[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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(2): 2024/09/17(火)21:39 ID:SLjsrAnX(1) AAS
キャラとかマップとかの単純な外観デザインってなるべく仕上げにするべきだよね?
最初に軽いイメージくらいは持ってなきゃだけどデザイン仕上げて違うってなるとやばいわ

一部キャラをドットとかこだわって完成させて半分くらいまでゲーム作成進めてたけどこれ明らか違うなってなったから絶望だわ
20: 2024/09/17(火)22:23 ID:dUFkzKE0(1) AAS
>>19
システム組み立て中の立ち絵とかはラフで済ませてたほうがいいかもね
いろんな作業を同時並行してるとろくなことにならないわ
22: 2024/09/18(水)05:44 ID:UnAr4Uig(1/2) AAS
一長一短かなあ
外観デザインが先にできると「そういう世界観・キャラのイメージ」がどんどん定着して行って一貫性あるものになる
ただその結果、そっちに引っ張られて最初に考えたコンセプトやストーリーからずれることもある
自分は趣味で作ってる派だから気にしないけど、
最初にしっかりと設計したり工程を引いたりするやり方だと>>19みたいに修正が面倒
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