11/10(日)12:16 ID:ERoGtzuA(1) AAS
>>827
今知ってググって見たけど、
別にインディー系とかでは無いんだな。

同人とかでは無くてプロの会社の作ったゲームか。

ぱっと見た感じでは、怒首領蜂系列の弾幕シューティングだな。

出来はかなり良いよね。これ。
833: 2024/11/10(日)12:38 ID:asst+Q4m(1/3) AAS
某ity「ダウンロード数に応じたランタイムフィー導入します! 君たち稼いでないし、関係ないでしょ?」
君たち「ふzくんな!」

君たち「配信者だけが儲けてるのゆるsない!」
配信者「はいはい、違反してすみませんでsた〜、ちなみにこれク〇ゲでsた〜」

金が絡むと難しくなるよな、ほんと
834: 2024/11/10(日)12:57 ID:wiYVZ7tt(3/3) AAS
>>824
ありがとうございます!!
画面がブレるのは戦車がテレインによってガタガタしてるからですね…
835: 2024/11/10(日)14:59 ID:6aP+33Yz(2/3) AAS
配信されることについて一人で悩んでたんだけど、戻ってきたら何人か言及してくれてて嬉しい
一応自分でも調べてみたら体験版(配信OK)・完全版(配信NG)っていう売り方してるサークルを見つけて、これならスマートに解決できるのではと思った
過去に自分の作品で投げ銭配信者やられてショックうけたことあるから、今度から体験版形式にしようかな?
836: 2024/11/10(日)15:06 ID:Wy7uUAA7(2/2) AAS
ニンテンソニーMSが一致して「どうせ俺らは配信ネイティブなゲーム作るだけだし
好きに宣伝道が作っていいよー」ってやったのが結構痛かった

配信と激相性悪い作品も多いんだから、そこは自分が良いからいいじゃなく
もう少しプラットフォーマーの役割として配信サービスに圧かけて
クリ奨的な仕組みを確立させて欲しかった
837: 2024/11/10(日)15:23 ID:sw3t1gaw(1) AAS
ノベルやアドベンチャーゲームでは知ってもらいたいけれど
ラストまでネタバレされると終わってしまうので折衷案として
序盤(第一章や第一部とか)までは配信可になっている場合がわりとありますね
838
(1): 2024/11/10(日)16:36 ID:MTbF9gNY(2/2) AAS
金を稼ぎたいのか稼ぎたくないのか
遊んでもらいたいのか
実況が嫌いなのか
よくわからない人だった
839: 2024/11/10(日)16:50 ID:YbnSa22N(2/2) AAS
>某ity「ダウンロード数に応じたランタイムフィー導入します! 君たち稼いでないし、関係ないでしょ?」

いつか奴らの足元にビッグマネー。叩きつーけーてやるー♪
840: 2024/11/10(日)18:08 ID:BDsk1qV7(1/2) AAS
外部リンク:x.com
スキル選択画面作った〜
841: 2024/11/10(日)19:22 ID:7Xu64E0y(1) AAS
配信者は配信者で赤の他人による切り抜き動画という問題を抱えてたな
呂布カルマの切り抜きが流行ってた時は本人が利益を何%よこせって言ってた
気になるなら結局は権利を主張して整備するしかないんかな
842: 2024/11/10(日)20:44 ID:6aP+33Yz(3/3) AAS
>>838
こういう二極のどちらの考えを持ってるかっていうの、本当に難しい問題と思うんだ
人生設計レベルの視点で見たら稼げたらいいなと思うけど、金なんて気にせず界隈でワイワイしてるだけで充分救われてる自分もいる
配信者の好きな側面もあるし、嫌いな側面もある
ゲーム界隈は広いし物事は多面的だから、相反する二つの気持ちを抱えしまうこともある
なんか上手いことまとまって、制作者も配信者もそれぞれのファンもみんなが幸せになれたらいいのにな
843
(1): 2024/11/10(日)21:11 ID:asst+Q4m(2/3) AAS
ソシャゲ界隈が会社同士で協定作ってるみたいに
組織横断型の労組でも作って、弁護士雇って、動画配信サイト運営会社とかに対して訴訟起こせばいいんじゃね、個別にやるより効果的だろ、勝てるかわからんが
金の問題が出てきている以上、当事者同士の良識に任せるにも限界があるし
ゲームは国策案件(今後は知らんけど)なんだから、ワンチャン政治も動かせるしな

はあ弁護士になりゃよかったわ
844: 2024/11/10(日)22:19 ID:hMsrf5o2(1) AAS
権利を主張するのは構わないが、その結果は自分で責任持てよな?
日本は権利を無責任に主張する輩が多くてな
845: 2024/11/10(日)22:44 ID:BDsk1qV7(2/2) AAS
>>843
現時点で配信禁止してるゲームは禁止されてるだろ
この上何が不満?
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