[過去ログ]
RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 21:39:55.84 ID:SLjsrAnX キャラとかマップとかの単純な外観デザインってなるべく仕上げにするべきだよね? 最初に軽いイメージくらいは持ってなきゃだけどデザイン仕上げて違うってなるとやばいわ 一部キャラをドットとかこだわって完成させて半分くらいまでゲーム作成進めてたけどこれ明らか違うなってなったから絶望だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 22:23:31.31 ID:dUFkzKE0 >>19 システム組み立て中の立ち絵とかはラフで済ませてたほうがいいかもね いろんな作業を同時並行してるとろくなことにならないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/20
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 05:44:28.67 ID:UnAr4Uig 一長一短かなあ 外観デザインが先にできると「そういう世界観・キャラのイメージ」がどんどん定着して行って一貫性あるものになる ただその結果、そっちに引っ張られて最初に考えたコンセプトやストーリーからずれることもある 自分は趣味で作ってる派だから気にしないけど、 最初にしっかりと設計したり工程を引いたりするやり方だと>>19みたいに修正が面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/22
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.071s