[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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305(1): 2024/10/04(金)07:26 ID:HG2XIqwH(1) AAS
三角関数は3Dやるなら必須に近いけど2Dならそんな要らん
3Dでも三角関数で角度から座標を求められて、逆三角関数で座標から角度を求められる程度のことが分かってれば色々できる
307: 2024/10/04(金)10:07 ID:gzxrmclT(4/16) AAS
>>305
ケースバイケースでしょ
2Dのみのゲーム制作でも三角関数が役に立つ場面はあるよ、円弧状に規則的にピクチャを整列させたりとか
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