[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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162: 2024/10/21(月)09:25 ID:2EUm0Ho2(3/5) AAS
まぁ忍者くんと似た者同士だね。
連投レスバが終わったら起こしてくれ
163(1): 2024/10/21(月)10:18 ID:fShsDHgr(1/2) AAS
>>128
なんか流れが早いので遅レスになるが、新しいチャレンジ応援してるぞ
実際実物を見せる人は少ないので手放しにすごいと思う
がんばれ
164: 2024/10/21(月)12:18 ID:tcgu+Lhc(1/8) AAS
>>163
ありがとう!
今作はグラフィックをほぼ使わないゲームとして作ってて
同人界隈に衝撃を与えることを目指してる
165(1): 2024/10/21(月)12:29 ID:7inT1RJp(1) AAS
前に武器消費で革命起こせそうって言ってた?
166(1): 2024/10/21(月)14:04 ID:J9+sWO/I(1/16) AAS
外部リンク:x.com
新しいスマホ用コントローラー買ったから実験がてら機銃プレイしてみた
167: 2024/10/21(月)14:13 ID:tcgu+Lhc(2/8) AAS
>>165
やめてけれ
168(1): 2024/10/21(月)15:24 ID:fShsDHgr(2/2) AAS
>>166
相変わらず綺麗だな
そいうや昼と夜ってライティング変えるだけでいけちゃうん?
169: 2024/10/21(月)15:38 ID:S0IXEFs4(1) AAS
>>168
サンキュー
夜はディレクショナルライトとアンビエントライトの色の変更で実現してる
170(1): 2024/10/21(月)17:11 ID:2EUm0Ho2(4/5) AAS
166いい感じ。ここまでできるんならエースコンバットクローンを目指すより、SteamのDeath In Abyssみたいに個人でSteam出すのを目指したほうがいいんじゃないかな。
171: 2024/10/21(月)18:31 ID:J9+sWO/I(2/16) AAS
>>170
見た目はエースコンバット風だけどエースコンバットとは真逆の方向のゲームせいだから「コンバットエース」です
名前怒られたら変えるけど
172: 2024/10/21(月)19:46 ID:J9+sWO/I(3/16) AAS
別の題材だったら別の名前つけてる
173(1): 2024/10/21(月)20:35 ID:je+apD71(1) AAS
>>158
同人グッズは食い合いが考えられるから損害を証明できても、二次創作同人誌では起きないので取れない
人の作品を勝手に描きかえるってのは二次創作でもない
レトロゲームをファンがリメイクするって発表すると権利メーカーが待ったをかける話題は何度かあったが同人誌じゃね〜
174(1): 2024/10/21(月)21:04 ID:CAHqRm1R(1) AAS
>>173
いや、取れるよ。
事実上黙認されてるから、取れないんじゃなくて取らないだけだ。
著作権の事全然知らないんだな。
人の作品を勝手に描き替えるのは著作権法で禁止されてるんだよ。
175(1): 2024/10/21(月)21:06 ID:c0W1ro9H(1) AAS
著作者人格権とかについてググりなよ。
176(1): 2024/10/21(月)21:45 ID:KhT/cSMn(1/7) AAS
偉そうに何様のつもりだテメー???
タイトルに著作権なんてねーよw可能性があるのは商標だけだw死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>175
177(2): 2024/10/21(月)22:10 ID:J9+sWO/I(4/16) AAS
ゲームを語れよ
ゲーム以外語っちゃいけないスレだぞ
178: 2024/10/21(月)22:23 ID:4xeQTKiM(1) AAS
ゲームならいくらでも板があるだろ
ここはゲ製についての板だ
179: 2024/10/21(月)22:27 ID:v72DHIc+(1) AAS
雑談を禁止しようとする人が現れる雑談スレって結構あるよな
180(1): 2024/10/21(月)22:29 ID:KhT/cSMn(2/7) AAS
テメーこの野郎!テメーの宣伝スレじゃねーんだよ!消えろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>177
181(1): 2024/10/21(月)23:00 ID:J9+sWO/I(5/16) AAS
>>180
ゲーム作ってる人のためのスレだぞ
出てけよ
182: 2024/10/21(月)23:02 ID:2EUm0Ho2(5/5) AAS
またドーンか。普通に雑談できないなら去れ!
183: 2024/10/21(月)23:03 ID:J9+sWO/I(6/16) AAS
少なくとも「ゲーム制作」スレなら作ったゲームで語れよ
184(1): 2024/10/21(月)23:15 ID:tcgu+Lhc(3/8) AAS
コンバットエースは完成させるの難しいと思う
エースコンバット昔やったけど結講ダレた
基本的に敵の後ろを追いかけ回すだけの単調なゲーム
クリエイターはその単調さを感じさせないために多様な敵、多様な地形
ハマれるストーリーを用意した
プロならそれは可能だけど個人制作ではどう作るのか
俺は相当難しいと思う
185(2): 2024/10/21(月)23:23 ID:KhT/cSMn(3/7) AAS
>>181
ここは完成させて販売してる人の為のスレなのだよ!試作で1円にもなってねえテメーは一生ワナビーだ!
お前みたいな底辺がワイに構って貰えただけでもありがたく思え!感謝して死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
186: 2024/10/21(月)23:29 ID:J9+sWO/I(7/16) AAS
>>184
ストーリーいらないんよな
ProjectWingman売れたしな
187(1): 2024/10/21(月)23:29 ID:J9+sWO/I(8/16) AAS
>>185
外部リンク[html]:www.dlsite.com
これでドヤ顔してるんならちょっとよくわからん
188(1): 2024/10/21(月)23:32 ID:J9+sWO/I(9/16) AAS
>>185
こっちもこれ完成させてるしな…
外部リンク:unityroom.com
189(1): 2024/10/21(月)23:39 ID:KhT/cSMn(4/7) AAS
>>187
嫉妬すんな!このルサンチマン野郎!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>188
んでそれ幾らもうかったん?ん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
190(1): 2024/10/21(月)23:42 ID:J9+sWO/I(10/16) AAS
>>189
2万回遊ばれたけど
191(1): 2024/10/21(月)23:44 ID:KhT/cSMn(5/7) AAS
>>190
ん?日本語判らないのかな?
幾ら儲かったのか金のこと聞いてんだけど???ん?答えられないん?ん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
192(1): 2024/10/21(月)23:46 ID:J9+sWO/I(11/16) AAS
>>191
12個しか売れてない人に言われたら筋合いんsくない?
193: 2024/10/21(月)23:48 ID:tcgu+Lhc(4/8) AAS
ほどほどにしとけよー
ネームドが喧嘩したら収拾つかないからなー
194: 2024/10/21(月)23:48 ID:KhT/cSMn(6/7) AAS
>>192
いや販売数ゼロの人に云われる筋合いなくない?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
195(1): 2024/10/21(月)23:50 ID:KhT/cSMn(7/7) AAS
ネームドってなんだよ?ナード?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
196: 2024/10/21(月)23:51 ID:tcgu+Lhc(5/8) AAS
>>195
名前が付いてたり特徴ある人
197(1): 2024/10/21(月)23:52 ID:J9+sWO/I(12/16) AAS
販売して儲かったならまだしも明らかに儲かってない人になんか言われてもなあ
198(1): 2024/10/21(月)23:54 ID:tcgu+Lhc(6/8) AAS
>>197
ほどほどにしとけ
コンバットエースはどういうゲームに仕上げようとしてるんだ?
199(1): 2024/10/21(月)23:56 ID:J9+sWO/I(13/16) AAS
>>198
スマホで遊べる気軽なフライトシューティングですねえ
3DSのエースコンバットがそんな方向性だったのでその延長線ですね
200(1): 2024/10/21(月)23:57 ID:J9+sWO/I(14/16) AAS
数で喧嘩しかけといて負けたら「売上がー」とか言い出すの惨めじゃないのか
201(1): 2024/10/21(月)23:57 ID:tcgu+Lhc(7/8) AAS
>>199
スマホのブラウザ向けか?
それ厳しくね?
スマホ向けにするならアプリとして作ったほうがいいような
202(1): 2024/10/21(月)23:58 ID:tcgu+Lhc(8/8) AAS
>>200
おいこら
収拾つかなくなるぞ?
203(1): 2024/10/21(月)23:58 ID:J9+sWO/I(15/16) AAS
>>201
アプリだけど
204(1): 2024/10/21(月)23:59 ID:J9+sWO/I(16/16) AAS
>>202
ドーンおじに忖度する理由ないでしょ
205(1): 2024/10/22(火)00:00 ID:KLXwXHF6(1/15) AAS
>>203
あ、そうなんや
それはよかった
ゲーム内容はステージクリア型?
206(1): 2024/10/22(火)00:03 ID:PM2+bgn8(1/37) AAS
>>205
そうよ
ステージクリア式以外あるか?
207(1): 2024/10/22(火)00:04 ID:KLXwXHF6(2/15) AAS
>>204
あかんあかん
ドーンおじを消滅させることができたらその考えを成立するけど
ネット社会ではそれは無理だから対立がひたすら深刻になる
俺はネット歴20年でその場面を結構見てきた
208(1): 2024/10/22(火)00:05 ID:KLXwXHF6(3/15) AAS
>>206
ステージのバリエーションはどうつけます?
209(1): 2024/10/22(火)00:06 ID:PM2+bgn8(2/37) AAS
>>207
煽りまくって憤死させればいいでしょ
どうせ何もできないんだし
210(1): 2024/10/22(火)00:07 ID:KLXwXHF6(4/15) AAS
>>209
やめてけれ〜w
211(1): 2024/10/22(火)00:07 ID:PM2+bgn8(3/37) AAS
>>208
クリア条件とかいくらでも付けられるようにしてる
殲滅とか対象の護衛とかその他の条件も自由自在です
212(1): 2024/10/22(火)00:08 ID:PM2+bgn8(4/37) AAS
>>210
辞める理由ないでしょ
213(2): 2024/10/22(火)00:09 ID:KLXwXHF6(5/15) AAS
>>211
護衛って難しいぞ
AIがしっかりしてないとゲームにならない
214(1): 2024/10/22(火)00:10 ID:KLXwXHF6(6/15) AAS
>>212
人気商売だぞ
穏やかになれ
215(1): 2024/10/22(火)00:11 ID:PM2+bgn8(5/37) AAS
>>213
そのへんは理不尽に感じないように作ってる
地上目標の護衛だったら失敗したら戦術の失敗だし
216(1): 2024/10/22(火)00:11 ID:PM2+bgn8(6/37) AAS
>>214
同人ゲームほど人気必要ない業界なくない?
217(1): 2024/10/22(火)00:13 ID:KLXwXHF6(7/15) AAS
>>215
コンバットエースの仕様詳しく知らないけど、敵航空機が地上攻撃できるように
作ってるんだ
結構すごいね
218(1): 2024/10/22(火)00:14 ID:KLXwXHF6(8/15) AAS
>>216
ネットでヒールになったら大変だと思うよ
219(1): 2024/10/22(火)00:16 ID:PM2+bgn8(7/37) AAS
>>217
そうだよ
意外と敵AI作り込んでる
220(1): 2024/10/22(火)00:17 ID:PM2+bgn8(8/37) AAS
>>218
ドーンおじの方がヒールでしょ
221(1): 2024/10/22(火)00:19 ID:KLXwXHF6(9/15) AAS
>>219
そうなんや
俺の記憶ではエースコンバットで地上攻撃するにはターゲットまでの
コースに乗って一撃して通り過ぎたらまた回り込んでコースに乗るっていう
結構難しい操作が必要だったと思うのだがそういう仕様も作ったの?
222: 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(9/37) AAS
自律戦闘機のAIだったらけっこうノウハウある自信はあるぞ
223(1): 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(10/37) AAS
>>221
作ったよ
224(2): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(10/15) AAS
>>220
製作者の端くれなら「煽りまくって憤死させる」という考えでは
損する場面が結構あると思うよ
225(1): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(11/15) AAS
>>223
へー
やるやん
予想以上にしっかりしてそう
226: 2024/10/22(火)00:22 ID:PM2+bgn8(11/37) AAS
>>224
5chでその心配はむしろ損すると思う
227: 2024/10/22(火)00:23 ID:PM2+bgn8(12/37) AAS
>>225
エースコンバットで敵味方共にマトモに地上攻撃できないフラストレーションがモチベーションだからな
そりゃ作り込むよ
228: 2024/10/22(火)00:24 ID:KLXwXHF6(12/15) AAS
何とか収まったようだな
じゃあお休み
夜中煽り合うなよ〜
229(1): 2024/10/22(火)00:26 ID:PM2+bgn8(13/37) AAS
ドーンおじ憤死したかな
1週間位はでてこれなくなると良いんだけどな
230: 2024/10/22(火)00:30 ID:PM2+bgn8(14/37) AAS
>>224
これで損するなら損していいよ
どうせ趣味だしな
231(1): 2024/10/22(火)00:32 ID:HcSc+y70(1/18) AAS
よくわからんが、187の作品がドーンじいさんなの?
たしかに酷いやつだが、作品見る限りあんまりいじめてやるな。
232: 2024/10/22(火)00:33 ID:PM2+bgn8(15/37) AAS
>>231
否定しないあたりそうなんだろ
嘘ついてまで他人を煽るほど惨めな行為もないし
233: 2024/10/22(火)00:36 ID:uZ2c3a6m(1/5) AAS
>>229
勝手に殺すな!
そもそもテメーが>>177で人間性を疑う様な発言してたから戒めてやってんだよ!むしろワイに感謝しろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
234: 2024/10/22(火)00:38 ID:KLXwXHF6(13/15) AAS
あらら
俺はもう知らん
好きにすればw
235: 2024/10/22(火)00:39 ID:PM2+bgn8(16/37) AAS
なんなら広告収入で焼肉食ってるしな
236: 2024/10/22(火)00:47 ID:PM2+bgn8(17/37) AAS
2彼女の分含めて2人前な
237(2): 2024/10/22(火)00:50 ID:PM2+bgn8(18/37) AAS
ドーンおじって100円のゲーム売っていくら儲かったんだろな
238: 2024/10/22(火)01:00 ID:PM2+bgn8(19/37) AAS
憤死したか?
239: 2024/10/22(火)01:08 ID:PM2+bgn8(20/37) AAS
まさか焼肉2人分も売れてないんか
240(1): 2024/10/22(火)01:18 ID:PM2+bgn8(21/37) AAS
>>213
護衛対象という名の弾よけ用意して「ちょっとだけ敵のミサイル避ける練習してみましょう」みたいなステージしか作ってないわ
護衛対象生き残らせるとほんのりボーナス貰えるから上手い人ならやりがいあると思う
241(1): 2024/10/22(火)01:22 ID:uZ2c3a6m(2/5) AAS
>>237
最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
242: 2024/10/22(火)01:25 ID:PM2+bgn8(22/37) AAS
>>241
そのレベルの人が他人に売上額で喧嘩売っちゃいけないだろ…
反省して
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