[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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1: 2024/10/17(木)00:30 ID:O/HRUj1c(1) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part29】
2chスレ:gamedev
2: 2024/10/17(木)00:38 ID:u/4zpEeG(1/2) AAS
ワクチン
3
(2): 2024/10/17(木)01:27 ID:wUvtPsv5(1) AAS
ざつだん【雑談】《名・ス自》
とりとめのない談話。
「とりとめがない」とは、まとまりがない、要領を得ない、しかと定まらないという意味です

つまりゲーム制作以外の話もなんでもOKちゅーこっちゃ!
つまり自治厨は死ねちゅーこっちゃ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
4: 2024/10/17(木)03:21 ID:FjjPk3zN(1) AAS
立て乙~

他者の手伝い始めたら個人制作が完全に止まってしもた…(´;ω;`)再開する腰が重いでぇ…
5
(1): 2024/10/17(木)07:22 ID:U61+uHAw(1/2) AAS
>>3
しょーもない自己主張して自治厨してるのお前じゃん
6
(1): 2024/10/17(木)07:23 ID:a1RN3qkz(1/4) AAS
死ぬのはお前じゃん!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>5
7
(2): 7 [7] 2024/10/17(木)07:23 ID:a1RN3qkz(2/4) AAS
7!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
8: 2024/10/17(木)07:24 ID:U61+uHAw(2/2) AAS
>>6
まともに反論もできないとか頭悪いなやっぱり
9: 2024/10/17(木)07:26 ID:u/4zpEeG(2/2) AAS
どうしてお前らはいつもそんなに仲が悪いのよ。
皆で仲良くワクチンについて語り合おうぜ。
10
(1): 2024/10/17(木)07:26 ID:0xfQKYbb(1) AAS
>>3
専門板にある場合はその板関連の雑談スレだろ
なんでもありなら頭にゲーム制作と付けずになんでも雑談と書くのが通例
でないと普通にゲーム制作関連の雑談スレなんだと普通に思う
そもそもなんでも雑談なら雑関連の板に立てろ
11: 2024/10/17(木)07:39 ID:dVICJ0fR(1) AAS
半コテなんぞやってる奴の言う事なんて参考にならんわ
仮に本当にゲーム開発者だとしても
12: 7 [7] 2024/10/17(木)07:43 ID:a1RN3qkz(3/4) AAS
>>10
いやむしろここは逆に考えるんだ!
逆にゲーム制作に関連する雑談は禁止だ!発想の360°転換が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
13: 2024/10/17(木)07:46 ID:hFMHyF9N(1) AAS
顔文字使ってる奴はNGでええわ
14: 2024/10/17(木)09:04 ID:ZoRuGuxk(1/2) AAS
顔文字をNGに入れとけ
15: 2024/10/17(木)10:06 ID:eVlY/1iA(1/4) AAS
Xや5chに開発の進捗あげるのって悪いことなんですか?
16: 2024/10/17(木)10:46 ID:eVlY/1iA(2/4) AAS
進捗を自慢ととらえる人がいて今後進捗上げるべきか悩んでいます
Xの改悪でブロックしても相手に見られるようになってしまったので
17
(1): [セイジ] 2024/10/17(木)11:01 ID:JlcNVUSa(1/5) AAS
自慢ととらえられると何の問題が君にあるの?
そんなくだらないことで悩んで
ツイッターを隠そうとか考えている君のほうがおかしいのでは?
18: 2024/10/17(木)11:06 ID:eVlY/1iA(3/4) AAS
>>17
執着されて攻撃されるのが怖い
要は関わりたくないんだよ
おかしくてもいいので健やかにXに進捗上げて自慢したい
19: 2024/10/17(木)11:13 ID:cqLxCpby(1) AAS
その考え方だとXは知らんけどここにあげるのはリスクしかないと思うが
20
(1): [セイジ] 2024/10/17(木)11:54 ID:JlcNVUSa(2/5) AAS
まあここに書けない理由があるんだろう
本当なら詳しく書いて理屈が通るくらいに書いてくれればと思うんだが仕方ない

逆にツイッターで進捗書いてそいつに晒されて
そいつを逆にこんなおかしな奴がいますって言って
逆炎上させてやれば
便乗で君のゲームも多数の人に周知されてヒットするチャンスがないでもない
まあブロックしてるのにそうなる気はしないけどな
21: 2024/10/17(木)12:03 ID:FKSDJgq7(1/6) AAS
外部リンク:x.com
空気を読まずに進捗報告
UIが完全に右側に偏ってしまった
左手が完全に操縦桿だからスロットルは右手のほうがいいんだけど
22: 2024/10/17(木)12:03 ID:44+zoRPz(1/3) AAS
>>20
流石に詳しくは書けないので
そいつの過去を遡ったら既に色んなところで炎上してたわ
おかげで気分が晴れたよありがとう
23: 2024/10/17(木)12:48 ID:hOdQVgqE(1) AAS
自慢したいのに自慢ととる人がいます
24: 2024/10/17(木)12:50 ID:alRPQZDg(1) AAS
黙々と制作してたほうがいいよね
25: 2024/10/17(木)12:58 ID:KvENRxho(1) AAS
制作途中で人の反応を知りたくなった時はどうするのがベターなんだろうね
顔のわかる身近な人に聞いてみる以外で
26: 2024/10/17(木)13:03 ID:eWmL2EJ1(1/2) AAS
顔文字や語尾にWがついてるとレスしない。って心がけるといいよ
レスバの連投ですぐ埋まってしまうからね
27: 2024/10/17(木)13:05 ID:FKSDJgq7(2/6) AAS
ゲーム制作スレでゲーム見せても自慢にならんだろ
全員ゲーム作れるんだから
28: 2024/10/17(木)13:05 ID:FKSDJgq7(3/6) AAS
ゲーム制作スレでゲーム見せても自慢にならんだろ
全員ゲーム作れるんだから
29: [セイジ] 2024/10/17(木)13:18 ID:JlcNVUSa(3/5) AAS
飛行機の空中の3Dナビゲーションは地上だけのナビメッシュと違って複雑らしい
しかも彼はボカロも作れるらしいから
自慢できるだけの要素がある
30: 2024/10/17(木)13:23 ID:44+zoRPz(2/3) AAS
俺は自慢もあるけどモチベーション維持が目的かな
だから自分の進捗を貶されて凹むのが怖い
ショボいと思われるのは結構だけど悪口だけはやめて欲しい
Xも極一部のキチガイのぞいてまともだけどね
31: 2024/10/17(木)13:27 ID:44+zoRPz(3/3) AAS
本当に見逃してくれ
ただそれだけの要求なのに
悪口は心の中で言ってくれ
もっと無名のクズでも安全に進捗投稿できるようになってくれと祈るばかり
32: 2024/10/17(木)13:40 ID:1Y47/fNs(1) AAS
やばい奴に絡まれて運が悪かったと思うしかない
ちゃんと距離置かないとメンタルやられるぞ
33
(1): 2024/10/17(木)13:46 ID:FKSDJgq7(4/6) AAS
外部リンク:x.com

Unityのパーティクルって意外と重いんですよね
シェーダーグラフと組み合わせてるからかもしれないけど
34
(1): [セイジ] 2024/10/17(木)14:09 ID:JlcNVUSa(4/5) AAS
>>33
3Dのナビゲーションってどうやってるんです?
ボクセル八分木とか言って大変そうだけど
UnityとかUEにもそんな機能はないですよね?
35
(1): 2024/10/17(木)15:00 ID:FKSDJgq7(5/6) AAS
>>34
難しいことは何もしてないですね…
ナビゲーションとか使わずに指定された座標に向かうだけで
障害物があればそれを回避するだけです
だから複雑な地形が出ると多分到達できないっていう
36
(1): [セイジ] 2024/10/17(木)15:16 ID:JlcNVUSa(5/5) AAS
>>35
簡単にしか書いてないけど
スクウェアエニックスのAIという三宅本に
ナビゲーションAIについて書いてあって
地上だけじゃない3Dの空中のナビAIについて書いてありますよ
以前言ってた地上の構造物を作るのであれば参考になるかもしれません
普通のナビメッシュとは全然違うらしいですが計算量的にも
37: 2024/10/17(木)15:56 ID:hDDV/pHN(1) AAS
まず2Dで移動経路処理できるかどうかが前提になるんじゃない
3Dはそれにz軸を加えたもの、つまり2Dの延長上の処理になるので
俺は2Dしかやってないけど空間をいったん疑似グリッド化して処理してる
38: 2024/10/17(木)16:48 ID:FKSDJgq7(6/6) AAS
>>36
複雑な地形を作らないと決めることで複雑な処理が要らなくなるならそうするべきかと思いました
一番の最適化は仕様を変えることと最近Xではトレンドになってますね
39: 2024/10/17(木)17:51 ID:mVhnxlw7(1) AAS
ナヴィゲーションと言えば、
最近マスコミにナヴィゲーションされて、
その結果、
ワクチン打ってしまう事有るよね。
皆も洗脳に気を付けましょう。
40: 2024/10/17(木)18:08 ID:eWmL2EJ1(2/2) AAS
まず第一弾。複雑な地形不要。現状でプレイヤーが面白く感じるのを優先して完成させたほうがいいね。
続編で複雑な地形込みやレビューで不満点を直した作品をつくる。
段階を分けてリリースして成長する開発スタイルが良いよ。
41: 2024/10/17(木)18:44 ID:NFlKi7ZH(1) AAS
UnityやUEじゃなくDXライブラリなら嫉妬が憧れに代わってたな
42: 2024/10/17(木)19:05 ID:KehhW1EM(1) AAS
外部リンク:x.com
進捗です
43: 2024/10/17(木)20:06 ID:eVlY/1iA(4/4) AAS
確かに、DXライブラリとかDirectXで開発している強強プログラマって相対的に少ない印象
数学とかはUnityもUEも結構必要になるけど
44: 2024/10/17(木)20:36 ID:a1RN3qkz(4/4) AAS
DirectXを直接使うのはゲームエンジン開発してるプログラマだけでいいんだよ!
UEが現れた1998年!独自の開発を続けてた日本はリアル調の次世代ゲームに取り残されて衰退したのだよ!
その代わりにヴィジュアルノベル主体のエロゲだけが異常進化したのだよ!
Unityが現れた2005年!瀕死の日本ゲーム業界はUnity使って復活したのだよ!
そのかわりにエロゲは壊滅したのだよ!これは進化の最終形は滅亡ってことなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
45: 2024/10/17(木)20:48 ID:ZoRuGuxk(2/2) AAS
結構前に作ったカメラの座標から中心割り出して敵キャラ円形に動かすスクリプトがカメラ揺れ演出で位置ずれて変な挙動してたことが今更発覚、はー!
実際演出おかしくなるだけでゲームプレイには全然問題ないし分かってみればそりゃそうなるだろって感じなんだけど気付かないもんだな
46: 2024/10/18(金)01:41 ID:vJa2L9CY(1) AAS
リアル調なんてのは日常生活で目にしてるんだからゲームはゲームでしかできない映像表現にしてほしい
そう、ピクセルアートです
47: 2024/10/18(金)03:03 ID:nrTFnRBG(1/4) AAS
リアルと言えば、
現実ではコロナワクチンで超過死亡が多数出て居る。
気を付けなければ。
48: 2024/10/18(金)03:26 ID:FnSYDTky(1/2) AAS
とはいえピクセルアートも供給過多な感じは否めないけどな
まあ日本の見た目アートっぽい作品(昨今のアトラス系の存在感とか)が世界で受けないというわけでもないし、やりようはある、、、かなぁ
49: 2024/10/18(金)03:32 ID:nrTFnRBG(2/4) AAS
外部リンク:x.com
英国報道「超過死亡の原因はコロナワクチン」
日本報道「コロナ死は累計10万人。ワクチン死は60人」

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