[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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219(1): 2024/10/22(火)00:16 ID:PM2+bgn8(7/37) AAS
>>217
そうだよ
意外と敵AI作り込んでる
220(1): 2024/10/22(火)00:17 ID:PM2+bgn8(8/37) AAS
>>218
ドーンおじの方がヒールでしょ
221(1): 2024/10/22(火)00:19 ID:KLXwXHF6(9/15) AAS
>>219
そうなんや
俺の記憶ではエースコンバットで地上攻撃するにはターゲットまでの
コースに乗って一撃して通り過ぎたらまた回り込んでコースに乗るっていう
結構難しい操作が必要だったと思うのだがそういう仕様も作ったの?
222: 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(9/37) AAS
自律戦闘機のAIだったらけっこうノウハウある自信はあるぞ
223(1): 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(10/37) AAS
>>221
作ったよ
224(2): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(10/15) AAS
>>220
製作者の端くれなら「煽りまくって憤死させる」という考えでは
損する場面が結構あると思うよ
225(1): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(11/15) AAS
>>223
へー
やるやん
予想以上にしっかりしてそう
226: 2024/10/22(火)00:22 ID:PM2+bgn8(11/37) AAS
>>224
5chでその心配はむしろ損すると思う
227: 2024/10/22(火)00:23 ID:PM2+bgn8(12/37) AAS
>>225
エースコンバットで敵味方共にマトモに地上攻撃できないフラストレーションがモチベーションだからな
そりゃ作り込むよ
228: 2024/10/22(火)00:24 ID:KLXwXHF6(12/15) AAS
何とか収まったようだな
じゃあお休み
夜中煽り合うなよ〜
229(1): 2024/10/22(火)00:26 ID:PM2+bgn8(13/37) AAS
ドーンおじ憤死したかな
1週間位はでてこれなくなると良いんだけどな
230: 2024/10/22(火)00:30 ID:PM2+bgn8(14/37) AAS
>>224
これで損するなら損していいよ
どうせ趣味だしな
231(1): 2024/10/22(火)00:32 ID:HcSc+y70(1/18) AAS
よくわからんが、187の作品がドーンじいさんなの?
たしかに酷いやつだが、作品見る限りあんまりいじめてやるな。
232: 2024/10/22(火)00:33 ID:PM2+bgn8(15/37) AAS
>>231
否定しないあたりそうなんだろ
嘘ついてまで他人を煽るほど惨めな行為もないし
233: 2024/10/22(火)00:36 ID:uZ2c3a6m(1/5) AAS
>>229
勝手に殺すな!
そもそもテメーが>>177で人間性を疑う様な発言してたから戒めてやってんだよ!むしろワイに感謝しろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
234: 2024/10/22(火)00:38 ID:KLXwXHF6(13/15) AAS
あらら
俺はもう知らん
好きにすればw
235: 2024/10/22(火)00:39 ID:PM2+bgn8(16/37) AAS
なんなら広告収入で焼肉食ってるしな
236: 2024/10/22(火)00:47 ID:PM2+bgn8(17/37) AAS
2彼女の分含めて2人前な
237(2): 2024/10/22(火)00:50 ID:PM2+bgn8(18/37) AAS
ドーンおじって100円のゲーム売っていくら儲かったんだろな
238: 2024/10/22(火)01:00 ID:PM2+bgn8(19/37) AAS
憤死したか?
239: 2024/10/22(火)01:08 ID:PM2+bgn8(20/37) AAS
まさか焼肉2人分も売れてないんか
240(1): 2024/10/22(火)01:18 ID:PM2+bgn8(21/37) AAS
>>213
護衛対象という名の弾よけ用意して「ちょっとだけ敵のミサイル避ける練習してみましょう」みたいなステージしか作ってないわ
護衛対象生き残らせるとほんのりボーナス貰えるから上手い人ならやりがいあると思う
241(1): 2024/10/22(火)01:22 ID:uZ2c3a6m(2/5) AAS
>>237
最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
242: 2024/10/22(火)01:25 ID:PM2+bgn8(22/37) AAS
>>241
そのレベルの人が他人に売上額で喧嘩売っちゃいけないだろ…
反省して
243: 2024/10/22(火)01:27 ID:PM2+bgn8(23/37) AAS
>>240
無茶な突撃しないAIって作ったことあるならわかると思うけどかなり計算コストかかるよな
そこまで賢くするなら別のところに力入れたほうがいいってみんな通ってきた道だと思う
244: 2024/10/22(火)01:33 ID:PM2+bgn8(24/37) AAS
もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか
245: 2024/10/22(火)01:39 ID:PM2+bgn8(25/37) AAS
そういうこと言うと「ここはゲーム制作「技術」板だ」とか屁理屈言われるけどここは「ゲーム制作スレ」なんだよな
246(1): 2024/10/22(火)01:54 ID:aenq8t+w(1) AAS
技術板にあるスレが技術に関係ないと。
自分の言ってることは屁理屈じゃないと思ってるらしいな
247(1): 2024/10/22(火)01:55 ID:HcSc+y70(2/18) AAS
>>237 Dlsiteは安い価格だと半分持って行くから、振込手数料とか税引いたら厳しいんじゃないか
ちなSteamは3割 Epicstoreは12%(独占だと手数料0)
248(1): 2024/10/22(火)01:55 ID:1ThTIlqw(1/8) AAS
>>176
著作権を商標に変えても同じだろ。
要するに知的財産権の侵害なんだからな。
もし、セーラームーンと言うタイトルを勝手に使ったら当然咎められる可能性は有る。
だが、内容が糞で売れなかったら相手にされず黙認されるだけ。
もし、全く売れなくても権利者が咎めに来たら、当然販売停止等に至る。
249(1): 2024/10/22(火)01:59 ID:PM2+bgn8(26/37) AAS
>>246
少なくとも「ゲーム制作」に関係ないことはスレチだろ
250: 2024/10/22(火)02:00 ID:HcSc+y70(3/18) AAS
>最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
誰か買ってやれよ。仲間だろ
251: 2024/10/22(火)02:00 ID:PM2+bgn8(27/37) AAS
>>247
多めに見積もって50個売れてても2500円か?
それでよくでかい顔できるな
252: 2024/10/22(火)02:06 ID:HcSc+y70(4/18) AAS
ファイアーエムブレムとティアリングサーガの裁判みたいなやつか
売上の何%やるって感じで決着したような
253: 2024/10/22(火)02:06 ID:PM2+bgn8(28/37) AAS
著作権とかAIとかワクチンの話したいならスレ立てろよ
254(2): 2024/10/22(火)02:11 ID:1ThTIlqw(2/8) AAS
>>249
いや、関係有るだろ。
著作権とかな。
最低限の常識も知らん奴は原作者を怒らせって裁判問題につながる可能性も有る。
まあ、ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから、
仮に何らかの作品を勝手に流用して作ったとしても、
恐らく誰の目にも止まらんだろうけどな。
省2
255: 2024/10/22(火)02:12 ID:PM2+bgn8(29/37) AAS
>>254
最低限でいいよね
スレ乗っ取ってまでやる話題じゃないよね
256(1): 2024/10/22(火)02:13 ID:HcSc+y70(5/18) AAS
二人共言い過ぎ
>もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか
>ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから
257: 2024/10/22(火)02:19 ID:PM2+bgn8(30/37) AAS
>>256
ゲーム作ってるっぽい言動だけでもしてくれたら満足するんだけどな
誰も出してくれないから「もしかして」とか言ってるだけ
258(1): 2024/10/22(火)02:39 ID:1ThTIlqw(3/8) AAS
ああ、作ってる作ってる。
だから著作権の話をするぞ。
259: 2024/10/22(火)02:52 ID:PM2+bgn8(31/37) AAS
>>258
どんなの作ってるの?
こだわりのポイントは?
260(1): 2024/10/22(火)03:08 ID:1ThTIlqw(4/8) AAS
お前こそどうなんだよ。
お前も言うなら俺も言っても良いよ。
261: 2024/10/22(火)03:24 ID:PM2+bgn8(32/37) AAS
>>260
前にも言ったけど自分のゲームはパット見シンプルだけど敵や味方の戦術を理解することで信じられないほど高い成績を出せるっていう戦術性がある
できることは限られているように見え無限の選択肢があってそれぞれにトレードオフがあって人によって自由に選択して行動する事で自由な遊び方ができる
UnityRoomのランキングでも想定以上のスコアが出てることでそれを示している
これでいい?
262(1): 2024/10/22(火)03:37 ID:1ThTIlqw(5/8) AAS
俺のゲームはアクションゲームだよ。
サイドビューのな。
スーマリに似てるけど、それプラス画期的なアイデアが更に組み込まれてる感じかな。
似た様なので言えば、海腹川背に近いかな。
似て非なると言う感じか。
263(1): 2024/10/22(火)03:42 ID:PM2+bgn8(33/37) AAS
>>262
こだわりのポイント聞いてるんだけど聞き方が悪かった?
264: 2024/10/22(火)03:42 ID:uZ2c3a6m(3/5) AAS
ワイのゲームは開発期間30年の超大作だぞ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
265: 2024/10/22(火)03:45 ID:PM2+bgn8(34/37) AAS
別に特許とか画期的なアイデアとか聞いてるわけじゃないんだけどな
266: 2024/10/22(火)03:46 ID:HcSc+y70(6/18) AAS
ドオーンは黙っとこうよ。
267: 2024/10/22(火)03:48 ID:PM2+bgn8(35/37) AAS
ドーンNGしてるから見えないわ
すまんな
268(1): 2024/10/22(火)04:01 ID:O/b1Ov5w(1) AAS
>>263
そら言うまでもないだろ。
その画期的な部分だよ。
269: 2024/10/22(火)04:03 ID:PM2+bgn8(36/37) AAS
>>268
なんもないのな
270: 2024/10/22(火)04:04 ID:1ThTIlqw(6/8) AAS
まあ、そう思いたいならそれで良いよ。
別に俺は困らんし。
271: 2024/10/22(火)04:04 ID:1ThTIlqw(7/8) AAS
まあ、そう思いたいならそれで良いよ。
別に俺は困らんし。
272: 2024/10/22(火)04:10 ID:uZ2c3a6m(4/5) AAS
ワイが困る!何が困るのか判らんけどとにかく困るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
273: 2024/10/22(火)04:13 ID:PM2+bgn8(37/37) AAS
画期的なアイデアって言えば画期的なアイデアがあったことになりそう
274: 2024/10/22(火)04:22 ID:1ThTIlqw(8/8) AAS
そんなのお互い様だろ。
そっちだって戦術性があるって言ってるだけだろ。
275: 2024/10/22(火)04:33 ID:HcSc+y70(7/18) AAS
ゲーム作ってるもんどうし仲良くしなよ。
実際2D横スクロールアクションは、途中までどれも似た作りになるよ。
アイテム収集、スキル、パーマです、コンボ、敵のAIなどが作家性でこだわりになるだろう。
276: 2024/10/22(火)04:34 ID:uZ2c3a6m(5/5) AAS
ワイぐらい唯一無二の個性を持った作家が作るとマルペケだろうと神ゲーになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
277: 2024/10/22(火)04:41 ID:HcSc+y70(8/18) AAS
じゃあドーンじいさん。マルペケで神ゲー作ってDlsiteで売ってみてくれ。
278: 2024/10/22(火)06:01 ID:2ChfZTbP(1/3) AAS
OK!まず開発費用3億円くれ!納期は30年でどうだ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
279: 2024/10/22(火)06:01 ID:pjZjyo0G(1) AAS
なんか凄いレス進んでるなw
ワイは名前変えるに賛成やわ、既にコンバットエースとエースコンバットどっちが本家か分からなくなってる
280: 2024/10/22(火)06:12 ID:2ChfZTbP(2/3) AAS
ワイはアメリカ海軍戦闘機兵器学校(通称トップガン)卒のエリートパイロットだけど糞ゲーだなw
いいか?サイドワインダーなんて12本しか載せられねーんだよwそして実際に戦闘機に向けて撃ったら戦争になんだろ!
そして戦争ゲームはAppStoreでもGooglePlayでも公開禁止なったこともしらんとか情弱にもほどがあるwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
281(1): 2024/10/22(火)06:40 ID:Mlzawdu/(1) AAS
これ嘘だったの?
186 名前は開発中のものです。 sage 2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円
282: 2024/10/22(火)06:47 ID:HcSc+y70(9/18) AAS
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
Admobの計算が療法DL数に100掛けてるだけで嘘ってわかるじゃん
可哀想だから死人にムチ打ってらいかんよ
283: 2024/10/22(火)06:49 ID:HcSc+y70(10/18) AAS
ドーンはワナビ2047そしてちんこしょぼーん。そんなところだろう
284(1): 2024/10/22(火)06:49 ID:2ChfZTbP(3/3) AAS
>>281
うっそぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
285: 2024/10/22(火)08:30 ID:PMqfIMjG(1) AAS
ドーンと顔文字NGしとけよ
荒らしだろこいつ
286: 2024/10/22(火)08:45 ID:8kRN4G3S(1) AAS
嘘しか言ってないし聞くだけ無駄
287: 2024/10/22(火)09:31 ID:KLXwXHF6(14/15) AAS
>>284
嘘だったのか
羽振りがいいからほんとに金持ってるんだと思ってたわ
やっぱお前叩かれてろ
288: 2024/10/22(火)11:29 ID:g98XCYzj(1) AAS
これで稼ぐ気は無いのでUnityRoomに出公開しながら作ってきたが
もうこれ以上追加要素が思い付かない
シンプルさが受けたゲームなので何を入れてもお手軽感がなくなる
そろそろ見切りを付けて別ゲー開発に取り組むべきか
でも根本の動機が自分にとって最高に面白いゲームが作りたい!!なので
もう完成さちゃった感あるんだよなあ。自分の内面的にはだけど
289: 2024/10/22(火)13:45 ID:h+i3YKCW(1) AAS
だいぶ昔に卒業したけど、クレしんの新作はちょっとやりたくなるクオリティ……
こういうアニメ的な演出とかノスタル爺路線もあこがれるなぁ、一朝一夕でできるレベルじゃないけども
290: 2024/10/22(火)13:59 ID:LXaNE6fx(1/2) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
一部からの熱い期待に応えてロシア戦闘機を敵として実装してみた
まだ調整中のためか機体の大きさのためか動画では割とあっさり落ちていってしまっている
もうちょっとレベルの高いパイロットの導入と機体性能の見直しが必要そう
291: 2024/10/22(火)14:01 ID:1zvFwj/E(1/5) AAS
外部リンク:x.com
敵を100機出してスマホでパフォーマンスのテスト
意外と軽いけど密集するとコライダーの計算が入るのか重くなってしまう
敵の戦闘機はWW2後期のレシプロ機イメージのため遅くミサイルも持たない
弾切れの概念がないこのゲームならジェット機で負ける要素はなかった
292(1): 2024/10/22(火)14:10 ID:0hyo3N8n(1) AAS
相変わらず地味やねぇ
地面を山にしたら潜水艦と言っても通用しそう
293(1): 2024/10/22(火)14:16 ID:1zvFwj/E(2/5) AAS
>>292
派手な方向性にしたらそれこそエースコンバットやればいいになりますしね
地味なのがこのゲームの売りですかね
294: 2024/10/22(火)14:17 ID:iObb2/Od(1) AAS
知らんけどグラフィックはこれからなんじゃないの
295: 2024/10/22(火)14:32 ID:LXaNE6fx(2/2) AAS
実際大手がやっててやり尽くしてることを個人でやる意味ないでしょ
派手な戦闘がしたいならエースコンバット7やってれば満足だろうし
自分はエースコンバット3DSの方向性が好きだけど続編でないからその方向性のお手軽スマホゲームを自作しようってモチベーションだし
296: 2024/10/22(火)15:26 ID:KLXwXHF6(15/15) AAS
>>293
地味なのが売りという理論がよく分からないのだが地味なゲームで
どういう売りでユーザーに訴えたいの?
297(1): 2024/10/22(火)15:39 ID:HcSc+y70(11/18) AAS
いやエースコンバットは3が好きだったなぁ。
ストーリーもしっかりしててIGがアニメやってた。登場人物の苦悩が見えてやる気でた
欠点はグラフィック。地面か空かわからなくて何度地面にぶつかったか。
ところで売り物にする気は無いの?金はあるんだろうけど、長い時間かけて作ったんだから次の作品に取り掛かる前に、売るためのテコ入れしてDLSITEとかで売ればいいのに。
ドーンの売上超え焼き肉3人前目指そうぜ。
298(1): 2024/10/22(火)15:50 ID:HcSc+y70(12/18) AAS
地味が売り。シューティングも派手な弾幕よりRtypeやイメージファイトの一発一発しのぎを削る好き、アクションも一騎当千無双系より、地味だけどソウル系が好きという感じじゃ
299: 2024/10/22(火)16:08 ID:1zvFwj/E(3/5) AAS
>>297
エースコンバット3はやりたいリストの最上位に入ってますけど遊ぶ方法がないですね…
個人的には2とか3Dの淡々と進む感じが好きなのでそういうの目指してますね…
どうせ個人ゲームだから無茶して色々付け足してそれが原因でコケるとかはやなのでシンプルなもので完成させたいですねえ
UnityRoomのWebGL版を体験版の位置づけにしてDLSiteに完全版を出すなどはぼんやりは考えてはいますけどどうなんでしょうね…あれってアプリ版とか出せるんですかね
本当はPlayストアに公開するのが一番よかったんですけどここのところかなり厳しくなったそうですし
DLSiteに公開されてる完成度高いフライトシューティングも売上20とかでフライトシューティング不毛の地って感じはありますね
省1
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