[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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433: 2024/10/26(土)21:40 ID:9opo1RH7(1) AAS
ごめん ゲーム作ってて忙しい
434: 2024/10/26(土)22:37 ID:4KbI1QSq(3/3) AAS
上に同じ。
以前はドーン、忍者、ワナビー2048がAIコピペが暴れてただけだろう。
435: 2024/10/26(土)22:45 ID:c0f44mSm(1) AAS
煽ってる奴は何も達成できず人の足引っ張ることしか考えてないゴミだよ
クソゲーと同じで出来損ないの人間
436(1): 2024/10/26(土)23:07 ID:l+HtwuHF(1) AAS
宣伝は宣伝スレ以外では荒らしそのもの
業者が暴れまわってスレが機能しなくなるからな
雑談もせずにスレ占有しようとしてるカスはNG行き
437(1): 2024/10/27(日)01:09 ID:TYVk98Te(1) AAS
桜井さんのYouTube見始めたけど勉強になるね
言語化するのが上手だわ
438: 2024/10/27(日)08:57 ID:sLMO4AvZ(1/5) AAS
>>437
ゲームを作る人(上の人)って自分の中のゲームを言語化して伝えたりそれをどのように実現するかを考えるプロのことだと思うわ
だからある意味で「監督」とか言われてちゃダメだとおもうわ
439: 2024/10/27(日)09:01 ID:sLMO4AvZ(2/5) AAS
ゲーム作ってるときこそ他人のゲーム見てインスピレーション得たり雑談してるうちに自分の思考まとめたりが重要だろ
ゲーム制作エアプか?
440: 2024/10/27(日)09:05 ID:sLMO4AvZ(3/5) AAS
>>436
雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ
創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ
441: [セイジ] 2024/10/27(日)09:56 ID:XiiF+Zx/(1) AAS
桜井は、お?っと人をタイトルや見てすぐの人を引き付けて
わかりやすく図解すると思いきや
いまいち何を言いたいのかわからず
結局ものを言ってるようで実際ゲーム開発をしている人に
開発の方向性を修正させるほどの影響力ある言葉を
放ってるとは思えないわ
専門的なことを言えばいいのに
省8
442(1): 2024/10/27(日)10:09 ID:RxmUHzz9(1) AAS
そのきっかけが大事なんよ
それにエフェクトのコツとか割と実践的な内容もあるにはある
幾ら説明が優れてても他人の発言を鵜呑みにするようじゃ何処かで必ず失敗する
443: 2024/10/27(日)10:14 ID:fFCB9rVg(1/3) AAS
原稿ありきなら誰がやってもそんなもん(無難な)じゃろ、見てないから詳しくは知らないけど
444: 2024/10/27(日)10:55 ID:YN/Fec27(1) AAS
ノベルゲーなんて中学のパソコン部でも作れるしそれでゲーム作ったことあるとか言わないで欲しい
445: 2024/10/27(日)11:25 ID:Ahzp7sno(1) AAS
UnityやUEみたいなエンジン使って簡単なミニゲームレベルのもの作ったぐらいでゲーム作った気になってる人も言われかねない発言
446: 2024/10/27(日)11:52 ID:zfTSr5Gw(1/2) AAS
ゲームエンジンは関係ないだろう。じゃんけんゲームなんかゲームエンジン使わずにつくれる。
作ったか作ってないかで判断すべき
447: 2024/10/27(日)11:54 ID:zfTSr5Gw(2/2) AAS
むしろ455はゲームエンジン使わずどの規模のゲームを作ってるのか知りたいね
448(1): 2024/10/27(日)12:53 ID:FADeZJgz(1) AAS
絵コンテ掛けるやつは強いよ
AIじゃ絵コンテ書けない
なぜなら、AIに対しても人に対しても、言語化出来ないものを伝えるために絵コンテを書くから
449: 2024/10/27(日)12:54 ID:lqztl8dU(1) AAS
俺は数当てゲームを作ったぞ!
450: 2024/10/27(日)13:34 ID:BxwPlYfR(1/2) AAS
ゲームエンジン使わないにせよ大手メーカーなら内製エンジンがあるから似たようなもん
ゲーム制作ってプログラミングがすべてじゃないからね
451: 2024/10/27(日)13:39 ID:fFCB9rVg(2/3) AAS
俺は乳首当てゲームが好きだぞ!
452: 2024/10/27(日)14:15 ID:T22kL3dY(1) AAS
>>442
ディレクターは全ての分野をかじって、製作を円滑に進めないといけないもんね
大人数のプロジェクトだとこんなに細分化されてるんだなって思ったわ
453: 2024/10/27(日)16:27 ID:S8Wfxgky(1) AAS
>>448
これ
454: 2024/10/27(日)16:34 ID:MGfps1Vh(1) AAS
文章なんて誰にでもかけるんだから文章の生成AIは合法だぞ
chatgptも翻訳系のAIも使っていいに決まってんだろ
でもイラストには著作権があるから生成AIはダメです!!!
というのが反AIだぞ、想像を絶するな?
455: 2024/10/27(日)16:38 ID:sLMO4AvZ(4/5) AAS
今日は視認性とかエフェクトの改善とか頑張ったわ
やっぱり分かりやすくなるといいな
456: 2024/10/27(日)17:16 ID:MhxSllZ6(1) AAS
コパイロットだったか、おまえに小説書かせてそれ商用利用していいかって聞いたらほかの話しようって言われた気がするけど
457: 2024/10/27(日)17:59 ID:fFCB9rVg(3/3) AAS
嫌われてるんでしょ
458(1): 2024/10/27(日)20:25 ID:QPeh9zi1(1) AAS
まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど)
「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも
作る理由が
・遊んでもらいたい人
・ランキングで一位になりたい人
・儲けたい人
・作りたい人
省4
459: 2024/10/27(日)21:01 ID:7INn2Qo6(1/2) AAS
うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458
460: 2024/10/27(日)21:18 ID:rIjvUr3E(1) AAS
俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて
ちょっとUnityいじってみたけど
絶対完成しない確信を得たからやめたね
最初は少し楽しかったけど
461(1): 2024/10/27(日)21:43 ID:ZgSOfLdf(1) AAS
youtubeで制作上げてるやつ全く伸びてないね
そもそも動画がつまらないしなんか話し方も悪いよね
462: 2024/10/27(日)21:53 ID:nqa4KI8i(1) AAS
テンプレ買ったら?
とりあえず動くところから始めたらイメージが湧いて、モチベ上がるだろ
463: 2024/10/27(日)21:59 ID:7INn2Qo6(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!レモンサワー500㍑!これでたったの2530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KxsbePG.jpeg
464: 2024/10/27(日)22:27 ID:BxwPlYfR(2/2) AAS
ゲームで稼げるってのは確かに嘘じゃないからな
ただし費用対効果を度外視したらの話
465: 2024/10/27(日)23:47 ID:sLMO4AvZ(5/5) AAS
>>461
作る能力と売る能力が別物すぎるのが悪い
アップルとか奇跡だろ
466: 2024/10/28(月)01:55 ID:FPAOJ/tZ(1) AAS
InputSystemのエラーで半日溶けた…シーン再読み込みの引き継ぎ云々わけわかめだよ…
467(2): 2024/10/28(月)07:57 ID:Azwm8I3q(1/5) AAS
458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい
最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い
納期が無いから完成が長引く
面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する
468: 2024/10/28(月)08:22 ID:DOpk4O0r(1/10) AAS
>>467
そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う
自然と徐々にデカくなっていく
469: 2024/10/28(月)08:39 ID:DOpk4O0r(2/10) AAS
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい
470: 2024/10/28(月)08:44 ID:DOpk4O0r(3/10) AAS
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし
471: 2024/10/28(月)08:48 ID:DOpk4O0r(4/10) AAS
完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ
完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし
プロと同人を差別化するのはそこだろうが
472(1): 2024/10/28(月)08:54 ID:ZitMXQmF(1) AAS
ここは皆同人ゲームを作ってる前提なのか?
473: 2024/10/28(月)08:55 ID:dRkEO0nn(1) AAS
そんなわけないでしょ
俺は同人作家だけど
ゲーム会社に勤めてる人もいるはず
インディースタジオ立ち上げてる人……は流石にいないかな?
474: 2024/10/28(月)09:25 ID:hOtv1ool(1) AAS
精神的には有名企業のゲームプロデューサー
475: 2024/10/28(月)09:43 ID:DOpk4O0r(5/10) AAS
>>472
少なくとも>>467は同人前提だろ
全部>>467への意見だよ
476: 2024/10/28(月)09:52 ID:Azwm8I3q(2/5) AAS
>面白くなった段階で完成でいい
これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。
リリースする人はそこがスタート地点。
477: 2024/10/28(月)10:05 ID:Azwm8I3q(3/5) AAS
別に悪いって言ってるわけじゃないよ。
上であげてる(遊んでもらいたい人、ランキングで一位になりたい人、儲けたい人)みたいに野心がはっきりしてる人と比べると差が出るんじゃないかて思ってる
478: 2024/10/28(月)10:28 ID:sughtAAg(1) AAS
悪くないなら何も問題ないな
差が出てもいいじゃん
誰も困らない
479: 2024/10/28(月)11:05 ID:i8GWwgTr(1) AAS
納期無いと永遠に機能を追加してゲーム肥大化して完成しないから
納期決めて逆算で、できることできないことの取捨選択して
成果物の蓄積で実績を積んでいくほうが良いと思う
480: 2024/10/28(月)11:25 ID:Azwm8I3q(4/5) AAS
うん、その方がいい。
>誰も困らない
他人は困らないが本人は困るだろうね
481: 2024/10/28(月)12:18 ID:IZGazYe4(1) AAS
逆だろ
満足したからやめたなら本人は満足
本人が充分と思ってもユーザー全員納得の出来とは限らない
納得満足しなくても他に遊ぶものは無数にあるので
特に困りはしないのも事実
全部含めて好きにしたらええ
482: 2024/10/28(月)12:19 ID:XEMTP+r/(1) AAS
おどるあほうとおどらされるあほう
483: 2024/10/28(月)12:41 ID:J5NxRgqQ(1) AAS
俺は稼ぐ気もプレイしてもらいたい気も一位になりたい気もないので自己満のためだけにゲーム作ります
誰も困らない
まさにWin-Winだな
484: 2024/10/28(月)12:55 ID:Azwm8I3q(5/5) AAS
WINならわかるがWINーWINは違うんじゃね。
485: 2024/10/28(月)12:55 ID:NNrjTVtG(1/2) AAS
自論に都合のいい脳内人物を仮想してるだけだな
自分自身が完成させられてるなら、別に他人がどうだろうが無関係な筈なのに
なぜか求められてもないのに必死に想像上の初心者にアドバイスしてるつもりの図
486: 2024/10/28(月)13:44 ID:6H0/P51b(1/2) AAS
長い時間かけて自己満で作られたクセの強い同人ほど面白いしな
487(1): 2024/10/28(月)14:31 ID:IGKz8rcZ(1) AAS
自分が面白いと思った物を、同じように面白いと思う人は一定数いるよ
自分の感情と感覚を信じて作れば良い物はできる
488: 2024/10/28(月)14:53 ID:c5XOzKiv(1) AAS
winだかwin-winだか知らんが他人に迷惑をかけてなければそれでいいだろ
489: 2024/10/28(月)14:58 ID:Bf5TMaIZ(1) AAS
所詮他人の心は闇の中だから
あまり気にしすぎないほうがいいかなと
490(1): 2024/10/28(月)15:06 ID:VqSUIlHF(1) AAS
べき論は自分自身に言い聞かせていることもよくある
491: 2024/10/28(月)15:57 ID:6H0/P51b(2/2) AAS
>>487
少なくとも自分が面白いと思えば1人以上に需要はあるもんな
想定したターゲットに届けようとしても確信がない限り需要は0人以上だもんな
492: 2024/10/28(月)16:37 ID:NNrjTVtG(2/2) AAS
つうか少なくとも自分でやりたくもないようなゲームのテストプレイなんて
何度もできるのか、っていう基本的な部分の想像もつかないあたりのエアプ臭が
493: 2024/10/28(月)17:21 ID:Z2NHBnNG(1) AAS
>>490
自分に言い聞かせてるだけなら
モニターの前で呟くに留めるか
そうと分かるように書くべき
という自戒ってことにしておく
494(1): 2024/10/28(月)17:37 ID:z9hXYoty(1) AAS
人に説教してる暇あるならゲーム作れよバカども
495: 2024/10/28(月)18:05 ID:+5guJBP1(1) AAS
結局個人制作は自分が作りたいものを作ってそれが偶然売れたらラッキーみたいな世界だと思う
本当に売れるもの作ろうとしたらマーケティングにそって売れはするけど作りたくはないゲーム、みたいなものしか制作できないし
496: 2024/10/28(月)19:01 ID:DOpk4O0r(6/10) AAS
>>494
ゲーム作りまくったから休憩してる
息抜きが大事なんだ
497(1): 2024/10/28(月)19:04 ID:Cog/14Pz(1) AAS
任天堂もマーケティングはしてないらしいぞ。
498: 2024/10/28(月)19:11 ID:+9LXe8Nj(1) AAS
ゲームを作った結果が楽しいのかゲームを作る過程が楽しいのか
499: 2024/10/28(月)19:22 ID:ZW14n+Wr(1/2) AAS
作る過程が楽しい
結果なんてどうでもいい
500: 2024/10/28(月)22:35 ID:DOpk4O0r(7/10) AAS
どっちも楽しいだろ
501: 2024/10/28(月)22:47 ID:DOpk4O0r(8/10) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
502(1): 2024/10/28(月)23:08 ID:DOpk4O0r(9/10) AAS
バグプチプチ潰すの楽しい どんどんゲームらしくなる
503: 2024/10/28(月)23:37 ID:ZW14n+Wr(2/2) AAS
楽しめ
どんどん楽しめ
504(2): 2024/10/28(月)23:48 ID:DOpk4O0r(10/10) AAS
外部リンク:x.com
505: 2024/10/29(火)10:08 ID:QCqw90vd(1) AAS
なんでunityには先読みロードがデフォルトで実装されてないんだろ
506: 2024/10/29(火)12:12 ID:fB1gFeLl(1) AAS
むしろ勝手に先読みロードされるとメモリがパンパンになって困る
507(2): 2024/10/29(火)12:39 ID:2zQnxtEh(1) AAS
>>504
相変わらず動画での見栄えはええのう
508: 2024/10/29(火)13:30 ID:VSpqkeQB(1/9) AAS
>>507
ありがとうございます!
見栄えとかいうとちょっと凝れば凝るほどすぐに評価される麻薬だから気をつけないといけないとは思う
ちょっと前までこのゲームの評価は「画面が地味でクソ」だったんだからな
3Dシューティングは絵とかの素材最低限でも見栄えとゲーム性確保できるからそれ選んだのも正解だったのかもしれない
だからこそ2Dアクション作ってるやつがスレのちょっと前にいたけど「2Dアクション作ってるけどパクリです、こだわりなんてありません」とかいうやつ出てきて本気で怒りそうになった
2Dアクションほど動きや見た目、レベルデザインとか一番こだわりが必要なジャンルだと思うんだけどな
509(1): 2024/10/29(火)13:45 ID:3Orf5YC5(1) AAS
画面がよくなったのは、地上に近いところを飛ぶようになったからだね
青い背景に定規がクルクルしているだけだった頃は本当にクソだと思ったよ
510: 2024/10/29(火)14:09 ID:VSpqkeQB(2/9) AAS
そういう意味では「雲の配置」が急務ですね…
それやれば弱点なくなりそう
511: 2024/10/29(火)14:16 ID:VSpqkeQB(3/9) AAS
そもそも「クルクルしてるだけだからクソ」って言う人はエースコンバットやったことないだろうし戦闘機自体好きじゃないだろうから客ではない
512: 2024/10/29(火)14:22 ID:VSpqkeQB(4/9) AAS
周り全部青い中空間識失調を起こしながら目の前の計器だけを頼りに闘うのが戦闘機なんだよな
だから計器は作り込んだしそれを定規とかいう人はそもそも客ではない
513(1): 2024/10/29(火)14:33 ID:6X8Fhh5z(1) AAS
お前から忍者くんと同じ臭いがすんだよ!
コンバットアースはKINCHOの商品名だよ!このゴキブリ野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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