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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 09:37:23.61 ID:wTFhaZwV >>126 俺が昨日9連投も持論展開したのは>>98になんの考えも無しに反AI叩きしてるやつがいたからだろ 何が何の脈絡もないだよ流れもちゃんと読めないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 09:46:23.24 ID:wTFhaZwV AGMみたくRPGツクールの新作もgodotベースにしてくれんかなw そしたらGDscript使える身としては嬉しいんだがなあ もう前作にちょっと手加えただけとかじゃプラグイン揃ってるMZでいいやんて話になるよね スイッチで出るやつなんかタイルまでMZと一緒じゃん 機能も共有機能以外はほぼ変化無しなんでしょ? もうそろそろワクワクするような新時代のツクール見せてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/132
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 15:41:27.35 ID:wTFhaZwV >>135 RPGの基盤であるフロントビュー戦闘、インベントリ、キャラ移動やマップ、NPC、ダイアログなどは作ったよ ただしベース作っただけでコードやノードがスパゲッティ化してこれで大規模なRPGにしていくのは自分には無理だと感じた ベースはツクールに任せてGDscriptでさらに拡張やカスタマイズしていくのが理想的だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/137
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 15:51:52.09 ID:wTFhaZwV 例えばgodotならキャラが木を斧でコンコン叩いて伐採とか木のオブジェクト風で揺らしたりとかツクールじゃ逆立ちしたってできないような表現もできるんよ Yソートもあるからキャラが木の奥や手前にいるときの切替もいい感じ だからgodotでRPG作れる奴はそっちで作ったほうがリッチなRPG作れるのは間違いない ただベース作るだけでもかなり大変だからツクールとgodotが合体してくれたら最高なんよなって話よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 15:59:00.97 ID:wTFhaZwV あとタイルセッターっていうタイル作るのに便利なツールがあって godotはそれとも相性が良いんよ まあツクールのタイル作るときにも使えるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/140
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