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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part29】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 00:38:08.60 ID:u/4zpEeG ワクチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 01:27:37.31 ID:wUvtPsv5 ざつだん【雑談】《名・ス自》 とりとめのない談話。 「とりとめがない」とは、まとまりがない、要領を得ない、しかと定まらないという意味です つまりゲーム制作以外の話もなんでもOKちゅーこっちゃ! つまり自治厨は死ねちゅーこっちゃ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 03:21:39.31 ID:FjjPk3zN 立て乙~ 他者の手伝い始めたら個人制作が完全に止まってしもた…(´;ω;`)再開する腰が重いでぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 07:22:01.75 ID:U61+uHAw >>3 しょーもない自己主張して自治厨してるのお前じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 07:23:07.59 ID:a1RN3qkz 死ぬのはお前じゃん!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/6
7: 7 [7] 2024/10/17(木) 07:23:45.62 ID:a1RN3qkz 7!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 07:24:46.70 ID:U61+uHAw >>6 まともに反論もできないとか頭悪いなやっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 07:26:26.69 ID:u/4zpEeG どうしてお前らはいつもそんなに仲が悪いのよ。 皆で仲良くワクチンについて語り合おうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 07:26:39.12 ID:0xfQKYbb >>3 専門板にある場合はその板関連の雑談スレだろ なんでもありなら頭にゲーム制作と付けずになんでも雑談と書くのが通例 でないと普通にゲーム制作関連の雑談スレなんだと普通に思う そもそもなんでも雑談なら雑関連の板に立てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 07:39:01.05 ID:dVICJ0fR 半コテなんぞやってる奴の言う事なんて参考にならんわ 仮に本当にゲーム開発者だとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/11
12: 7 [7] 2024/10/17(木) 07:43:04.96 ID:a1RN3qkz >>10 いやむしろここは逆に考えるんだ! 逆にゲーム制作に関連する雑談は禁止だ!発想の360°転換が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 07:46:43.72 ID:hFMHyF9N 顔文字使ってる奴はNGでええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 09:04:27.34 ID:ZoRuGuxk 顔文字をNGに入れとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 10:06:59.50 ID:eVlY/1iA Xや5chに開発の進捗あげるのって悪いことなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 10:46:20.77 ID:eVlY/1iA 進捗を自慢ととらえる人がいて今後進捗上げるべきか悩んでいます Xの改悪でブロックしても相手に見られるようになってしまったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/16
17: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/17(木) 11:01:02.32 ID:JlcNVUSa 自慢ととらえられると何の問題が君にあるの? そんなくだらないことで悩んで ツイッターを隠そうとか考えている君のほうがおかしいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 11:06:13.42 ID:eVlY/1iA >>17 執着されて攻撃されるのが怖い 要は関わりたくないんだよ おかしくてもいいので健やかにXに進捗上げて自慢したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 11:13:44.68 ID:cqLxCpby その考え方だとXは知らんけどここにあげるのはリスクしかないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/19
20: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/17(木) 11:54:44.12 ID:JlcNVUSa まあここに書けない理由があるんだろう 本当なら詳しく書いて理屈が通るくらいに書いてくれればと思うんだが仕方ない 逆にツイッターで進捗書いてそいつに晒されて そいつを逆にこんなおかしな奴がいますって言って 逆炎上させてやれば 便乗で君のゲームも多数の人に周知されてヒットするチャンスがないでもない まあブロックしてるのにそうなる気はしないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 12:03:01.48 ID:FKSDJgq7 https://x.com/v_wakaru/status/1846747331036958861?t=BQEK0ZxF2BhJAQo3OCF2zw&s=19 空気を読まずに進捗報告 UIが完全に右側に偏ってしまった 左手が完全に操縦桿だからスロットルは右手のほうがいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 12:03:53.03 ID:44+zoRPz >>20 流石に詳しくは書けないので そいつの過去を遡ったら既に色んなところで炎上してたわ おかげで気分が晴れたよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 12:48:06.43 ID:hOdQVgqE 自慢したいのに自慢ととる人がいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 12:50:26.57 ID:alRPQZDg 黙々と制作してたほうがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 12:58:28.60 ID:KvENRxho 制作途中で人の反応を知りたくなった時はどうするのがベターなんだろうね 顔のわかる身近な人に聞いてみる以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 13:03:24.16 ID:eWmL2EJ1 顔文字や語尾にWがついてるとレスしない。って心がけるといいよ レスバの連投ですぐ埋まってしまうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:05:26.25 ID:FKSDJgq7 ゲーム制作スレでゲーム見せても自慢にならんだろ 全員ゲーム作れるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:05:26.25 ID:FKSDJgq7 ゲーム制作スレでゲーム見せても自慢にならんだろ 全員ゲーム作れるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/28
29: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/17(木) 13:18:30.27 ID:JlcNVUSa 飛行機の空中の3Dナビゲーションは地上だけのナビメッシュと違って複雑らしい しかも彼はボカロも作れるらしいから 自慢できるだけの要素がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:23:29.08 ID:44+zoRPz 俺は自慢もあるけどモチベーション維持が目的かな だから自分の進捗を貶されて凹むのが怖い ショボいと思われるのは結構だけど悪口だけはやめて欲しい Xも極一部のキチガイのぞいてまともだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:27:34.58 ID:44+zoRPz 本当に見逃してくれ ただそれだけの要求なのに 悪口は心の中で言ってくれ もっと無名のクズでも安全に進捗投稿できるようになってくれと祈るばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:40:54.52 ID:1Y47/fNs やばい奴に絡まれて運が悪かったと思うしかない ちゃんと距離置かないとメンタルやられるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:46:33.05 ID:FKSDJgq7 https://x.com/v_wakaru/status/1846772444520120344?t=pf25wpCChrSdMALDkE_-Rw&s=19 Unityのパーティクルって意外と重いんですよね シェーダーグラフと組み合わせてるからかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/33
34: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/17(木) 14:09:53.46 ID:JlcNVUSa >>33 3Dのナビゲーションってどうやってるんです? ボクセル八分木とか言って大変そうだけど UnityとかUEにもそんな機能はないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 15:00:49.63 ID:FKSDJgq7 >>34 難しいことは何もしてないですね… ナビゲーションとか使わずに指定された座標に向かうだけで 障害物があればそれを回避するだけです だから複雑な地形が出ると多分到達できないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/35
36: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/17(木) 15:16:31.19 ID:JlcNVUSa >>35 簡単にしか書いてないけど スクウェアエニックスのAIという三宅本に ナビゲーションAIについて書いてあって 地上だけじゃない3Dの空中のナビAIについて書いてありますよ 以前言ってた地上の構造物を作るのであれば参考になるかもしれません 普通のナビメッシュとは全然違うらしいですが計算量的にも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 15:56:14.94 ID:hDDV/pHN まず2Dで移動経路処理できるかどうかが前提になるんじゃない 3Dはそれにz軸を加えたもの、つまり2Dの延長上の処理になるので 俺は2Dしかやってないけど空間をいったん疑似グリッド化して処理してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 16:48:51.40 ID:FKSDJgq7 >>36 複雑な地形を作らないと決めることで複雑な処理が要らなくなるならそうするべきかと思いました 一番の最適化は仕様を変えることと最近Xではトレンドになってますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 17:51:40.76 ID:mVhnxlw7 ナヴィゲーションと言えば、 最近マスコミにナヴィゲーションされて、 その結果、 ワクチン打ってしまう事有るよね。 皆も洗脳に気を付けましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 18:08:45.74 ID:eWmL2EJ1 まず第一弾。複雑な地形不要。現状でプレイヤーが面白く感じるのを優先して完成させたほうがいいね。 続編で複雑な地形込みやレビューで不満点を直した作品をつくる。 段階を分けてリリースして成長する開発スタイルが良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 18:44:41.08 ID:NFlKi7ZH UnityやUEじゃなくDXライブラリなら嫉妬が憧れに代わってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 19:05:23.49 ID:KehhW1EM https://x.com/v_wakaru/status/1846854914049560714?t=pI5YmUFpkfZTEX6jcLzoYw&s=19 進捗です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:06:04.97 ID:eVlY/1iA 確かに、DXライブラリとかDirectXで開発している強強プログラマって相対的に少ない印象 数学とかはUnityもUEも結構必要になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:36:15.06 ID:a1RN3qkz DirectXを直接使うのはゲームエンジン開発してるプログラマだけでいいんだよ! UEが現れた1998年!独自の開発を続けてた日本はリアル調の次世代ゲームに取り残されて衰退したのだよ! その代わりにヴィジュアルノベル主体のエロゲだけが異常進化したのだよ! Unityが現れた2005年!瀕死の日本ゲーム業界はUnity使って復活したのだよ! そのかわりにエロゲは壊滅したのだよ!これは進化の最終形は滅亡ってことなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:48:42.15 ID:ZoRuGuxk 結構前に作ったカメラの座標から中心割り出して敵キャラ円形に動かすスクリプトがカメラ揺れ演出で位置ずれて変な挙動してたことが今更発覚、はー! 実際演出おかしくなるだけでゲームプレイには全然問題ないし分かってみればそりゃそうなるだろって感じなんだけど気付かないもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 01:41:15.59 ID:vJa2L9CY リアル調なんてのは日常生活で目にしてるんだからゲームはゲームでしかできない映像表現にしてほしい そう、ピクセルアートです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 03:03:09.22 ID:nrTFnRBG リアルと言えば、 現実ではコロナワクチンで超過死亡が多数出て居る。 気を付けなければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 03:26:18.11 ID:FnSYDTky とはいえピクセルアートも供給過多な感じは否めないけどな まあ日本の見た目アートっぽい作品(昨今のアトラス系の存在感とか)が世界で受けないというわけでもないし、やりようはある、、、かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 03:32:45.38 ID:nrTFnRBG https://x.com/nakamuraclinic8/status/1798336041411346730 英国報道「超過死亡の原因はコロナワクチン」 日本報道「コロナ死は累計10万人。ワクチン死は60人」 情報鎖国とはこのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 03:36:46.35 ID:nrTFnRBG https://golden-tamatama.com/blog-entry-over-death-society-japan.html 最新超過死亡データ 多死社会という造語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 04:34:24.11 ID:nrTFnRBG https://ameblo.jp/datusutenonsute/entry-12757069194.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 07:15:03.16 ID:qz3GBi7/ ピクセルアートは自作できるのが最大の利点なんだよ 3Dになったとたんモデリングだけで工数のほとんどをもってかれてモーションでもってかれて本編よりそっちがでかくなる ちな作りたいものを作りたいのでアセットでやればいいじゃんってわけにもいかん 行くゲーム作りもあるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 07:18:56.23 ID:DyWycP09 絵描けなくても何とかなるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 09:27:24.50 ID:zfme0BQU そりゃ技術不足なだけじゃんよ そんな事が理由でやりたい事をやらずに妥協して作るなんて なんで作ってんだろね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 10:49:40.92 ID:TRAVjiTE 絵を描けないのは技術不足はエアプすぎる 絵を描くってのはかなりの時間コストが掛かる行為だし、才能も関わってくる 絵を描くのとゲームを作るの二足のわらじは現実的ではない、一握りの才能ある人にだけ許されることだよ 企業や資本のある個人グループなら外注すればいいが、 資本のない個人ではローコストで時間の掛からないドット絵を使うのも選択肢としては普通にアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:02:36.92 ID:sPbty94E >>54 どうせコイツエアプでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:02:48.58 ID:qz3GBi7/ ピクセルアートっても自分は「絵」ってレベルのものは書かないよ ゼビウスとか80年代のアーケードみたいなのを書いてる ようするにマウスで間に合うレベルね ピクセルでもダンジョンメーカーとか美少女を書くのはさすがに才能というか才能を得る努力を得る才能が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:22:16.45 ID:6f0gBXyy ゲーム制作は求められる技術が多すぎる 1人でやるもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:23:24.99 ID:S+TMAh8J この板に定期的に沸く反ワクってなんなんですかね? 何でそんなにプロパガンダに必死なんですか? それとも反ワククリエイター? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:24:40.09 ID:pdmt6Afr >>58 1人でやって悪かったな、どーーん! ぼっちやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/60
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