[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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698: 2024/11/04(月)17:36 ID:pzbKCIhv(3/3) AAS
ダニングクルーガーだ
バカ相手とはいえ間違った単語を教えるのは良くないな
699: 2024/11/04(月)17:41 ID:Mv4+jQfG(3/3) AAS
まあ貼ればどれだけ俺の処女作がやべーのか分かるだろうけど、もちろんやらない
700
(1): 2024/11/04(月)17:45 ID:2B646D1j(1/5) AAS
連レスする様子といい、昨夜の落伍者くんと同一人物かな?
701: 2024/11/04(月)18:16 ID:Uuj+ndj4(1) AAS
デカチン見せれば相手をわからせられるんよな
早く見せろ
702
(1): 2024/11/04(月)18:23 ID:GBEAP236(1) AAS
ゲーム制作始めてからゲームする時間が明らかに減ったわ
703: 2024/11/04(月)18:25 ID:tXla9aF5(1) AAS
>>702
ゲーム作るほうが楽しいからな
704: 2024/11/04(月)18:26 ID:pGjBUPlM(1) AAS
わかる
705: 2024/11/04(月)18:27 ID:9hhVtiKc(1) AAS
ゲーム作ることを楽しいと感じることが一番開発者に必要な才能だよね
706: 2024/11/04(月)18:30 ID:9l/k+PHi(1) AAS
それでも操作勘を落とさないために1日20分くらいはやってる
707: 2024/11/04(月)18:43 ID:Pd0CTOHq(1/13) AAS
チューニングのために参考にしてるゲームやるよね
708: 2024/11/04(月)18:48 ID:+vQ6NX5L(1) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGのアイテムウインドウ作った〜
709: 2024/11/04(月)19:15 ID:4RbOm1li(1) AAS
『18時からMRG APEX 配信試合を観る』
▽海外APEX人気ストリーマー
NiceWigg & Greek主催
オープン大会「BLGS」Year.4
APAC-North Qualifier#4 6試合
ユリース(スカーズ)
RPR(キノトロープ)
省2
710
(1): 2024/11/04(月)19:33 ID:5DcSgO7W(1) AAS
>>700
顔真っ赤にしているということはお前本当に落伍者かよ
荒らしにくるぐらいならレスしなくていいぞ
ゲームに逃げてないでハロワに行け
人並みになる努力をしろ
711
(1): 2024/11/04(月)19:37 ID:2B646D1j(2/5) AAS
ほらやっぱり落伍者くんじゃん
712
(1): 2024/11/04(月)19:48 ID:QwBrICMU(1) AAS
落伍者「ほらやっぱり落伍者くんじゃん」

悲しい世界…
713: 2024/11/04(月)20:23 ID:Pd0CTOHq(2/13) AAS
制作スレなら成果物で殴り合うべきやろ
714: 2024/11/04(月)20:31 ID:U18TZYly(1) AAS
無理でしょ、どうせワナビだろうし
715
(1): 2024/11/04(月)20:31 ID:Pd0CTOHq(3/13) AAS
じゃあ>>710-712は成果物だして
はい
716
(1): 2024/11/04(月)20:42 ID:2B646D1j(3/5) AAS
そもそも論として、成果物出してる人ほぼいないだろ
それにスレ観察が目的なので
717: 2024/11/04(月)20:49 ID:0FAefyJw(1) AAS
発注する立場だが絵描きに反AIカルト蔓延し過ぎてて草も生えない
法的に問題無い学習を犯罪呼ばわりするわ、AI使うだけでリンチするわ、意味のないマークつける奇習始めるわ
新興宗教にハマる人達をリアルタイムで見るのかなりグロテスクだな
718
(1): 2024/11/04(月)21:03 ID:Pd0CTOHq(4/13) AAS
>>716
いるだろ
719: 2024/11/04(月)21:03 ID:dL0i1xEO(1) AAS
AIの話する奴は落伍者
720: 2024/11/04(月)21:09 ID:UoHUq1Az(1) AAS
このガイジいろんな掲示板に出没してるだろw
AIによって絵の価値がなくなった、シナリオ書ける人間が生き残るだとか笑
安心しろお前はまともなシナリオなんて書けてねーし障害者だから絵も書けないw匿名掲示板の荒らししかできないから同人ゲームどころか創作界隈から消えても誰も困らないんだわ
721
(1): 2024/11/04(月)21:13 ID:2B646D1j(4/5) AAS
>>718
日本語良く読み返してくれ
ほぼいない な
722
(1): 2024/11/04(月)21:14 ID:Pd0CTOHq(5/13) AAS
>>721
出してに対して「出してる人はほぼいない」は日本語よく読んでとしか言えない
723
(1): 2024/11/04(月)21:21 ID:2B646D1j(5/5) AAS
>>722
出して と言われても出さないよ
出す義務がないんだから
それにスレ観察が目的って明言してるので
以上
724: 2024/11/04(月)21:22 ID:Pd0CTOHq(6/13) AAS
>>723
観測するだけなら書き込むなよ
出さないやつが出してるやつに言い返す論理はないだろ
以上
725
(1): 2024/11/04(月)23:04 ID:x+gRP/yW(1/2) AAS
>>715
それでお前の成果物のクソゲーは?
726
(1): 2024/11/04(月)23:07 ID:Pd0CTOHq(7/13) AAS
>>725
動画リンク[YouTube]
727: 2024/11/04(月)23:14 ID:Pd0CTOHq(8/13) AAS
出したぞ
出せよ
728
(1): 2024/11/04(月)23:15 ID:x+gRP/yW(2/2) AAS
>>726
本当にクソゲーかよ…
729
(1): 2024/11/04(月)23:19 ID:Pd0CTOHq(9/13) AAS
>>728
出せないんだな…
730
(1): 2024/11/04(月)23:20 ID:ECnd+9o6(1/2) AAS
>>729
クソゲーしか出せないんだな…
731: 2024/11/04(月)23:21 ID:Pd0CTOHq(10/13) AAS
>>730
自分の作品出せないやつがそれ吐いても無駄やぞ
732
(2): 2024/11/04(月)23:22 ID:ECnd+9o6(2/2) AAS
だそうですw
733: 2024/11/04(月)23:23 ID:Pd0CTOHq(11/13) AAS
デカチンでわからせてくれる人がいたらわからせられるんだけどな~
あ~あ~わからせてくれる人いないな~
734
(1): 2024/11/04(月)23:27 ID:Pd0CTOHq(12/13) AAS
>>732
自分がどれだけ惨めか理解してない??
735
(2): 2024/11/04(月)23:32 ID:jKCagpWH(1/2) AAS
>>734
自分がどれだけ惨めか理解してない??
736
(1): 2024/11/04(月)23:32 ID:Pd0CTOHq(13/13) AAS
>>735
返信にすらオリジナリティがない
737: 2024/11/04(月)23:36 ID:jKCagpWH(2/2) AAS
>>736
返信にすらクオリティがない
738: 2024/11/05(火)00:17 ID:T+8pb/Lj(1/4) AAS
>>732
>>735
こいつら哀れすぎて悲しくなってきたんだけど
739: 2024/11/05(火)00:29 ID:XQkuPoph(1) AAS
なんで君たち仲良くできないの?!
740: 2024/11/05(火)00:39 ID:vkj9Bh0n(1/3) AAS
コンエーの人とマン野の人は成果物は出してるが、出せない人もいるのかもしれない。
そこで土日ジャム(テーマは闘技場)。ゲーム制作者ならササッとミニゲー作って成果物で殴り合え!
741: 2024/11/05(火)01:28 ID:mFqxnkPt(1/2) AAS
ポコポコアクションにしたいんだけど、敵の思考ルーティン作るの大変そうだなと思って参加を躊躇してる
近くで適当に剣振ってりゃそれっぽくなるか、または敵の必要のない切り口で闘技場するか、うーん、アイディア降ってこい
742: 2024/11/05(火)01:36 ID:D7P/Of0b(1) AAS
やらないための言い訳はよく浮かぶようです
743: 2024/11/05(火)01:49 ID:mFqxnkPt(2/2) AAS
ははw おもろいこというなぁ、寝よっと
744: 2024/11/05(火)02:53 ID:vkj9Bh0n(2/3) AAS
ぽこぽこアクション。なんか面白そう!!短期間なのでAI思考は単純な遷移で考えていいのでは
わいも久々の土日Jam開催だし作ってみるか。グラフィックは単純なものでいいよねー
745
(1): 2024/11/05(火)04:22 ID:Jol059jZ(1) AAS
かねるっちが作りたい方向とは違うけどさぁ
スターフォックス作って欲しいわマジで
746: 2024/11/05(火)04:25 ID:xhN004jk(1/2) AAS
敵AIも、取り合えず攻撃の予備動作と攻撃後の隙時間を入れておけば
割と現代アクションゲーっぽくなるよ

赤い半透明マスクとかで攻撃範囲予告いれたらさらに今っぽい
747
(1): 2024/11/05(火)12:53 ID:HIGz47k9(1) AAS
ハクスラみたいなの作ってるけど
頻繁にアップグレードできるけどあんまりステータスが変わらないのと、なかなかアップグレードできないけどすると強さがはっきりわかるの、みんなはどっちが好み?
748: 2024/11/05(火)12:58 ID:sAmYYNS9(1) AAS
こんなところで聞いて何か意味があるんだろうか
ハクスラ自体が一般ウケしなくて、さらにその少ないパイの中での微妙な好みの差についてか
749: 2024/11/05(火)13:42 ID:xtE2Hzuc(1) AAS
>>747
ハクスラはあまり知らないけど、アップグレードが体感できて「あー強くなった!」って感じられると楽しくなるよね
前者のチマチマ強化でも一気に注ぎたくなる
750: 2024/11/05(火)13:42 ID:vkj9Bh0n(3/3) AAS
作品によるとしか・・
すぐ装備手に入れるとパーティが多い場合小まめに装備変える羽目になるのはめんどくさいだろう
751: 2024/11/05(火)13:50 ID:a6cHoL7G(1) AAS
Steamの開発者向けイベントって何するの?
752: 2024/11/05(火)13:51 ID:5/YXDewi(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
とりあえず僚機に命令できるようにしてみた
753: 2024/11/05(火)13:53 ID:5/YXDewi(2/2) AAS
>>745
俺スターフォックスの面白さがわからない側の人間なんよな
スターフォックス面白くてたまらないって人が作ったほうがいい作品できると思うわ
754: 2024/11/05(火)13:59 ID:2wEiDPD1(1/2) AAS
かっこいいスターフォックスがやりたかったらエースコンバットAHとかもいいかも
755
(1): 2024/11/05(火)14:03 ID:SrDZW0SO(1/3) AAS
命令いい感じだね
個人的には次作のエスコンで命令システム復活して欲しい派

スターフォックスはアクション寄りにした感じで、それはそれで好きだな
フライト系もエスコンよりシミュレーション寄りの挙動がいい人もいるし方向性の違いだろうね
756: 2024/11/05(火)14:07 ID:SrDZW0SO(2/3) AAS
AHってプレイしたことないけどどうなんだろう?
ハードないから買えてないや
プレイ映えとか演出は凄くカッコいいんだけど
757: 2024/11/05(火)14:08 ID:xhN004jk(2/2) AAS
8番出口がユーキャン新語流行語大賞ノミネートされたw
758
(1): 2024/11/05(火)16:28 ID:2wEiDPD1(2/2) AAS
>>755
命令実際どのくらい聞いてるのか検証は必要そう
なんで7は命令消えたんだろなって思ったけど隊が変わったりするからかな

スターフォックスって64のほうが面白いかな?
759
(1): 2024/11/05(火)22:10 ID:r2kwisjF(1) AAS
8番出渕とかの大本ってP.T.(サイレントヒルズ)だよな
めっちゃ似たようなゲームが作られた
760: 2024/11/05(火)22:23 ID:4HTdQX5p(1) AAS
8番先輩に謝れ!
761: 2024/11/05(火)23:14 ID:Q2pOYmUC(1) AAS
>>759
作者もそれについて言ってただろ。知らんのか?
762
(1): 2024/11/05(火)23:17 ID:SrDZW0SO(3/3) AAS
>>758
64の、それもSwitch版しかやったことないけど普通に面白い
エスコンの広大な空を飛ぶ感覚というよりアトラクションを楽しむ感覚といえば正しいのかな
攻撃は単発のレーザーメインで敵を近距離から無双できるのが爽快
硬い敵とかボスとかをレーザーでボコボコ殴って倒すような感覚
ステージは序盤からエスコンでいうトンネル潜りに近いことあるけど、挙動が機敏だしぶつかっても即ミスにならないから臨場感もあって楽しい
ゼロはハード持ってないのでやれてないけど似たような方向性だと思う
省2
763
(1): 2024/11/05(火)23:29 ID:D2Geg7XY(1) AAS
エスコンはシミュレータであるという縛りがあるから
リアリティに寄せざるを得ない
そうしないとそれに食いついていた客層が離れる
一方スタフォはその縛りはないから、純粋にゲームとしての楽しさと見栄えだけでいい

まあ結局、ターゲット客層の違いと開発者のモチベの違いよな
764
(1): 2024/11/05(火)23:40 ID:T+8pb/Lj(2/4) AAS
>>762
なるほどな
PLSLはまだ使ったことないけどそんなに楽しいんか
765: 2024/11/05(火)23:40 ID:T+8pb/Lj(3/4) AAS
>>763
エスコンは最初から飛行機ごっこだぞ
766: 2024/11/05(火)23:56 ID:T+8pb/Lj(4/4) AAS
ミサイル100発積めるシミュレータがあるか
767: 2024/11/06(水)00:01 ID:2yqQuyuz(1) AAS
豆打ちに魅力は感じません
768
(1): 2024/11/06(水)00:02 ID:vCIUK+uG(1) AAS
>>764
偏差射撃の慣れが要るけど、使いこなすと普通に強くて5000m先の敵機を瞬殺できるので楽しい
威力も高くて今作では優遇されてる兵器だと思う
スコアアタックする時はよくSu-57にPLSL積んで無双してたね
光系なので雲に遮られるのが弱点だけど
769
(1): 2024/11/06(水)00:21 ID:5gIPYFIu(1/5) AAS
>>768
豆うち楽しいよな
自分はレールガンでミスターX撃ちまくって遊んでた
サンドイッチ作るにもいいらしいなPLSL
PAKFA解放したいなあ

雲って実際ゲームシステムとしてどうなんだろうな
ミサイルロックできなくて邪魔だしレーザー拡散されるしいざ自分がミサイル撃たれたとき近くに雲ないしあんまり面白さに貢献してないよな
770: 2024/11/06(水)00:53 ID:5gIPYFIu(2/5) AAS
FPSの豆打ちはエイムの自由度が完全に確保されてるから逆に面白さはわからんけど
飛行機の機銃は飛行機性能や速度や空力で変わるからめっちゃ奥深いんよな
771: 2024/11/06(水)11:47 ID:EZarYXhA(1/2) AAS
レトロ弾幕シュー雷電+サバイバーのRaiden NOVAってどうやろ?
ステージクリア型より気軽に遊べて楽しいんだが。
772: 2024/11/06(水)12:55 ID:XjeEI+2Z(1) AAS
レトロ2D STGは周回が前提だから、ヴァンサバ要素との相性は悪くない気はするけど、
それもう全方向ツインスティックで時間生き残りルールだし、他のツインスティックSTGとの差別化もあまりなくなってしまってるな
773: 2024/11/06(水)13:19 ID:EZarYXhA(2/2) AAS
た、たしかにステージ構成のギミックとか無いし一騎当千と一緒か。
774: 2024/11/06(水)16:38 ID:5gIPYFIu(3/5) AAS
雷電って弾幕とは真逆だろ
775: 2024/11/06(水)18:40 ID:gswMsuWr(1) AAS
雷電ヴァンサバ見たとき戻ってきたな、って感じたよ
ヴァンサバの元ネタのSolomon's Keepが全方位シューティングだったし
776
(1): 2024/11/06(水)18:44 ID:5gIPYFIu(4/5) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
編隊飛行できるようになった
777: 2024/11/06(水)18:59 ID:F3/4ZgOx(1) AAS
よっしゃ土方だ!
778
(1): 2024/11/06(水)21:34 ID:tPmltIZ4(1) AAS
コンバットエースの人はひろはすなんじゃないかと思っている
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