[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
408: 2024/10/25(金)21:03 ID:VZERz3YH(1) AAS
もう、糞ゲー確定だから諦めろ。
次のゲームに移れ。
409: 2024/10/25(金)21:40 ID:tO312cNW(6/6) AAS
>>407
あれはダメよなあ
410: 2024/10/25(金)23:32 ID:LDsVbsaM(3/3) AAS
いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。
過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。
期待しているぜ!
411: 2024/10/25(金)23:40 ID:DRgxGJlp(1) AAS
近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ
412(1): 2024/10/25(金)23:59 ID:+jH0RQnI(3/3) AAS
だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき
何機も同時に操作できないならターン制にすればいい
画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ
413: 2024/10/26(土)03:40 ID:4KbI1QSq(1/3) AAS
外部リンク:www.yomiuri.co.jp
>発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。
>発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず
こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。
1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい
414: 2024/10/26(土)05:38 ID:X75StsmI(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg
415(1): 2024/10/26(土)07:57 ID:36w603K9(1/3) AAS
今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ
こまめに確認しながらやらないといかんね
直しきれないので諦めました
外部リンク:unityroom.com
416(1): 2024/10/26(土)08:23 ID:4KbI1QSq(2/3) AAS
良く出来てるね。ダイクストラ法で経路探索してるのかな。
正解で次に移る時、◯か正解って文字が出る演出加えると達成感がでて嬉しいかも
417: 2024/10/26(土)08:42 ID:TvavHjq1(1/9) AAS
>>412
味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね…
そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは?
418: 2024/10/26(土)08:44 ID:TvavHjq1(2/9) AAS
5機いましたね…
419(1): 2024/10/26(土)09:02 ID:xk2/DbHc(1) AAS
>>399
絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな
エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象
420(1): 2024/10/26(土)09:08 ID:TvavHjq1(3/9) AAS
>>415
これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど
迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした
どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです
あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません
近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが
その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね
省1
421: 2024/10/26(土)09:11 ID:TvavHjq1(4/9) AAS
>>419
巨大兵器はありですね
任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし
ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です
そのへんも踏まえてですね
422(1): 2024/10/26(土)09:32 ID:2mPtnNfS(1/2) AAS
迷路のやつ結構面白いやん
タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな
423: 2024/10/26(土)10:13 ID:TvavHjq1(5/9) AAS
少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う
普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい
「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない
体感だけど
424(2): 2024/10/26(土)10:46 ID:36w603K9(2/3) AAS
>>416
最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。
>>420
最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。
真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。
>>422
ありがとうございます。
省1
425: 2024/10/26(土)10:52 ID:F1zOkWeA(1) AAS
自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど
どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。
そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました
ありがとうございます
426(1): 2024/10/26(土)11:11 ID:TvavHjq1(6/9) AAS
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです
427(1): 2024/10/26(土)11:58 ID:2mPtnNfS(2/2) AAS
>>424
一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど
428: 2024/10/26(土)14:14 ID:TvavHjq1(7/9) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告です
unityroom更新しました
429: 2024/10/26(土)16:15 ID:SsBSiWmj(1) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGの遷移画面作ってる
430(1): 2024/10/26(土)16:24 ID:36w603K9(3/3) AAS
>>426
こちらこそありがとうございます。
技術的にも課題は多く見えたので、次回は改善していきたいですね。
>>427
確かに位置やサイズがズレるタイミングで意図していないストレスを生んでいますね。位置だけでも表示するのは良いアイデアですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
431: 2024/10/26(土)18:58 ID:TvavHjq1(8/9) AAS
>>430
どんどん作って完成させていくのがいいと思う
ファイト
432: 2024/10/26(土)21:30 ID:TvavHjq1(9/9) AAS
ゲームがアップされればされるほど勢いがなくなる「ゲーム制作」スレってなんなんだよ
433: 2024/10/26(土)21:40 ID:9opo1RH7(1) AAS
ごめん ゲーム作ってて忙しい
434: 2024/10/26(土)22:37 ID:4KbI1QSq(3/3) AAS
上に同じ。
以前はドーン、忍者、ワナビー2048がAIコピペが暴れてただけだろう。
435: 2024/10/26(土)22:45 ID:c0f44mSm(1) AAS
煽ってる奴は何も達成できず人の足引っ張ることしか考えてないゴミだよ
クソゲーと同じで出来損ないの人間
436(1): 2024/10/26(土)23:07 ID:l+HtwuHF(1) AAS
宣伝は宣伝スレ以外では荒らしそのもの
業者が暴れまわってスレが機能しなくなるからな
雑談もせずにスレ占有しようとしてるカスはNG行き
437(1): 2024/10/27(日)01:09 ID:TYVk98Te(1) AAS
桜井さんのYouTube見始めたけど勉強になるね
言語化するのが上手だわ
438: 2024/10/27(日)08:57 ID:sLMO4AvZ(1/5) AAS
>>437
ゲームを作る人(上の人)って自分の中のゲームを言語化して伝えたりそれをどのように実現するかを考えるプロのことだと思うわ
だからある意味で「監督」とか言われてちゃダメだとおもうわ
439: 2024/10/27(日)09:01 ID:sLMO4AvZ(2/5) AAS
ゲーム作ってるときこそ他人のゲーム見てインスピレーション得たり雑談してるうちに自分の思考まとめたりが重要だろ
ゲーム制作エアプか?
440: 2024/10/27(日)09:05 ID:sLMO4AvZ(3/5) AAS
>>436
雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ
創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ
441: [セイジ] 2024/10/27(日)09:56 ID:XiiF+Zx/(1) AAS
桜井は、お?っと人をタイトルや見てすぐの人を引き付けて
わかりやすく図解すると思いきや
いまいち何を言いたいのかわからず
結局ものを言ってるようで実際ゲーム開発をしている人に
開発の方向性を修正させるほどの影響力ある言葉を
放ってるとは思えないわ
専門的なことを言えばいいのに
省8
442(1): 2024/10/27(日)10:09 ID:RxmUHzz9(1) AAS
そのきっかけが大事なんよ
それにエフェクトのコツとか割と実践的な内容もあるにはある
幾ら説明が優れてても他人の発言を鵜呑みにするようじゃ何処かで必ず失敗する
443: 2024/10/27(日)10:14 ID:fFCB9rVg(1/3) AAS
原稿ありきなら誰がやってもそんなもん(無難な)じゃろ、見てないから詳しくは知らないけど
444: 2024/10/27(日)10:55 ID:YN/Fec27(1) AAS
ノベルゲーなんて中学のパソコン部でも作れるしそれでゲーム作ったことあるとか言わないで欲しい
445: 2024/10/27(日)11:25 ID:Ahzp7sno(1) AAS
UnityやUEみたいなエンジン使って簡単なミニゲームレベルのもの作ったぐらいでゲーム作った気になってる人も言われかねない発言
446: 2024/10/27(日)11:52 ID:zfTSr5Gw(1/2) AAS
ゲームエンジンは関係ないだろう。じゃんけんゲームなんかゲームエンジン使わずにつくれる。
作ったか作ってないかで判断すべき
447: 2024/10/27(日)11:54 ID:zfTSr5Gw(2/2) AAS
むしろ455はゲームエンジン使わずどの規模のゲームを作ってるのか知りたいね
448(1): 2024/10/27(日)12:53 ID:FADeZJgz(1) AAS
絵コンテ掛けるやつは強いよ
AIじゃ絵コンテ書けない
なぜなら、AIに対しても人に対しても、言語化出来ないものを伝えるために絵コンテを書くから
449: 2024/10/27(日)12:54 ID:lqztl8dU(1) AAS
俺は数当てゲームを作ったぞ!
450: 2024/10/27(日)13:34 ID:BxwPlYfR(1/2) AAS
ゲームエンジン使わないにせよ大手メーカーなら内製エンジンがあるから似たようなもん
ゲーム制作ってプログラミングがすべてじゃないからね
451: 2024/10/27(日)13:39 ID:fFCB9rVg(2/3) AAS
俺は乳首当てゲームが好きだぞ!
452: 2024/10/27(日)14:15 ID:T22kL3dY(1) AAS
>>442
ディレクターは全ての分野をかじって、製作を円滑に進めないといけないもんね
大人数のプロジェクトだとこんなに細分化されてるんだなって思ったわ
453: 2024/10/27(日)16:27 ID:S8Wfxgky(1) AAS
>>448
これ
454: 2024/10/27(日)16:34 ID:MGfps1Vh(1) AAS
文章なんて誰にでもかけるんだから文章の生成AIは合法だぞ
chatgptも翻訳系のAIも使っていいに決まってんだろ
でもイラストには著作権があるから生成AIはダメです!!!
というのが反AIだぞ、想像を絶するな?
455: 2024/10/27(日)16:38 ID:sLMO4AvZ(4/5) AAS
今日は視認性とかエフェクトの改善とか頑張ったわ
やっぱり分かりやすくなるといいな
456: 2024/10/27(日)17:16 ID:MhxSllZ6(1) AAS
コパイロットだったか、おまえに小説書かせてそれ商用利用していいかって聞いたらほかの話しようって言われた気がするけど
457: 2024/10/27(日)17:59 ID:fFCB9rVg(3/3) AAS
嫌われてるんでしょ
458(1): 2024/10/27(日)20:25 ID:QPeh9zi1(1) AAS
まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど)
「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも
作る理由が
・遊んでもらいたい人
・ランキングで一位になりたい人
・儲けたい人
・作りたい人
省4
459: 2024/10/27(日)21:01 ID:7INn2Qo6(1/2) AAS
うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458
460: 2024/10/27(日)21:18 ID:rIjvUr3E(1) AAS
俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて
ちょっとUnityいじってみたけど
絶対完成しない確信を得たからやめたね
最初は少し楽しかったけど
461(1): 2024/10/27(日)21:43 ID:ZgSOfLdf(1) AAS
youtubeで制作上げてるやつ全く伸びてないね
そもそも動画がつまらないしなんか話し方も悪いよね
462: 2024/10/27(日)21:53 ID:nqa4KI8i(1) AAS
テンプレ買ったら?
とりあえず動くところから始めたらイメージが湧いて、モチベ上がるだろ
463: 2024/10/27(日)21:59 ID:7INn2Qo6(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!レモンサワー500㍑!これでたったの2530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KxsbePG.jpeg
464: 2024/10/27(日)22:27 ID:BxwPlYfR(2/2) AAS
ゲームで稼げるってのは確かに嘘じゃないからな
ただし費用対効果を度外視したらの話
465: 2024/10/27(日)23:47 ID:sLMO4AvZ(5/5) AAS
>>461
作る能力と売る能力が別物すぎるのが悪い
アップルとか奇跡だろ
466: 2024/10/28(月)01:55 ID:FPAOJ/tZ(1) AAS
InputSystemのエラーで半日溶けた…シーン再読み込みの引き継ぎ云々わけわかめだよ…
467(2): 2024/10/28(月)07:57 ID:Azwm8I3q(1/5) AAS
458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい
最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い
納期が無いから完成が長引く
面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する
468: 2024/10/28(月)08:22 ID:DOpk4O0r(1/10) AAS
>>467
そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う
自然と徐々にデカくなっていく
469: 2024/10/28(月)08:39 ID:DOpk4O0r(2/10) AAS
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい
470: 2024/10/28(月)08:44 ID:DOpk4O0r(3/10) AAS
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし
471: 2024/10/28(月)08:48 ID:DOpk4O0r(4/10) AAS
完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ
完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし
プロと同人を差別化するのはそこだろうが
472(1): 2024/10/28(月)08:54 ID:ZitMXQmF(1) AAS
ここは皆同人ゲームを作ってる前提なのか?
473: 2024/10/28(月)08:55 ID:dRkEO0nn(1) AAS
そんなわけないでしょ
俺は同人作家だけど
ゲーム会社に勤めてる人もいるはず
インディースタジオ立ち上げてる人……は流石にいないかな?
474: 2024/10/28(月)09:25 ID:hOtv1ool(1) AAS
精神的には有名企業のゲームプロデューサー
475: 2024/10/28(月)09:43 ID:DOpk4O0r(5/10) AAS
>>472
少なくとも>>467は同人前提だろ
全部>>467への意見だよ
476: 2024/10/28(月)09:52 ID:Azwm8I3q(2/5) AAS
>面白くなった段階で完成でいい
これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。
リリースする人はそこがスタート地点。
477: 2024/10/28(月)10:05 ID:Azwm8I3q(3/5) AAS
別に悪いって言ってるわけじゃないよ。
上であげてる(遊んでもらいたい人、ランキングで一位になりたい人、儲けたい人)みたいに野心がはっきりしてる人と比べると差が出るんじゃないかて思ってる
478: 2024/10/28(月)10:28 ID:sughtAAg(1) AAS
悪くないなら何も問題ないな
差が出てもいいじゃん
誰も困らない
479: 2024/10/28(月)11:05 ID:i8GWwgTr(1) AAS
納期無いと永遠に機能を追加してゲーム肥大化して完成しないから
納期決めて逆算で、できることできないことの取捨選択して
成果物の蓄積で実績を積んでいくほうが良いと思う
480: 2024/10/28(月)11:25 ID:Azwm8I3q(4/5) AAS
うん、その方がいい。
>誰も困らない
他人は困らないが本人は困るだろうね
481: 2024/10/28(月)12:18 ID:IZGazYe4(1) AAS
逆だろ
満足したからやめたなら本人は満足
本人が充分と思ってもユーザー全員納得の出来とは限らない
納得満足しなくても他に遊ぶものは無数にあるので
特に困りはしないのも事実
全部含めて好きにしたらええ
482: 2024/10/28(月)12:19 ID:XEMTP+r/(1) AAS
おどるあほうとおどらされるあほう
483: 2024/10/28(月)12:41 ID:J5NxRgqQ(1) AAS
俺は稼ぐ気もプレイしてもらいたい気も一位になりたい気もないので自己満のためだけにゲーム作ります
誰も困らない
まさにWin-Winだな
484: 2024/10/28(月)12:55 ID:Azwm8I3q(5/5) AAS
WINならわかるがWINーWINは違うんじゃね。
485: 2024/10/28(月)12:55 ID:NNrjTVtG(1/2) AAS
自論に都合のいい脳内人物を仮想してるだけだな
自分自身が完成させられてるなら、別に他人がどうだろうが無関係な筈なのに
なぜか求められてもないのに必死に想像上の初心者にアドバイスしてるつもりの図
486: 2024/10/28(月)13:44 ID:6H0/P51b(1/2) AAS
長い時間かけて自己満で作られたクセの強い同人ほど面白いしな
487(1): 2024/10/28(月)14:31 ID:IGKz8rcZ(1) AAS
自分が面白いと思った物を、同じように面白いと思う人は一定数いるよ
自分の感情と感覚を信じて作れば良い物はできる
488: 2024/10/28(月)14:53 ID:c5XOzKiv(1) AAS
winだかwin-winだか知らんが他人に迷惑をかけてなければそれでいいだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 514 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.042s