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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 10:42:50.41 ID:5foigOYS 雑魚戦闘無しにするならダンジョン内を歩き回らせる必要もない 戦闘全部をイベント戦にしてスレイザスパイアみたいに地図上のシンボルをクリックして進んでいく形式でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/916
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 12:08:31.00 ID:qfUsCRUv >>916 ダンジョン歩き回るのは探索要素があるやん。宝箱見つけたとか、人見つけたとか。雑魚戦とは違う楽しみがある 雑魚戦にも工夫次第で価値は付けられると思いますけどね。レアアイテム落とすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 12:41:30.40 ID:L8GAw1G/ >>916 経験値稼ぎってただの反復作業だからな、プレイ時間水増しでしかない。 イベントクリアでレベルアップでいい そういうシステムにしたSFCナイトガンダム2やFC DBZ外伝は エンカウントしたら逃げをまず選べと言われました 物事に意味を持たせるって難しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/920
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