[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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749: 2024/11/05(火)13:42 ID:xtE2Hzuc(1) AAS
>>747
ハクスラはあまり知らないけど、アップグレードが体感できて「あー強くなった!」って感じられると楽しくなるよね
前者のチマチマ強化でも一気に注ぎたくなる
750: 2024/11/05(火)13:42 ID:vkj9Bh0n(3/3) AAS
作品によるとしか・・
すぐ装備手に入れるとパーティが多い場合小まめに装備変える羽目になるのはめんどくさいだろう
751: 2024/11/05(火)13:50 ID:a6cHoL7G(1) AAS
Steamの開発者向けイベントって何するの?
752: 2024/11/05(火)13:51 ID:5/YXDewi(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
とりあえず僚機に命令できるようにしてみた
753: 2024/11/05(火)13:53 ID:5/YXDewi(2/2) AAS
>>745
俺スターフォックスの面白さがわからない側の人間なんよな
スターフォックス面白くてたまらないって人が作ったほうがいい作品できると思うわ
754: 2024/11/05(火)13:59 ID:2wEiDPD1(1/2) AAS
かっこいいスターフォックスがやりたかったらエースコンバットAHとかもいいかも
755
(1): 2024/11/05(火)14:03 ID:SrDZW0SO(1/3) AAS
命令いい感じだね
個人的には次作のエスコンで命令システム復活して欲しい派

スターフォックスはアクション寄りにした感じで、それはそれで好きだな
フライト系もエスコンよりシミュレーション寄りの挙動がいい人もいるし方向性の違いだろうね
756: 2024/11/05(火)14:07 ID:SrDZW0SO(2/3) AAS
AHってプレイしたことないけどどうなんだろう?
ハードないから買えてないや
プレイ映えとか演出は凄くカッコいいんだけど
757: 2024/11/05(火)14:08 ID:xhN004jk(2/2) AAS
8番出口がユーキャン新語流行語大賞ノミネートされたw
758
(1): 2024/11/05(火)16:28 ID:2wEiDPD1(2/2) AAS
>>755
命令実際どのくらい聞いてるのか検証は必要そう
なんで7は命令消えたんだろなって思ったけど隊が変わったりするからかな

スターフォックスって64のほうが面白いかな?
759
(1): 2024/11/05(火)22:10 ID:r2kwisjF(1) AAS
8番出渕とかの大本ってP.T.(サイレントヒルズ)だよな
めっちゃ似たようなゲームが作られた
760: 2024/11/05(火)22:23 ID:4HTdQX5p(1) AAS
8番先輩に謝れ!
761: 2024/11/05(火)23:14 ID:Q2pOYmUC(1) AAS
>>759
作者もそれについて言ってただろ。知らんのか?
762
(1): 2024/11/05(火)23:17 ID:SrDZW0SO(3/3) AAS
>>758
64の、それもSwitch版しかやったことないけど普通に面白い
エスコンの広大な空を飛ぶ感覚というよりアトラクションを楽しむ感覚といえば正しいのかな
攻撃は単発のレーザーメインで敵を近距離から無双できるのが爽快
硬い敵とかボスとかをレーザーでボコボコ殴って倒すような感覚
ステージは序盤からエスコンでいうトンネル潜りに近いことあるけど、挙動が機敏だしぶつかっても即ミスにならないから臨場感もあって楽しい
ゼロはハード持ってないのでやれてないけど似たような方向性だと思う
省2
763
(1): 2024/11/05(火)23:29 ID:D2Geg7XY(1) AAS
エスコンはシミュレータであるという縛りがあるから
リアリティに寄せざるを得ない
そうしないとそれに食いついていた客層が離れる
一方スタフォはその縛りはないから、純粋にゲームとしての楽しさと見栄えだけでいい

まあ結局、ターゲット客層の違いと開発者のモチベの違いよな
764
(1): 2024/11/05(火)23:40 ID:T+8pb/Lj(2/4) AAS
>>762
なるほどな
PLSLはまだ使ったことないけどそんなに楽しいんか
765: 2024/11/05(火)23:40 ID:T+8pb/Lj(3/4) AAS
>>763
エスコンは最初から飛行機ごっこだぞ
766: 2024/11/05(火)23:56 ID:T+8pb/Lj(4/4) AAS
ミサイル100発積めるシミュレータがあるか
767: 2024/11/06(水)00:01 ID:2yqQuyuz(1) AAS
豆打ちに魅力は感じません
768
(1): 2024/11/06(水)00:02 ID:vCIUK+uG(1) AAS
>>764
偏差射撃の慣れが要るけど、使いこなすと普通に強くて5000m先の敵機を瞬殺できるので楽しい
威力も高くて今作では優遇されてる兵器だと思う
スコアアタックする時はよくSu-57にPLSL積んで無双してたね
光系なので雲に遮られるのが弱点だけど
769
(1): 2024/11/06(水)00:21 ID:5gIPYFIu(1/5) AAS
>>768
豆うち楽しいよな
自分はレールガンでミスターX撃ちまくって遊んでた
サンドイッチ作るにもいいらしいなPLSL
PAKFA解放したいなあ

雲って実際ゲームシステムとしてどうなんだろうな
ミサイルロックできなくて邪魔だしレーザー拡散されるしいざ自分がミサイル撃たれたとき近くに雲ないしあんまり面白さに貢献してないよな
770: 2024/11/06(水)00:53 ID:5gIPYFIu(2/5) AAS
FPSの豆打ちはエイムの自由度が完全に確保されてるから逆に面白さはわからんけど
飛行機の機銃は飛行機性能や速度や空力で変わるからめっちゃ奥深いんよな
771: 2024/11/06(水)11:47 ID:EZarYXhA(1/2) AAS
レトロ弾幕シュー雷電+サバイバーのRaiden NOVAってどうやろ?
ステージクリア型より気軽に遊べて楽しいんだが。
772: 2024/11/06(水)12:55 ID:XjeEI+2Z(1) AAS
レトロ2D STGは周回が前提だから、ヴァンサバ要素との相性は悪くない気はするけど、
それもう全方向ツインスティックで時間生き残りルールだし、他のツインスティックSTGとの差別化もあまりなくなってしまってるな
773: 2024/11/06(水)13:19 ID:EZarYXhA(2/2) AAS
た、たしかにステージ構成のギミックとか無いし一騎当千と一緒か。
774: 2024/11/06(水)16:38 ID:5gIPYFIu(3/5) AAS
雷電って弾幕とは真逆だろ
775: 2024/11/06(水)18:40 ID:gswMsuWr(1) AAS
雷電ヴァンサバ見たとき戻ってきたな、って感じたよ
ヴァンサバの元ネタのSolomon's Keepが全方位シューティングだったし
776
(1): 2024/11/06(水)18:44 ID:5gIPYFIu(4/5) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
編隊飛行できるようになった
777: 2024/11/06(水)18:59 ID:F3/4ZgOx(1) AAS
よっしゃ土方だ!
778
(1): 2024/11/06(水)21:34 ID:tPmltIZ4(1) AAS
コンバットエースの人はひろはすなんじゃないかと思っている
779: 2024/11/06(水)21:40 ID:5gIPYFIu(5/5) AAS
>>778
そんなわけないだろ
780
(1): 2024/11/06(水)22:53 ID:LkbsqRMO(1/2) AAS
>>776
おおすげぇ
僚機が居るとだいぶ雰囲気が変わるものだね
飛び方一つでも頼もしさが変わってきそう
781
(1): 2024/11/06(水)22:59 ID:LkbsqRMO(2/2) AAS
>>769
7の雲システムは自分も無い方が楽しいかなーという感想だね
雲に潜って対空ミサイル避けるミッションはかなりストレスだった
レールガンは苦手で自分は使いこなせてないけど、使いこなすと対エースとか対人とか強いらしいね
782: 2024/11/07(木)00:03 ID:ZezJIomU(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]

進捗報告
敵ボスが2機飛んでくるステージ作った
783: 2024/11/07(木)00:06 ID:ZezJIomU(2/3) AAS
>>780
まあ編隊飛行で事故らなければまだ良さそう
適当な飛び方にしてはちゃんとついてきている雰囲気ある
784: 2024/11/07(木)00:07 ID:ZezJIomU(3/3) AAS
>>781
雲活かしてるのがあのステージだけなのもなあ
他のステージだとただのストレスなんですよね…
785: 2024/11/07(木)06:10 ID:xHarJHQO(1) AAS
8番は夢あるなあ一発あててえ
786: 2024/11/07(木)06:13 ID:kYbwfwsm(1/2) AAS
普通は買わないと思うのだが、スイカゲーみたいに配信でバズったのかな
787: 2024/11/07(木)09:00 ID:ej2bEjoF(1) AAS
お前が買わないと思うだけで普通と思うな、ということがわかっただろう
788: 2024/11/07(木)10:35 ID:kYbwfwsm(2/2) AAS
ん?チミはSteamのトップページ見て買ったの?。バズったのは他に理由があるってことをいってるのだが
789: 2024/11/07(木)14:42 ID:5ZAPrhDu(1) AAS
プレイして面白いゲームと配信映えするゲームは違いが合って
今は配信映えするゲームのほうが認知度が上がって大ヒットするイメージ
古くはツボおじから最近だと「世界で一番操作性が悪いゲーム」か
面白いかって言われると一人でやっても達成感が無いとしかいえない
790: 2024/11/07(木)17:31 ID:nMb7Ag+E(1) AAS
苦行に対して面白いリアクション見せるという娯楽作りであって
エンドユーザーゲームとしては苦行でしかないからな
791: 2024/11/08(金)03:15 ID:jY8NxNwK(1/2) AAS
なるほどね。ツボおじなど話題で買ったけど、1度プレイしただけだもんな。
個人なら短くてもちょっと変わった視聴者も楽しめる方を考えた方がいいか
792: 2024/11/08(金)07:56 ID:0OQN4uxc(1) AAS
ツボおじむずくね?
Braidとかも序盤で投げ出したわ
よくあれ流行ったな
ゲームのシステムは素晴らしいが
793: 2024/11/08(金)10:39 ID:XZBQdMEb(1) AAS
あれは配信者がやるゲーム
人気配信者のプレイを見て「俺ならもっと早くやれる」とか、単純に憧れの配信者と同じゲームをりたい、というファンがプレイする、みたいな感じ
794: 2024/11/08(金)11:53 ID:rwE4H3je(1) AAS
一応開発者の集まる場所でそんなガキのような解説はいらねーよ
795: 2024/11/08(金)12:05 ID:e+vX/SdA(1) AAS
8番出口は配信で見たら十分じゃね?って思うけど100万本とか売れててびっくり
796: 2024/11/08(金)12:06 ID:/Lkzu9LJ(1) AAS
結局ゲーマーよりカジュアル層のほうが多いんだよな
カジュアル向けゲームが最強
797: 2024/11/08(金)12:13 ID:1hamK9NT(1/2) AAS
そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが
宝クジ買ってる奴の思考と同じ

まあそういうのを作りたいってモチベさえあるなら
バズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ
798: 2024/11/08(金)12:39 ID:I5vJi7hK(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
ラピュタパン!コーヒー300㍑!これでたったの55円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/5KuYEdT.jpeg
799
(1): 2024/11/08(金)12:59 ID:jY8NxNwK(2/2) AAS
797はでかいのつくってるの?大作は大手と比較されるし、カジュアルゲーでなくてもサクッと遊べるほうがいいのでは
800: 2024/11/08(金)13:26 ID:zQK8qXA0(1/2) AAS
ハイパーカジュアルゲームとかいうクソみたいなやつ
最近聞かなくなったな
801: 2024/11/08(金)20:36 ID:1hamK9NT(2/2) AAS
>>799
自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しようとしてくるよな
カジュアルゲーなんだから気軽に作り始めて簡単に完成させられると思ってるからだろうな
802: 2024/11/08(金)23:30 ID:zQK8qXA0(2/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
レーザー兵器を実装してみた
803: 2024/11/09(土)02:47 ID:YBv8qHlp(1) AAS
なんか意見されたら強要するなと言い出す心の弱い香具師がいる
804: 2024/11/09(土)04:42 ID:Ss4xkbyW(1) AAS
個人は手軽なゲーム作ったほうがいいってのは、強要に取られても仕方ない気もする
そりゃ難しいの承知ででかいの作る訳だし
805: 2024/11/09(土)05:38 ID:JqKxMT5n(1/3) AAS
>自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しよう

他人が何作ろうとどうでもいいが、決めつけが酷いんじゃないか
806: 2024/11/09(土)05:44 ID:JqKxMT5n(2/3) AAS
>そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが宝クジ買ってる奴の思考と同じ
>まあそういうのを作りたいってモチベさえあるならバズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ

個人で大きいのを作っても同じじゃね。Unityロゴを消す人をカス扱いした排他的忍者思考だろう。
807: 2024/11/09(土)06:32 ID:JqKxMT5n(3/3) AAS
そもそも強要してる書き込みなんて一つも無いだろう?
何ヒステリー起こしてるんだかわからん
808: 2024/11/09(土)12:25 ID:+poId9m4(1) AAS
マイクラ的な箱型人間って著作権ある?
ローポリのフリー素材にも似た感じのあるしパクっても良いよね?
809: [セイジ] 2024/11/09(土)12:33 ID:5qgRfpGs(1) AAS
著作権あるかないかというとある
それで何を作るかだ
マイクラクローンを作るなら訴えられる
それ以外の何かを作るなら
訴えられる可能性は総合的に衡量して蓋然性としては低い
810: 2024/11/09(土)13:41 ID:48RNoMLz(1) AAS
著作権じゃなくて特許では
811: 2024/11/09(土)13:48 ID:lYXRyQT4(1) AAS
ゲームのアイデア自体に著作権は無かったはず
スーパーマリオを例にした場合、マリオやクッパ、ピーチと言う人物やキノコでパワーアップ、スターで一定時間無敵という設定には著作権がつくが

2Dスクロールアクション、何かのアイテムを取得するとパワーアップ、何かのアイテムを取ると一定時間無敵、ステージクリアしてボスを倒すというゲームを構成する要素は特許が無ければ特に規制されていない
特許も何もかもパクらない限りはまず抵触しない
812: 2024/11/09(土)13:51 ID:N/h2tJFK(1) AAS
うおお……お? 版元からよく許可が出たな、これ

外部リンク:madnessway.itch.io

CORPSE PARTY RETURNS
This is a fanmade remake of the PSP game Corpse Party: BloodCovered, in visual novel style. I do not own Corpse Party trademark. This is a non-profit game for Corpse Party fans.
813
(2): 2024/11/09(土)17:13 ID:pu2zd8xg(1) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
ボスステージ
814
(1): 2024/11/09(土)17:49 ID:uLg7s5Ol(1) AAS
>>813
相変わらず光の使い方がうまいね
あとはもうひたすら自分の趣味を優先して作ればよさそう
815
(1): 2024/11/09(土)18:59 ID:FvfHcob5(1/2) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGのアイテム使う画面作った〜
816
(1): 2024/11/09(土)19:34 ID:17JKiugE(1) AAS
>>815
おつー。今回こそRPG完成させてほしいな
進捗いい感じ?
817: 2024/11/09(土)19:47 ID:FvfHcob5(2/2) AAS
>>816
ありがとう!
順調に出来上がってきてるよ
818: 2024/11/10(日)00:02 ID:uGt/WEyZ(1/2) AAS
今日も頑張ったわ バグもだいぶ減ってきた
819: 2024/11/10(日)00:22 ID:wiYVZ7tt(1/3) AAS
>>814
ありがとうございます!!!!
趣味の個人ゲーム開発だから好きなようにできて楽しい
820
(1): 2024/11/10(日)00:23 ID:wiYVZ7tt(2/3) AAS
外部リンク:x.com

弾道計算プログラム完璧で自画自賛しちゃう
821: 2024/11/10(日)02:10 ID:6aP+33Yz(1/3) AAS
頑張って作ったゲームをたくさんの人に知ってほしい!という気持ちと、「配信のネタが欲しい出来れば投げ銭も欲しい」と人のふんどしで相撲をとる配信者にモニョるという気持ちがある
でもフリーゲーム文化大好きだから普通の人たちにはフリーで楽しんでもらいたいんだよな
配信ライセンス版として有料のを置いとくのってダメかな?どうせ配信者はゲーム一本より稼いでるだろうし…
822: 2024/11/10(日)02:47 ID:1hYkzo//(1) AAS
お前が配信者になってみればわかるさ
823
(1): 2024/11/10(日)04:11 ID:avW/NrZv(1) AAS
配信ガイドラインで有料版のみ配信オッケーとかあるよね
ニコニコモンズ的な還元制度確立されてるとこあればいいのにね
824
(1): 2024/11/10(日)05:26 ID:YbnSa22N(1/2) AAS
>>813 昔と格段に進歩してる。毎回モチベが下降する時期だからこのままやりきってほしい。
>>820 毎回進捗すごい。動画を見るとわいもがんばらねば!となるね。カメラブレはわざとかな
825: 2024/11/10(日)06:10 ID:Wy7uUAA7(1/2) AAS
>>823
つべだとコンテンツIDとか言うのがクリ奨に近いみたいに聞くが
正直よくわからんよな
826
(1): 2024/11/10(日)08:28 ID:MTbF9gNY(1/2) AAS
IT技術者のはしくれなら
PS4の龍が如く6みたいに
物理的に強制的に録画不可にしろよ
それができないで
配信者に配信ガイドライン見ろって言ったって
いつでも見るわけでもないからな
普通は見んよ
省3
827
(1): 2024/11/10(日)10:21 ID:Q/3tGTUr(1) AAS
昔アカとブルーってシューティングがあってな
ゲームはできがよかったのに配信制限付けて動画に上げた人を潰して回ったんだよ
制作者が出張ってきて「俺達のゲームを動画で消費するな」って怒って
結局界隈では嫌われ者になってメーカーはそのゲーム一本作ってそれっきり
アドベンチャーならともかくシューティングでプレイ動画禁止は悪手だとおもったわ
828
(1): 2024/11/10(日)10:38 ID:DWJm0pX2(1) AAS
著作者としては何も間違った事してないからね
著作権侵害して勝手に動画あげる方が100%悪い
829
(1): 2024/11/10(日)10:40 ID:uGt/WEyZ(2/2) AAS
他人が配信で稼いでも製作者には1円も届かない上に
禁止にしたら製作者が悪者にされるの狂ってるよ
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