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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 03:15:33.25 ID:a9ZnMhGV ニート強すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 03:17:07.19 ID:3vnLI7bi >俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか 俺の主張って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 03:18:25.61 ID:j2amnWON >>336 難しいのう。 馬鹿だと一生解らんのう。 m9(^Д^)プギャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 03:20:09.13 ID:3vnLI7bi げっ顔文字かよ スルーする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 03:25:10.56 ID:j2amnWON おうっ一生スルーしとけ m9(^Д^)プギャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 08:30:26.28 ID:uh8NfIhG ゲームの二次創作は厳しいよね プリコネのマージャンも販売してすぐに停止されてたし 長い時間をかけて作ってそれじゃあ怖くて作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 09:14:35.04 ID:cNkYHyxv 無断で勝手にやるのは犯罪だよ頭おかしいね常識が無いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 09:19:28.11 ID:qg2dONA9 昔同人といえば二次創作だったけどもう文化変わったよね DLsiteとかがるまにとかの「同人誌」もほぼオリジナル 二次創作はコミケなんかでクローズドで売買されてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 09:22:24.72 ID:LKEc5NTR オレは天才だからわかるんだけど 一次創作元と書面できっちり契約してから作れば二次創作でも厳しくないし怖くもないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 09:57:31.89 ID:W0dvLOj7 二次創作が見逃されてた時代は終わったしユーザーももう求めてないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 10:06:41.03 ID:3vnLI7bi DLSITEで「魔王のくせに生意気だ」のまんまパクリげー「勇者のものは魔王のもの」はスゲー売れまくってたが、今見たら削除してるな。やっぱなにかとヤバいと思ったんかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 10:18:57.81 ID:W0dvLOj7 >>345 システムパクってもダメなのか?と思ったが検索したら見た目も丸パクリだからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 10:22:18.68 ID:EiyFvqk8 >>343 さすが天才のいうことはちがうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 13:54:09.21 ID:I0mJ98OP やっぱあれ消したんか 売り逃げってやつやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 17:54:14.21 ID:6U6o5/qb お前らって他人の創作ぶっ叩くくせに自分の創作出さないよな 他人の創作よりはるかに凄いものだして圧倒的にぶっ叩いたほうが気持ちいいだろ ワイもクソデカチンポでわからされてメスにされたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 17:54:21.97 ID:6U6o5/qb 誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 19:24:19.74 ID:fH6F3B45 誤爆か?ピンポイント爆撃じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 19:28:21.29 ID:I0mJ98OP こんな所に自分の創作出すやつの気が知れんわ 自分の作品も作家アカウントも全部大切な財産なんだよ それを公衆便所に持ち込むわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 19:31:38.60 ID:MxBV97qR くだらんミニゲーしつこく上げてる奴ってウニ業者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 19:38:46.95 ID:MEn5goXg 意味不明な例えだな! それで理解できる人間がいると思ってるお前は常識がない池沼だろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>353 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 19:47:29.86 ID:EiyFvqk8 ひとそれぞれやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 20:54:50.36 ID:6U6o5/qb 自分の創作ひとつ出せないやつが偉そうに批判できるわけないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 21:36:51.26 ID:dpto10uy 批判はさせてもらうし製品なんか見せんよ 俺の批判自体が創作物だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 22:01:13.12 ID:MEn5goXg おまえの批判には創造性が無いので創作物として認められませーんw 死んでくださーいwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>357 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 23:21:29.75 ID:HT3B5s6w >>357 創作性の欠片も無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 09:02:50.36 ID:8lbQ9YeF 以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに https://store.steampowered.com/app/2900760/SokoPenguin/ 最初から巨匠になったら駄目だよなぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 10:32:44.01 ID:3Qr4jkwS クリア型のパズルはシステム作成よりパズルの面白さと難易度調整とボリューム、長考するタイプなら見た目や曲も重要だから俺は難しいジャンルだと思うよ 自分が作ってるのでもパズル要素いれてるけど難易度調整が難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 10:51:44.83 ID:Yzm+1Tes 倉庫番クローンはアイディア勝負だからなぁ 1週間に1〜2本くらいのペースでリリースされてる気がするし RPGとかに組み込んだやつも含めるともっと多そう、テトリスクローンより多いんじゃねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 11:07:27.33 ID:8lbQ9YeF なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。 3Dな倉庫番 https://store.steampowered.com/app/1147890/Bonfire_Peaks/ アートな倉庫番 https://store.steampowered.com/app/1289310/Helltaker/ アイデアな倉庫番 https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 11:20:11.81 ID:8lbQ9YeF クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。 じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 11:22:07.96 ID:Bk0kQCpw パズルは行き詰まると脱出ゲームで詰まった時みたいになるのが苦手 ノーヒントでの試行錯誤が好きな人にはそこがいいのだろうけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 11:29:57.66 ID:8lbQ9YeF 熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。 人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 13:30:40.60 ID:pYvCoLyh rpgでインフレ避けたいし調整の幅作るのだるいからレベル上がりにくくしたり武器少なくしたりスキル自由度狭めたりしたらクソつまらなくなりそうだ 下手な人からうまい人まで楽しめる幅作るのむずすぎてハゲそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 13:47:21.36 ID:6L4i10b8 そうだね。でもまずはプレイできるのを作ってからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/368
369: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/24(木) 13:52:50.48 ID:rVUO3//o 逆に 解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか? 聞いたことがないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 14:11:55.18 ID:8lbQ9YeF 初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 14:14:02.78 ID:8lbQ9YeF レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ Steamでもあまり見ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 14:33:35.70 ID:VbRfx7X1 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた! フライパン焼きうどん!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/KJudyTK.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 15:51:09.90 ID:Bk0kQCpw >>367 RPGで見たこと無いけど敵にレベルがあってレベル差で経験値が入り、プレイヤー側のステータスは基本固定でアクセサリで変動、敵との強さはレベル差のみで決定ってSRPGがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 16:17:19.31 ID:pYvCoLyh >>373 最初にあげてるやつは自分でプレイしてて嫌いだったなあ レベル上げる意味ないなって思った やっぱり幅を決めるパラメータを減らすしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 17:14:40.86 ID:xVZsK9Jc 達成感が無いのは 簡単で苦労しないものや、難しすぎて解けない場合だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 19:15:23.23 ID:8lbQ9YeF スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 20:16:21.07 ID:VbRfx7X1 今日も元気だ暴飲暴食!薬局で豪遊してきた! ナイシトールz500㌔㌘!これでたったの5800円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/NieYOST.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 22:22:30.17 ID:rs/s/V9r ドーンはせこいものばかり食ってるな。 お前成功者なんだろ。 だったらもっと高級なものを喰えよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 22:25:19.11 ID:37puwqUv エサを与えないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 22:37:07.17 ID:pVegTGbl ひろゆきも確か質素な生活してるって言ってたな 生活レベルを一度あげると下げにくくなるかららしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 00:08:29.85 ID:6V2s0H4D 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた! 高級魚の目黒産サンマ!ハムエッグ!キャベツ!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 02:55:40.62 ID:oPw32xK/ 【UE4】Unreal Engine 総合 part17【UE5】をいま建てたのですがサイレントあぼーんされたのかスレッド一覧に存在しません 他の方も建てていて重複してたらすいません あと氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレはDAT落ちしてるのでテンプレから抜いてもいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 04:27:21.81 ID:tO312cNW https://x.com/v_wakaru/status/1849532058475036855?t=ie0BI3ByAcHmr2TXLJ6FPg&s=19 進捗報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 05:16:57.14 ID:LDsVbsaM 見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 09:31:13.48 ID:tO312cNW >>384 実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、 エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった 結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界 ロック
オンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 11:32:47.07 ID:wAGj6kvf 特にSLGは日本でウケが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 14:02:55.17 ID:d7gkbHK5 https://x.com/august_soft/status/1849607990854525327?s=46 エロゲメーカー『オーガスト』 社内イラストレーターの手描き絵を反AIに魔女狩りされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 14:07:48.85 ID:imEDuu6I >>383 画面めちゃ綺麗でいいと思うわ でもこうなるとやっぱUIのデカさが気になるなwスマホ仕様なら仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 14:12:46.02 ID:u4ri3q/O >>388 一応PCで遊ぶとPC仕様のUIに切り替わるようにはしてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 15:02:41.33 ID:u4ri3q/O あとエースコンバット改めてやってみたらデフォルトのスピードがすごく遅く設定されてる デフォルトで600km/hだけど加速すれば3000km/h位出る極端な調整になってる たぶん遊びやすいような仕様なのかもしれないけど詳しくは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:01:27.65 ID:u4ri3q/O https://x.com/v_wakaru/status/1849707123531448644?t=JV_y7w_eQPX1xNahSP9p4Q&s=19 進捗報告 みやすさを調整してみた PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:17:38.16 ID:8+XdxCYi それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:39:55.84 ID:+jH0RQnI もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか? 敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更 おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 17:23:30.87 ID:P1xEgWzE >>392 巡航時はそうなんだろな 戦闘時の速度の情報はなかった 機密かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 17:25:32.01 ID:P1xEgWzE >>393 普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う 常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 17:50:26.89 ID:P1xEgWzE 敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:04:39.52 ID:z2QheLoB >>394 最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし 人間が乗るなら人間の限界も存在する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:19:46.11 ID:vGfZ6B2a トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、 近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな? イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ? 日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ! レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に
撃ち落とされる役立たずなのよ! 世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人! EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ! お前らほんと嘆かわしい!平和ボケ極まれリ!よろしい、ならば戦争だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:33:14.12 ID:8FSweo4F FPSや戦闘機シミュレータは 豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:41:29.33 ID:tO312cNW >>397 実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:42:27.21 ID:tO312cNW >>399 豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 20:05:18.92 ID:LDsVbsaM 俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:07:51.92 ID:8+XdxCYi アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:13:33.62 ID:+jH0RQnI いっそミサイルに特化したらいいんじゃね? タイトルはバーナーアフターに変更だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:15:27.83 ID:gcf61I3X >>400 DCSとかならGメーターが付いているような 訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい >>401 ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:22:24.39 ID:tO312cNW >>405 でもDCSってシミュレーターだしな 目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな 実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/406
407: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 20:44:10.97 ID:kcbxK0bN 豆粒ってのは見て楽しいかってことだから 実況のリスナーだから プレイして楽しいとは別 豆粒を意識しすぎたのが エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ 見た目は派手だけど 機銃はなぞるように追わないといけない武器だから やってて神経使うし ミサイルのような脳をマルチタスクで動かすようなのもない アサルトホライズンはやらされてる感がありすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 21:03:04.18 ID:VZERz3YH もう、糞ゲー確定だから諦めろ。 次のゲームに移れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 21:40:31.77 ID:tO312cNW >>407 あれはダメよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:32:49.30 ID:LDsVbsaM いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。 過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。 期待しているぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:40:46.42 ID:DRgxGJlp 近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 23:59:41.63 ID:+jH0RQnI だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい 編隊を組むべき 何機も同時に操作できないならターン制にすればいい 画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 03:40:23.54 ID:4KbI1QSq https://www.yomiuri.co.jp/national/20241025-OYT1T50126/ >発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。 >発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。 1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092
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414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 05:38:38.95 ID:X75StsmI 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! 親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 07:57:53.72 ID:36w603K9 今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ こまめに確認しながらやらないといかんね 直しきれないので諦めました https://unityroom.com/games/adfsefs11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/415
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