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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:54:16.00 ID:qA2ZzNek 例えばアイテム一覧の見た目とかカスタマイズできないしツクール臭さい マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/805
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 00:17:34.08 ID:FV2/Xx2D >>805 マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/822
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