[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
252: 2024/10/22(火)02:06 ID:HcSc+y70(4/18) AAS
ファイアーエムブレムとティアリングサーガの裁判みたいなやつか
売上の何%やるって感じで決着したような
253: 2024/10/22(火)02:06 ID:PM2+bgn8(28/37) AAS
著作権とかAIとかワクチンの話したいならスレ立てろよ
254
(2): 2024/10/22(火)02:11 ID:1ThTIlqw(2/8) AAS
>>249
いや、関係有るだろ。
著作権とかな。
最低限の常識も知らん奴は原作者を怒らせって裁判問題につながる可能性も有る。
まあ、ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから、
仮に何らかの作品を勝手に流用して作ったとしても、
恐らく誰の目にも止まらんだろうけどな。
省2
255: 2024/10/22(火)02:12 ID:PM2+bgn8(29/37) AAS
>>254
最低限でいいよね
スレ乗っ取ってまでやる話題じゃないよね
256
(1): 2024/10/22(火)02:13 ID:HcSc+y70(5/18) AAS
二人共言い過ぎ
>もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか

>ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから
257: 2024/10/22(火)02:19 ID:PM2+bgn8(30/37) AAS
>>256
ゲーム作ってるっぽい言動だけでもしてくれたら満足するんだけどな
誰も出してくれないから「もしかして」とか言ってるだけ
258
(1): 2024/10/22(火)02:39 ID:1ThTIlqw(3/8) AAS
ああ、作ってる作ってる。
だから著作権の話をするぞ。
259: 2024/10/22(火)02:52 ID:PM2+bgn8(31/37) AAS
>>258
どんなの作ってるの?
こだわりのポイントは?
260
(1): 2024/10/22(火)03:08 ID:1ThTIlqw(4/8) AAS
お前こそどうなんだよ。
お前も言うなら俺も言っても良いよ。
261: 2024/10/22(火)03:24 ID:PM2+bgn8(32/37) AAS
>>260
前にも言ったけど自分のゲームはパット見シンプルだけど敵や味方の戦術を理解することで信じられないほど高い成績を出せるっていう戦術性がある
できることは限られているように見え無限の選択肢があってそれぞれにトレードオフがあって人によって自由に選択して行動する事で自由な遊び方ができる
UnityRoomのランキングでも想定以上のスコアが出てることでそれを示している

これでいい?
262
(1): 2024/10/22(火)03:37 ID:1ThTIlqw(5/8) AAS
俺のゲームはアクションゲームだよ。
サイドビューのな。
スーマリに似てるけど、それプラス画期的なアイデアが更に組み込まれてる感じかな。
似た様なので言えば、海腹川背に近いかな。
似て非なると言う感じか。
263
(1): 2024/10/22(火)03:42 ID:PM2+bgn8(33/37) AAS
>>262
こだわりのポイント聞いてるんだけど聞き方が悪かった?
264: 2024/10/22(火)03:42 ID:uZ2c3a6m(3/5) AAS
ワイのゲームは開発期間30年の超大作だぞ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
265: 2024/10/22(火)03:45 ID:PM2+bgn8(34/37) AAS
別に特許とか画期的なアイデアとか聞いてるわけじゃないんだけどな
266: 2024/10/22(火)03:46 ID:HcSc+y70(6/18) AAS
ドオーンは黙っとこうよ。
267: 2024/10/22(火)03:48 ID:PM2+bgn8(35/37) AAS
ドーンNGしてるから見えないわ
すまんな
268
(1): 2024/10/22(火)04:01 ID:O/b1Ov5w(1) AAS
>>263
そら言うまでもないだろ。
その画期的な部分だよ。
269: 2024/10/22(火)04:03 ID:PM2+bgn8(36/37) AAS
>>268
なんもないのな
270: 2024/10/22(火)04:04 ID:1ThTIlqw(6/8) AAS
まあ、そう思いたいならそれで良いよ。
別に俺は困らんし。
271: 2024/10/22(火)04:04 ID:1ThTIlqw(7/8) AAS
まあ、そう思いたいならそれで良いよ。
別に俺は困らんし。
272: 2024/10/22(火)04:10 ID:uZ2c3a6m(4/5) AAS
ワイが困る!何が困るのか判らんけどとにかく困るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
273: 2024/10/22(火)04:13 ID:PM2+bgn8(37/37) AAS
画期的なアイデアって言えば画期的なアイデアがあったことになりそう
274: 2024/10/22(火)04:22 ID:1ThTIlqw(8/8) AAS
そんなのお互い様だろ。
そっちだって戦術性があるって言ってるだけだろ。
275: 2024/10/22(火)04:33 ID:HcSc+y70(7/18) AAS
ゲーム作ってるもんどうし仲良くしなよ。
実際2D横スクロールアクションは、途中までどれも似た作りになるよ。
アイテム収集、スキル、パーマです、コンボ、敵のAIなどが作家性でこだわりになるだろう。
276: 2024/10/22(火)04:34 ID:uZ2c3a6m(5/5) AAS
ワイぐらい唯一無二の個性を持った作家が作るとマルペケだろうと神ゲーになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
277: 2024/10/22(火)04:41 ID:HcSc+y70(8/18) AAS
じゃあドーンじいさん。マルペケで神ゲー作ってDlsiteで売ってみてくれ。
278: 2024/10/22(火)06:01 ID:2ChfZTbP(1/3) AAS
OK!まず開発費用3億円くれ!納期は30年でどうだ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
279: 2024/10/22(火)06:01 ID:pjZjyo0G(1) AAS
なんか凄いレス進んでるなw
ワイは名前変えるに賛成やわ、既にコンバットエースとエースコンバットどっちが本家か分からなくなってる
280: 2024/10/22(火)06:12 ID:2ChfZTbP(2/3) AAS
ワイはアメリカ海軍戦闘機兵器学校(通称トップガン)卒のエリートパイロットだけど糞ゲーだなw
いいか?サイドワインダーなんて12本しか載せられねーんだよwそして実際に戦闘機に向けて撃ったら戦争になんだろ!
そして戦争ゲームはAppStoreでもGooglePlayでも公開禁止なったこともしらんとか情弱にもほどがあるwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
281
(1): 2024/10/22(火)06:40 ID:Mlzawdu/(1) AAS
これ嘘だったの?

186 名前は開発中のものです。 sage 2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円
282: 2024/10/22(火)06:47 ID:HcSc+y70(9/18) AAS
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
Admobの計算が療法DL数に100掛けてるだけで嘘ってわかるじゃん
可哀想だから死人にムチ打ってらいかんよ
283: 2024/10/22(火)06:49 ID:HcSc+y70(10/18) AAS
ドーンはワナビ2047そしてちんこしょぼーん。そんなところだろう
284
(1): 2024/10/22(火)06:49 ID:2ChfZTbP(3/3) AAS
>>281
うっそぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
285: 2024/10/22(火)08:30 ID:PMqfIMjG(1) AAS
ドーンと顔文字NGしとけよ
荒らしだろこいつ
286: 2024/10/22(火)08:45 ID:8kRN4G3S(1) AAS
嘘しか言ってないし聞くだけ無駄
287: 2024/10/22(火)09:31 ID:KLXwXHF6(14/15) AAS
>>284
嘘だったのか
羽振りがいいからほんとに金持ってるんだと思ってたわ
やっぱお前叩かれてろ
288: 2024/10/22(火)11:29 ID:g98XCYzj(1) AAS
これで稼ぐ気は無いのでUnityRoomに出公開しながら作ってきたが
もうこれ以上追加要素が思い付かない
シンプルさが受けたゲームなので何を入れてもお手軽感がなくなる
そろそろ見切りを付けて別ゲー開発に取り組むべきか
でも根本の動機が自分にとって最高に面白いゲームが作りたい!!なので
もう完成さちゃった感あるんだよなあ。自分の内面的にはだけど
289: 2024/10/22(火)13:45 ID:h+i3YKCW(1) AAS
だいぶ昔に卒業したけど、クレしんの新作はちょっとやりたくなるクオリティ……
こういうアニメ的な演出とかノスタル爺路線もあこがれるなぁ、一朝一夕でできるレベルじゃないけども
290: 2024/10/22(火)13:59 ID:LXaNE6fx(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
一部からの熱い期待に応えてロシア戦闘機を敵として実装してみた
まだ調整中のためか機体の大きさのためか動画では割とあっさり落ちていってしまっている
もうちょっとレベルの高いパイロットの導入と機体性能の見直しが必要そう
291: 2024/10/22(火)14:01 ID:1zvFwj/E(1/5) AAS
外部リンク:x.com

敵を100機出してスマホでパフォーマンスのテスト
意外と軽いけど密集するとコライダーの計算が入るのか重くなってしまう
敵の戦闘機はWW2後期のレシプロ機イメージのため遅くミサイルも持たない
弾切れの概念がないこのゲームならジェット機で負ける要素はなかった
292
(1): 2024/10/22(火)14:10 ID:0hyo3N8n(1) AAS
相変わらず地味やねぇ
地面を山にしたら潜水艦と言っても通用しそう
293
(1): 2024/10/22(火)14:16 ID:1zvFwj/E(2/5) AAS
>>292
派手な方向性にしたらそれこそエースコンバットやればいいになりますしね
地味なのがこのゲームの売りですかね
294: 2024/10/22(火)14:17 ID:iObb2/Od(1) AAS
知らんけどグラフィックはこれからなんじゃないの
295: 2024/10/22(火)14:32 ID:LXaNE6fx(2/2) AAS
実際大手がやっててやり尽くしてることを個人でやる意味ないでしょ
派手な戦闘がしたいならエースコンバット7やってれば満足だろうし
自分はエースコンバット3DSの方向性が好きだけど続編でないからその方向性のお手軽スマホゲームを自作しようってモチベーションだし
296: 2024/10/22(火)15:26 ID:KLXwXHF6(15/15) AAS
>>293
地味なのが売りという理論がよく分からないのだが地味なゲームで
どういう売りでユーザーに訴えたいの?
297
(1): 2024/10/22(火)15:39 ID:HcSc+y70(11/18) AAS
いやエースコンバットは3が好きだったなぁ。
ストーリーもしっかりしててIGがアニメやってた。登場人物の苦悩が見えてやる気でた
欠点はグラフィック。地面か空かわからなくて何度地面にぶつかったか。

ところで売り物にする気は無いの?金はあるんだろうけど、長い時間かけて作ったんだから次の作品に取り掛かる前に、売るためのテコ入れしてDLSITEとかで売ればいいのに。
ドーンの売上超え焼き肉3人前目指そうぜ。
298
(1): 2024/10/22(火)15:50 ID:HcSc+y70(12/18) AAS
地味が売り。シューティングも派手な弾幕よりRtypeやイメージファイトの一発一発しのぎを削る好き、アクションも一騎当千無双系より、地味だけどソウル系が好きという感じじゃ
299: 2024/10/22(火)16:08 ID:1zvFwj/E(3/5) AAS
>>297
エースコンバット3はやりたいリストの最上位に入ってますけど遊ぶ方法がないですね…
個人的には2とか3Dの淡々と進む感じが好きなのでそういうの目指してますね…
どうせ個人ゲームだから無茶して色々付け足してそれが原因でコケるとかはやなのでシンプルなもので完成させたいですねえ

UnityRoomのWebGL版を体験版の位置づけにしてDLSiteに完全版を出すなどはぼんやりは考えてはいますけどどうなんでしょうね…あれってアプリ版とか出せるんですかね
本当はPlayストアに公開するのが一番よかったんですけどここのところかなり厳しくなったそうですし
DLSiteに公開されてる完成度高いフライトシューティングも売上20とかでフライトシューティング不毛の地って感じはありますね
省1
300: 2024/10/22(火)16:11 ID:1zvFwj/E(4/5) AAS
>>298
弾幕以外は売れない需要がないみたいな言説には同意しかねますね…って感じですかね
それ言い出したらストイックな〇〇シミュレーター系もなんで売れてるのか分からないですしね…
どうせ個人ゲームだし売れなかったら死ぬわけでもないので好きなゲーム作るしかないってところですね
売れるゲーム作れるなら企業入ってやればいいわけですし
301
(2): 2024/10/22(火)16:31 ID:HcSc+y70(13/18) AAS
モバイルアプリは住所と名前が晒されるから駄目だろう。テストプレイヤーもどうすんのこれって感じ

出来るだけ簡素化したゲームづくり目指すのは個人開発者に企業の馬鹿重いゲームとの差別化になる。
とってとても良いと思う。
DLSITEはWin版と同梱とかでApkやってたけど単体もいけるはず。
302: 2024/10/22(火)16:39 ID:HcSc+y70(14/18) AAS
日本人自体が、キャラ萌えで感情移入してゲームする文化があるから、皆苦労するよね。
縦シューなんか両脇にでっかく女キャラ表示しないと売れないまである。

第一弾は飛行機で出して、第二弾は自機を女キャラに変えて出して売上がどれくらい違うか見てみたいものだ。
303
(1): 2024/10/22(火)16:42 ID:/tp1qtex(1) AAS
逆にクソゲー作ってもキャラ可愛ければ取りあえず手に取ってもらえるからこっちの方がいいでしょ
304: 2024/10/22(火)16:57 ID:HcSc+y70(15/18) AAS
Steamはキャラ萌えとか関係ない外国人が買うけど、作品登録に100$かかるわりにすぐ埋もれるから(1000$売れれば戻ってくるけど)、296の言うように埋もれないようにインフルエンサーキュレーターに何かアピールできるウリになるのが必要かもね。
自分の好きなゲームを作るのが目的で売上は興味なさそうだけど、購入者のレビューもまともだしね
305: 2024/10/22(火)17:03 ID:HcSc+y70(16/18) AAS
>>303 まず手にとって貰えるのは大事!
だけどレビューがあるからクソゲーなら伸び悩む
キャラが可愛い+そこそこおもしろいぐらいならいい
306: 2024/10/22(火)18:10 ID:1zvFwj/E(5/5) AAS
>>301
前はもっと自由にアプリ公開できたんだけどな…
まだその感覚だったから規約見てビビったわ
307: 2024/10/22(火)18:17 ID:MCTeBAJ5(1/3) AAS
なんかUE5.5でゲームエンジン一強状態になりつつあるな
UE6で次世代オープンへメタバース言語Verseも搭載されるし最強になりつつある
つかUnityが勝手に自滅しちゃった感パナイ
308: 2024/10/22(火)18:19 ID:MCTeBAJ5(2/3) AAS
>>301
外部アプリストアが開放されるだろうから皆んなそっちに行くんじゃないの?
もはやアップルGoogle独占は国家が許さなくなった
309: 2024/10/22(火)18:19 ID:MCTeBAJ5(3/3) AAS
Steamがスマホに来てくれた最強やな
310
(1): 2024/10/22(火)22:02 ID:ByNdbwuO(1) AAS
>>174
それは全てのセックスは黙認してるだけのレイプだとかいうようなもんだ
そういうおかしな言いがかりへの対策で海賊版だけ非親告罪にして二次創作は親告罪のままにしたのだ
それを知らないなら著作権のことを全然知らないブーメラン
繰り返し言うが同人グッズは食い合いが考えられるから損害を証明できるし黙認していないことが事実で、二次創作同人誌では食い合いが起きないので取れない
人の作品を勝手に描き替えるのは二次創作ではない

>>248
省3
311: 2024/10/22(火)22:23 ID:HcSc+y70(17/18) AAS
可能性無いだろ。アメリカ国籍を持っているだけでは立候補できないんやで、アメリカ生まれのアメリカ国民でないと駄目だったはず
312
(1): 2024/10/22(火)22:46 ID:b/Sq9y2V(1/2) AAS
南アフリカ生まれアメリカ育ち日本アニメ大好きのイーロン・マスクはアメリカ大統領に成れないの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
313: 2024/10/22(火)22:55 ID:HcSc+y70(18/18) AAS
外部リンク:americancenterjapan.com
気になるんならよんで見れば?
314: 2024/10/22(火)23:10 ID:wG+p0T7v(1) AAS
>>312
なれない
315: 2024/10/22(火)23:38 ID:b/Sq9y2V(2/2) AAS
「アメリカ生まれ」「14年以上居住」「35歳以上」が条件なのか!
じゃあ大谷は大統領に成れないじゃないか!?デコピンは成れるのか!?犬で35歳って長生きすぎんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
316: 2024/10/22(火)23:39 ID:F6Vw5bLC(1) AAS
犬で35歳は35年じゃないからな
317: 2024/10/23(水)01:42 ID:j2amnWON(1/12) AAS
>>310
俺の理解とはかなり違うが、
じゃあ、そう変わったと言うソースある?
お前の理屈だと、今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、
完全に合法なんだろ?
318: 2024/10/23(水)01:44 ID:j2amnWON(2/12) AAS
>とがめるだけならアンチにでもできるので損害の証明とははるかな隔たりがある
それとも、こう書いてるって事は、
咎める事は出来るから損害の証明が出来ないだけで、
販売停止にまでは出来ると言う事は認めてるって事?
319: 2024/10/23(水)01:47 ID:j2amnWON(3/12) AAS
既存の作品を勝手に描き変えて売っても良いか

これをチャットGPTに聞いて見たけど、
著作権法に違反する云々、、、、って書いて有ったけど?

やっぱりお前の方が間違いでは無いか?
320: 2024/10/23(水)01:53 ID:j2amnWON(4/12) AAS
「犯罪収益移転防止法」や「刑法」などの法律
と言うのが有って、違法行為や犯罪で上げた利益は没収されて被害者に渡されるとあるぞ。

著作権法に反する行為で上げた利益は当然没収されて、
権利者に渡されると考えるのが当然だろ?
法律上はそうなってるな。

まあ、実際ちょっとくらいなら原作者も黙認してくれるだろうけどよ。
321: 2024/10/23(水)01:57 ID:6wbpP+AP(1/2) AAS
って言うか、お前が汚い利益を上げてるから、
合法って事にしたいだけじゃねえの?

汚ねえ奴だな。こいつは。
322: 2024/10/23(水)02:02 ID:j2amnWON(5/12) AAS
じゃあ、俺がドラえもんの新エピソードを勝手に描いて売っても良いのか?
って話だよな。
本当に良いのかよ?
323: 2024/10/23(水)02:11 ID:QpFfc/I8(1/3) AAS
ドラえもんはダメだよ!
同人でドラえもん最終回描いて13000部荒稼ぎした田嶋安恵は訴えられて損害賠償払ったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
324: 2024/10/23(水)02:17 ID:6wbpP+AP(2/2) AAS
だよな。
誰でも知ってる常識的な話だこれは。
325: 2024/10/23(水)02:21 ID:3vnLI7bi(1/6) AAS
>売上金の一部を藤子プロに支払った
損害賠償で赤字だったら目も当てられないが、利益が出たんならまだいいのでは?

ファイアーエムブレムの訴訟でも売上の数%で終わってるし、パルワもそうなるんじゃないか
326: 2024/10/23(水)02:24 ID:j2amnWON(6/12) AAS
まあ、そうかもな。
どの程度支払うのか?
それでも利益は出るのか?
と、言う問題は有るが、
とにかく法的には違法だし、損害賠償をある程度払うのも当然の事。

まあ、幾ら払っても、法的には違法だとしても、
それでも利益が残るなら良いと思ってやるならやったら良いんじゃないの?
327
(1): 2024/10/23(水)02:27 ID:QpFfc/I8(2/3) AAS
任天堂はダメだよ!
ポケモン同人事件なんて6部しか売れてないのに逮捕されて大赤字になったんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
328: 2024/10/23(水)02:30 ID:QpFfc/I8(3/3) AAS
ゲームもダメだよ!
ハイスコアガール事件なんてゲームのキャラを漫画に描いただけで訴訟されて押切蓮介は糞袋と化したんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
329
(1): 2024/10/23(水)02:30 ID:3vnLI7bi(2/6) AAS
>今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、完全に合法なんだろ?

DLSITEでセーラームーン成人向け668件 ヒットするなぁ。
ゲーム制作スレで語るより、同人板で騒げばいいんじゃないか
330: 2024/10/23(水)02:31 ID:j2amnWON(7/12) AAS
>>327
ポケモンの田尻さんは
若い頃にMTJさんに自分のアイデアを盗まれて恨んでるって言う経緯があるんだよな。
それでバブルボブルが生まれたらしい。
だからアイデアを盗む事についてはかなり恨んでるだろうな。

MTJさんが亡くなった時に、
殆どの人は哀悼の意を表して居たが、
省3
331
(1): 2024/10/23(水)02:32 ID:j2amnWON(8/12) AAS
>>329
病気かよ?
黙認して貰ってるだけなのも解らんのか?
332: 2024/10/23(水)02:37 ID:j2amnWON(9/12) AAS
ドーンは中々常識解ってるじゃねえか。
只の馬鹿じゃ無いんだな。お前。
1-
あと 670 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s