[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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185(2): 2024/10/21(月)23:23 ID:KhT/cSMn(3/7) AAS
>>181
ここは完成させて販売してる人の為のスレなのだよ!試作で1円にもなってねえテメーは一生ワナビーだ!
お前みたいな底辺がワイに構って貰えただけでもありがたく思え!感謝して死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
186: 2024/10/21(月)23:29 ID:J9+sWO/I(7/16) AAS
>>184
ストーリーいらないんよな
ProjectWingman売れたしな
187(1): 2024/10/21(月)23:29 ID:J9+sWO/I(8/16) AAS
>>185
外部リンク[html]:www.dlsite.com
これでドヤ顔してるんならちょっとよくわからん
188(1): 2024/10/21(月)23:32 ID:J9+sWO/I(9/16) AAS
>>185
こっちもこれ完成させてるしな…
外部リンク:unityroom.com
189(1): 2024/10/21(月)23:39 ID:KhT/cSMn(4/7) AAS
>>187
嫉妬すんな!このルサンチマン野郎!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>188
んでそれ幾らもうかったん?ん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
190(1): 2024/10/21(月)23:42 ID:J9+sWO/I(10/16) AAS
>>189
2万回遊ばれたけど
191(1): 2024/10/21(月)23:44 ID:KhT/cSMn(5/7) AAS
>>190
ん?日本語判らないのかな?
幾ら儲かったのか金のこと聞いてんだけど???ん?答えられないん?ん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
192(1): 2024/10/21(月)23:46 ID:J9+sWO/I(11/16) AAS
>>191
12個しか売れてない人に言われたら筋合いんsくない?
193: 2024/10/21(月)23:48 ID:tcgu+Lhc(4/8) AAS
ほどほどにしとけよー
ネームドが喧嘩したら収拾つかないからなー
194: 2024/10/21(月)23:48 ID:KhT/cSMn(6/7) AAS
>>192
いや販売数ゼロの人に云われる筋合いなくない?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
195(1): 2024/10/21(月)23:50 ID:KhT/cSMn(7/7) AAS
ネームドってなんだよ?ナード?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
196: 2024/10/21(月)23:51 ID:tcgu+Lhc(5/8) AAS
>>195
名前が付いてたり特徴ある人
197(1): 2024/10/21(月)23:52 ID:J9+sWO/I(12/16) AAS
販売して儲かったならまだしも明らかに儲かってない人になんか言われてもなあ
198(1): 2024/10/21(月)23:54 ID:tcgu+Lhc(6/8) AAS
>>197
ほどほどにしとけ
コンバットエースはどういうゲームに仕上げようとしてるんだ?
199(1): 2024/10/21(月)23:56 ID:J9+sWO/I(13/16) AAS
>>198
スマホで遊べる気軽なフライトシューティングですねえ
3DSのエースコンバットがそんな方向性だったのでその延長線ですね
200(1): 2024/10/21(月)23:57 ID:J9+sWO/I(14/16) AAS
数で喧嘩しかけといて負けたら「売上がー」とか言い出すの惨めじゃないのか
201(1): 2024/10/21(月)23:57 ID:tcgu+Lhc(7/8) AAS
>>199
スマホのブラウザ向けか?
それ厳しくね?
スマホ向けにするならアプリとして作ったほうがいいような
202(1): 2024/10/21(月)23:58 ID:tcgu+Lhc(8/8) AAS
>>200
おいこら
収拾つかなくなるぞ?
203(1): 2024/10/21(月)23:58 ID:J9+sWO/I(15/16) AAS
>>201
アプリだけど
204(1): 2024/10/21(月)23:59 ID:J9+sWO/I(16/16) AAS
>>202
ドーンおじに忖度する理由ないでしょ
205(1): 2024/10/22(火)00:00 ID:KLXwXHF6(1/15) AAS
>>203
あ、そうなんや
それはよかった
ゲーム内容はステージクリア型?
206(1): 2024/10/22(火)00:03 ID:PM2+bgn8(1/37) AAS
>>205
そうよ
ステージクリア式以外あるか?
207(1): 2024/10/22(火)00:04 ID:KLXwXHF6(2/15) AAS
>>204
あかんあかん
ドーンおじを消滅させることができたらその考えを成立するけど
ネット社会ではそれは無理だから対立がひたすら深刻になる
俺はネット歴20年でその場面を結構見てきた
208(1): 2024/10/22(火)00:05 ID:KLXwXHF6(3/15) AAS
>>206
ステージのバリエーションはどうつけます?
209(1): 2024/10/22(火)00:06 ID:PM2+bgn8(2/37) AAS
>>207
煽りまくって憤死させればいいでしょ
どうせ何もできないんだし
210(1): 2024/10/22(火)00:07 ID:KLXwXHF6(4/15) AAS
>>209
やめてけれ〜w
211(1): 2024/10/22(火)00:07 ID:PM2+bgn8(3/37) AAS
>>208
クリア条件とかいくらでも付けられるようにしてる
殲滅とか対象の護衛とかその他の条件も自由自在です
212(1): 2024/10/22(火)00:08 ID:PM2+bgn8(4/37) AAS
>>210
辞める理由ないでしょ
213(2): 2024/10/22(火)00:09 ID:KLXwXHF6(5/15) AAS
>>211
護衛って難しいぞ
AIがしっかりしてないとゲームにならない
214(1): 2024/10/22(火)00:10 ID:KLXwXHF6(6/15) AAS
>>212
人気商売だぞ
穏やかになれ
215(1): 2024/10/22(火)00:11 ID:PM2+bgn8(5/37) AAS
>>213
そのへんは理不尽に感じないように作ってる
地上目標の護衛だったら失敗したら戦術の失敗だし
216(1): 2024/10/22(火)00:11 ID:PM2+bgn8(6/37) AAS
>>214
同人ゲームほど人気必要ない業界なくない?
217(1): 2024/10/22(火)00:13 ID:KLXwXHF6(7/15) AAS
>>215
コンバットエースの仕様詳しく知らないけど、敵航空機が地上攻撃できるように
作ってるんだ
結構すごいね
218(1): 2024/10/22(火)00:14 ID:KLXwXHF6(8/15) AAS
>>216
ネットでヒールになったら大変だと思うよ
219(1): 2024/10/22(火)00:16 ID:PM2+bgn8(7/37) AAS
>>217
そうだよ
意外と敵AI作り込んでる
220(1): 2024/10/22(火)00:17 ID:PM2+bgn8(8/37) AAS
>>218
ドーンおじの方がヒールでしょ
221(1): 2024/10/22(火)00:19 ID:KLXwXHF6(9/15) AAS
>>219
そうなんや
俺の記憶ではエースコンバットで地上攻撃するにはターゲットまでの
コースに乗って一撃して通り過ぎたらまた回り込んでコースに乗るっていう
結構難しい操作が必要だったと思うのだがそういう仕様も作ったの?
222: 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(9/37) AAS
自律戦闘機のAIだったらけっこうノウハウある自信はあるぞ
223(1): 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(10/37) AAS
>>221
作ったよ
224(2): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(10/15) AAS
>>220
製作者の端くれなら「煽りまくって憤死させる」という考えでは
損する場面が結構あると思うよ
225(1): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(11/15) AAS
>>223
へー
やるやん
予想以上にしっかりしてそう
226: 2024/10/22(火)00:22 ID:PM2+bgn8(11/37) AAS
>>224
5chでその心配はむしろ損すると思う
227: 2024/10/22(火)00:23 ID:PM2+bgn8(12/37) AAS
>>225
エースコンバットで敵味方共にマトモに地上攻撃できないフラストレーションがモチベーションだからな
そりゃ作り込むよ
228: 2024/10/22(火)00:24 ID:KLXwXHF6(12/15) AAS
何とか収まったようだな
じゃあお休み
夜中煽り合うなよ〜
229(1): 2024/10/22(火)00:26 ID:PM2+bgn8(13/37) AAS
ドーンおじ憤死したかな
1週間位はでてこれなくなると良いんだけどな
230: 2024/10/22(火)00:30 ID:PM2+bgn8(14/37) AAS
>>224
これで損するなら損していいよ
どうせ趣味だしな
231(1): 2024/10/22(火)00:32 ID:HcSc+y70(1/18) AAS
よくわからんが、187の作品がドーンじいさんなの?
たしかに酷いやつだが、作品見る限りあんまりいじめてやるな。
232: 2024/10/22(火)00:33 ID:PM2+bgn8(15/37) AAS
>>231
否定しないあたりそうなんだろ
嘘ついてまで他人を煽るほど惨めな行為もないし
233: 2024/10/22(火)00:36 ID:uZ2c3a6m(1/5) AAS
>>229
勝手に殺すな!
そもそもテメーが>>177で人間性を疑う様な発言してたから戒めてやってんだよ!むしろワイに感謝しろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
234: 2024/10/22(火)00:38 ID:KLXwXHF6(13/15) AAS
あらら
俺はもう知らん
好きにすればw
235: 2024/10/22(火)00:39 ID:PM2+bgn8(16/37) AAS
なんなら広告収入で焼肉食ってるしな
236: 2024/10/22(火)00:47 ID:PM2+bgn8(17/37) AAS
2彼女の分含めて2人前な
237(2): 2024/10/22(火)00:50 ID:PM2+bgn8(18/37) AAS
ドーンおじって100円のゲーム売っていくら儲かったんだろな
238: 2024/10/22(火)01:00 ID:PM2+bgn8(19/37) AAS
憤死したか?
239: 2024/10/22(火)01:08 ID:PM2+bgn8(20/37) AAS
まさか焼肉2人分も売れてないんか
240(1): 2024/10/22(火)01:18 ID:PM2+bgn8(21/37) AAS
>>213
護衛対象という名の弾よけ用意して「ちょっとだけ敵のミサイル避ける練習してみましょう」みたいなステージしか作ってないわ
護衛対象生き残らせるとほんのりボーナス貰えるから上手い人ならやりがいあると思う
241(1): 2024/10/22(火)01:22 ID:uZ2c3a6m(2/5) AAS
>>237
最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
242: 2024/10/22(火)01:25 ID:PM2+bgn8(22/37) AAS
>>241
そのレベルの人が他人に売上額で喧嘩売っちゃいけないだろ…
反省して
243: 2024/10/22(火)01:27 ID:PM2+bgn8(23/37) AAS
>>240
無茶な突撃しないAIって作ったことあるならわかると思うけどかなり計算コストかかるよな
そこまで賢くするなら別のところに力入れたほうがいいってみんな通ってきた道だと思う
244: 2024/10/22(火)01:33 ID:PM2+bgn8(24/37) AAS
もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか
245: 2024/10/22(火)01:39 ID:PM2+bgn8(25/37) AAS
そういうこと言うと「ここはゲーム制作「技術」板だ」とか屁理屈言われるけどここは「ゲーム制作スレ」なんだよな
246(1): 2024/10/22(火)01:54 ID:aenq8t+w(1) AAS
技術板にあるスレが技術に関係ないと。
自分の言ってることは屁理屈じゃないと思ってるらしいな
247(1): 2024/10/22(火)01:55 ID:HcSc+y70(2/18) AAS
>>237 Dlsiteは安い価格だと半分持って行くから、振込手数料とか税引いたら厳しいんじゃないか
ちなSteamは3割 Epicstoreは12%(独占だと手数料0)
248(1): 2024/10/22(火)01:55 ID:1ThTIlqw(1/8) AAS
>>176
著作権を商標に変えても同じだろ。
要するに知的財産権の侵害なんだからな。
もし、セーラームーンと言うタイトルを勝手に使ったら当然咎められる可能性は有る。
だが、内容が糞で売れなかったら相手にされず黙認されるだけ。
もし、全く売れなくても権利者が咎めに来たら、当然販売停止等に至る。
249(1): 2024/10/22(火)01:59 ID:PM2+bgn8(26/37) AAS
>>246
少なくとも「ゲーム制作」に関係ないことはスレチだろ
250: 2024/10/22(火)02:00 ID:HcSc+y70(3/18) AAS
>最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
誰か買ってやれよ。仲間だろ
251: 2024/10/22(火)02:00 ID:PM2+bgn8(27/37) AAS
>>247
多めに見積もって50個売れてても2500円か?
それでよくでかい顔できるな
252: 2024/10/22(火)02:06 ID:HcSc+y70(4/18) AAS
ファイアーエムブレムとティアリングサーガの裁判みたいなやつか
売上の何%やるって感じで決着したような
253: 2024/10/22(火)02:06 ID:PM2+bgn8(28/37) AAS
著作権とかAIとかワクチンの話したいならスレ立てろよ
254(2): 2024/10/22(火)02:11 ID:1ThTIlqw(2/8) AAS
>>249
いや、関係有るだろ。
著作権とかな。
最低限の常識も知らん奴は原作者を怒らせって裁判問題につながる可能性も有る。
まあ、ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから、
仮に何らかの作品を勝手に流用して作ったとしても、
恐らく誰の目にも止まらんだろうけどな。
省2
255: 2024/10/22(火)02:12 ID:PM2+bgn8(29/37) AAS
>>254
最低限でいいよね
スレ乗っ取ってまでやる話題じゃないよね
256(1): 2024/10/22(火)02:13 ID:HcSc+y70(5/18) AAS
二人共言い過ぎ
>もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか
>ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから
257: 2024/10/22(火)02:19 ID:PM2+bgn8(30/37) AAS
>>256
ゲーム作ってるっぽい言動だけでもしてくれたら満足するんだけどな
誰も出してくれないから「もしかして」とか言ってるだけ
258(1): 2024/10/22(火)02:39 ID:1ThTIlqw(3/8) AAS
ああ、作ってる作ってる。
だから著作権の話をするぞ。
259: 2024/10/22(火)02:52 ID:PM2+bgn8(31/37) AAS
>>258
どんなの作ってるの?
こだわりのポイントは?
260(1): 2024/10/22(火)03:08 ID:1ThTIlqw(4/8) AAS
お前こそどうなんだよ。
お前も言うなら俺も言っても良いよ。
261: 2024/10/22(火)03:24 ID:PM2+bgn8(32/37) AAS
>>260
前にも言ったけど自分のゲームはパット見シンプルだけど敵や味方の戦術を理解することで信じられないほど高い成績を出せるっていう戦術性がある
できることは限られているように見え無限の選択肢があってそれぞれにトレードオフがあって人によって自由に選択して行動する事で自由な遊び方ができる
UnityRoomのランキングでも想定以上のスコアが出てることでそれを示している
これでいい?
262(1): 2024/10/22(火)03:37 ID:1ThTIlqw(5/8) AAS
俺のゲームはアクションゲームだよ。
サイドビューのな。
スーマリに似てるけど、それプラス画期的なアイデアが更に組み込まれてる感じかな。
似た様なので言えば、海腹川背に近いかな。
似て非なると言う感じか。
263(1): 2024/10/22(火)03:42 ID:PM2+bgn8(33/37) AAS
>>262
こだわりのポイント聞いてるんだけど聞き方が悪かった?
264: 2024/10/22(火)03:42 ID:uZ2c3a6m(3/5) AAS
ワイのゲームは開発期間30年の超大作だぞ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
265: 2024/10/22(火)03:45 ID:PM2+bgn8(34/37) AAS
別に特許とか画期的なアイデアとか聞いてるわけじゃないんだけどな
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