[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:01:27.65 ID:u4ri3q/O https://x.com/v_wakaru/status/1849707123531448644?t=JV_y7w_eQPX1xNahSP9p4Q&s=19 進捗報告 みやすさを調整してみた PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:17:38.16 ID:8+XdxCYi それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:39:55.84 ID:+jH0RQnI もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか? 敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更 おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 17:23:30.87 ID:P1xEgWzE >>392 巡航時はそうなんだろな 戦闘時の速度の情報はなかった 機密かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 17:25:32.01 ID:P1xEgWzE >>393 普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う 常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 17:50:26.89 ID:P1xEgWzE 敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:04:39.52 ID:z2QheLoB >>394 最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし 人間が乗るなら人間の限界も存在する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:19:46.11 ID:vGfZ6B2a トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、 近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな? イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ? 日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ! レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ! 世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人! EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ! お前らほんと嘆かわしい!平和ボケ極まれリ!よろしい、ならば戦争だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:33:14.12 ID:8FSweo4F FPSや戦闘機シミュレータは 豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:41:29.33 ID:tO312cNW >>397 実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:42:27.21 ID:tO312cNW >>399 豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 20:05:18.92 ID:LDsVbsaM 俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:07:51.92 ID:8+XdxCYi アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:13:33.62 ID:+jH0RQnI いっそミサイルに特化したらいいんじゃね? タイトルはバーナーアフターに変更だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:15:27.83 ID:gcf61I3X >>400 DCSとかならGメーターが付いているような 訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい >>401 ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:22:24.39 ID:tO312cNW >>405 でもDCSってシミュレーターだしな 目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな 実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/406
407: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 20:44:10.97 ID:kcbxK0bN 豆粒ってのは見て楽しいかってことだから 実況のリスナーだから プレイして楽しいとは別 豆粒を意識しすぎたのが エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ 見た目は派手だけど 機銃はなぞるように追わないといけない武器だから やってて神経使うし ミサイルのような脳をマルチタスクで動かすようなのもない アサルトホライズンはやらされてる感がありすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 21:03:04.18 ID:VZERz3YH もう、糞ゲー確定だから諦めろ。 次のゲームに移れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 21:40:31.77 ID:tO312cNW >>407 あれはダメよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:32:49.30 ID:LDsVbsaM いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。 過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。 期待しているぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:40:46.42 ID:DRgxGJlp 近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 23:59:41.63 ID:+jH0RQnI だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい 編隊を組むべき 何機も同時に操作できないならターン制にすればいい 画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 03:40:23.54 ID:4KbI1QSq https://www.yomiuri.co.jp/national/20241025-OYT1T50126/ >発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。 >発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。 1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 05:38:38.95 ID:X75StsmI 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! 親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 07:57:53.72 ID:36w603K9 今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ こまめに確認しながらやらないといかんね 直しきれないので諦めました https://unityroom.com/games/adfsefs11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 08:23:25.15 ID:4KbI1QSq 良く出来てるね。ダイクストラ法で経路探索してるのかな。 正解で次に移る時、◯か正解って文字が出る演出加えると達成感がでて嬉しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 08:42:36.71 ID:TvavHjq1 >>412 味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね… そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 08:44:02.30 ID:TvavHjq1 5機いましたね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:02:57.42 ID:xk2/DbHc >>399 絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:08:12.54 ID:TvavHjq1 >>415 これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど 迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません 近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね 完全無視でいいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:11:42.64 ID:TvavHjq1 >>419 巨大兵器はありですね 任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です そのへんも踏まえてですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:32:12.94 ID:2mPtnNfS 迷路のやつ結構面白いやん タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 10:13:46.33 ID:TvavHjq1 少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う 普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい 「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない 体感だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 10:46:33.25 ID:36w603K9 >>416 最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。 >>420 最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。 真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。 >>422 ありがとうございます。 タイトルは分かりやすいほうが良いかなと思い付けました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 10:52:03.54 ID:F1zOkWeA 自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。 そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 11:11:23.63 ID:TvavHjq1 >>424 なるほど 迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね 技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います 自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 11:58:12.54 ID:2mPtnNfS >>424 一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 14:14:29.07 ID:TvavHjq1 https://x.com/v_wakaru/status/1850041757804921086?t=-ZrrgvpKl4abzV-YK0-A8Q&s=19 進捗報告です unityroom更新しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 16:15:40.55 ID:SsBSiWmj s://x.com/grgrk_mt2/status/1850072153175265631?s=61 レギオンRPGの遷移画面作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 16:24:53.43 ID:36w603K9 >>426 こちらこそありがとうございます。 技術的にも課題は多く見えたので、次回は改善していきたいですね。 >>427 確かに位置やサイズがズレるタイミングで意図していないストレスを生んでいますね。位置だけでも表示するのは良いアイデアですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:58:12.60 ID:TvavHjq1 >>430 どんどん作って完成させていくのがいいと思う ファイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 21:30:02.95 ID:TvavHjq1 ゲームがアップされればされるほど勢いがなくなる「ゲーム制作」スレってなんなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 21:40:23.40 ID:9opo1RH7 ごめん ゲーム作ってて忙しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 22:37:57.58 ID:4KbI1QSq 上に同じ。 以前はドーン、忍者、ワナビー2048がAIコピペが暴れてただけだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 22:45:19.43 ID:c0f44mSm 煽ってる奴は何も達成できず人の足引っ張ることしか考えてないゴミだよ クソゲーと同じで出来損ないの人間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 23:07:50.51 ID:l+HtwuHF 宣伝は宣伝スレ以外では荒らしそのもの 業者が暴れまわってスレが機能しなくなるからな 雑談もせずにスレ占有しようとしてるカスはNG行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 01:09:21.16 ID:TYVk98Te 桜井さんのYouTube見始めたけど勉強になるね 言語化するのが上手だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 08:57:43.85 ID:sLMO4AvZ >>437 ゲームを作る人(上の人)って自分の中のゲームを言語化して伝えたりそれをどのように実現するかを考えるプロのことだと思うわ だからある意味で「監督」とか言われてちゃダメだとおもうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 09:01:37.31 ID:sLMO4AvZ ゲーム作ってるときこそ他人のゲーム見てインスピレーション得たり雑談してるうちに自分の思考まとめたりが重要だろ ゲーム制作エアプか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 09:05:01.63 ID:sLMO4AvZ >>436 雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ 創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/440
441: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/27(日) 09:56:48.25 ID:XiiF+Zx/ 桜井は、お?っと人をタイトルや見てすぐの人を引き付けて わかりやすく図解すると思いきや いまいち何を言いたいのかわからず 結局ものを言ってるようで実際ゲーム開発をしている人に 開発の方向性を修正させるほどの影響力ある言葉を 放ってるとは思えないわ 専門的なことを言えばいいのに あくまでゲームクリエイターになりたいかなーみたいな裾野の人に それっぽいことを言っているだけ 具体的にどう開発を直せばいいかまで言及しているとは思えん しかもカービイとスマブラしか作ったことないのに 言うことがAAAを作ったことがあるかのような口ぶり… スマブラはAAAより売れてますけどね 作るということに関してはそうじゃない リスナーに物を考えさせるきっかけにしているだけって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 10:09:55.41 ID:RxmUHzz9 そのきっかけが大事なんよ それにエフェクトのコツとか割と実践的な内容もあるにはある 幾ら説明が優れてても他人の発言を鵜呑みにするようじゃ何処かで必ず失敗する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 10:14:11.71 ID:fFCB9rVg 原稿ありきなら誰がやってもそんなもん(無難な)じゃろ、見てないから詳しくは知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 10:55:55.88 ID:YN/Fec27 ノベルゲーなんて中学のパソコン部でも作れるしそれでゲーム作ったことあるとか言わないで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 11:25:41.13 ID:Ahzp7sno UnityやUEみたいなエンジン使って簡単なミニゲームレベルのもの作ったぐらいでゲーム作った気になってる人も言われかねない発言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 11:52:22.88 ID:zfTSr5Gw ゲームエンジンは関係ないだろう。じゃんけんゲームなんかゲームエンジン使わずにつくれる。 作ったか作ってないかで判断すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 11:54:27.26 ID:zfTSr5Gw むしろ455はゲームエンジン使わずどの規模のゲームを作ってるのか知りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 12:53:04.57 ID:FADeZJgz 絵コンテ掛けるやつは強いよ AIじゃ絵コンテ書けない なぜなら、AIに対しても人に対しても、言語化出来ないものを伝えるために絵コンテを書くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 12:54:45.85 ID:lqztl8dU 俺は数当てゲームを作ったぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 13:34:30.44 ID:BxwPlYfR ゲームエンジン使わないにせよ大手メーカーなら内製エンジンがあるから似たようなもん ゲーム制作ってプログラミングがすべてじゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 13:39:46.43 ID:fFCB9rVg 俺は乳首当てゲームが好きだぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 14:15:32.50 ID:T22kL3dY >>442 ディレクターは全ての分野をかじって、製作を円滑に進めないといけないもんね 大人数のプロジェクトだとこんなに細分化されてるんだなって思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 16:27:20.78 ID:S8Wfxgky >>448 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 16:34:45.62 ID:MGfps1Vh 文章なんて誰にでもかけるんだから文章の生成AIは合法だぞ chatgptも翻訳系のAIも使っていいに決まってんだろ でもイラストには著作権があるから生成AIはダメです!!! というのが反AIだぞ、想像を絶するな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 16:38:23.91 ID:sLMO4AvZ 今日は視認性とかエフェクトの改善とか頑張ったわ やっぱり分かりやすくなるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:16:06.67 ID:MhxSllZ6 コパイロットだったか、おまえに小説書かせてそれ商用利用していいかって聞いたらほかの話しようって言われた気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:59:20.73 ID:fFCB9rVg 嫌われてるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 20:25:47.06 ID:QPeh9zi1 まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど) 「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも 作る理由が ・遊んでもらいたい人 ・ランキングで一位になりたい人 ・儲けたい人 ・作りたい人 だかに分けられてたけどこれにもういっこ足して「自分で遊びたい人」がガソリンに相当するんじゃないかっておもった 作りたい人がオイル 一位になりたい人は自分にないから思いつきもしなかった 4タイプをパラメータで振り分けるアイデアがコメントであったけど自分はそれだと余る感じがしたんだよね んで、議論が平行線になったりするはそれぞれのタイプが違うからなんじゃないかとも思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 21:01:40.74 ID:7INn2Qo6 うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 21:18:08.19 ID:rIjvUr3E 俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて ちょっとUnityいじってみたけど 絶対完成しない確信を得たからやめたね 最初は少し楽しかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 21:43:03.66 ID:ZgSOfLdf youtubeで制作上げてるやつ全く伸びてないね そもそも動画がつまらないしなんか話し方も悪いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 21:53:38.56 ID:nqa4KI8i テンプレ買ったら? とりあえず動くところから始めたらイメージが湧いて、モチベ上がるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 21:59:23.98 ID:7INn2Qo6 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!レモンサワー500㍑!これでたったの2530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/KxsbePG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 22:27:07.49 ID:BxwPlYfR ゲームで稼げるってのは確かに嘘じゃないからな ただし費用対効果を度外視したらの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 23:47:03.80 ID:sLMO4AvZ >>461 作る能力と売る能力が別物すぎるのが悪い アップルとか奇跡だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 01:55:19.89 ID:FPAOJ/tZ InputSystemのエラーで半日溶けた…シーン再読み込みの引き継ぎ云々わけわかめだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 07:57:20.13 ID:Azwm8I3q 458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい 最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い 納期が無いから完成が長引く 面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:22:22.21 ID:DOpk4O0r >>467 そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う 自然と徐々にデカくなっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:39:46.94 ID:DOpk4O0r 何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力 なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:44:00.37 ID:DOpk4O0r 納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな 納期が必要なら会社入ってやればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:48:30.88 ID:DOpk4O0r 完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ 完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし プロと同人を差別化するのはそこだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/471
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 531 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s